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ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6標準培訓教材

ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6標準培訓教材

定 價:¥39.00

作 者: ACAA專家委員會,DDC傳媒 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: Flash

ISBN: 9787115293169 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 292 字數(shù):  

內容簡介

  《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6標準培訓教材》是“Adobe中國教育認證計劃及ACAA教育發(fā)展計劃標準培訓教材”中的一本。為了讓讀者系統(tǒng)、快速地掌握Flash CS6軟件,《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6標準培訓教材》全面細致地介紹了Flash CS6的各項功能,重點介紹了Flash動畫的原理及實現(xiàn)過程,還講解了文本引擎、補間動畫、3D工具、Deco工具和骨骼工具的具體應用等。《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6標準培訓教材》由行業(yè)資深人士、Adobe專家委員會成員以及參與Adobe中國數(shù)字藝術教育發(fā)展計劃命題的專業(yè)人員編寫,對參加Adobe中國認證專家(ACPE)和Adobe中國認證設計師(ACCD)考試具有指導意義,同時也可以作為高等學校美術專業(yè)計算機輔助設計課程的教材。

作者簡介

暫缺《ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS6標準培訓教材》作者簡介

圖書目錄

1 Flash CS6 簡介
1.1 Flash的產(chǎn)生與發(fā)展 
1.2 Flash的應用領域 
1.2.1 網(wǎng)站片頭和網(wǎng)站廣告 
1.2.2 Flash導航和整站Flash 
1.2.3 Flash MV和二維動畫 
1.2.4 電子賀卡 
1.2.5 網(wǎng)絡游戲 
1.2.6 多媒體制作 
1.2.7 教學課件 
1.2.8 移動設備應用開發(fā) 
1.2.9 網(wǎng)絡應用程序與AIR桌面應用程序開發(fā) 
1.3 Flash CS6的新增功能 
1.3.1 支持更多的平臺和設備 
1.3.2 新的導出功能 
1.3.3 支持生成HTML5內容 
1.3.4 性能優(yōu)化 
1.3.5 靈活高效的調試環(huán)境 
1.3.6 體驗良好的部署方式 2 Flash CS6工作環(huán)境
2.1 應用程序欄 
2.2 菜單欄 
2.3 工具面板 
2.4 時間軸 
2.5 舞臺 
2.5.1 縮放舞臺 
2.5.2 移動舞臺 
2.5.3 粘貼板特性 
2.6 屬性 
2.6.1 屬性檢查器 
2.6.2 濾鏡 
2.7 面板 
2.7.1 面板的樣式與組合 
2.7.2 圖層 
2.7.3 定制工具面板 
2.7.4 使用快捷菜單和快捷鍵 
2.7.5 文檔的撤消 
2.7.6 場景面板 
2.8 小結 3 Flash CS6繪圖
3.1 Flash CS6的繪圖工具  
3.2 選取工具 
3.2.1 選擇工具 
3.2.2 套索工具 
3.2.3 部分選取工具 
3.2.4 3D旋轉工具 
3.2.5 3D平移工具 
3.3 基本繪圖工具 
3.3.1 線條工具 
3.3.2 鉛筆工具 
3.3.3 橢圓工具與基本橢圓工具 
3.3.4 矩形工具和基本矩形工具 
3.3.5 多角星形工具 
3.3.6 刷子工具 
3.3.7 噴涂刷工具 
3.3.8 Deco工具 
3.3.9 鋼筆工具 
3.4 任意變形工具 
3.5 墨水瓶工具 
3.6 顏料桶工具 
3.7 漸變色與填充變形工具 
3.7.1 應用線性和徑向漸變 
3.7.2 使用位圖填充 
3.7.3 漸變流設置 
3.8 滴管工具 
3.8.1 滴管工具與筆觸 
3.8.2 滴管工具與填充 
3.9 橡皮擦工具 
3.9.1 橡皮擦形狀 
3.9.2 橡皮擦模式 
3.9.3 水龍頭 4 文本編輯
4.1 文本工具 
4.2 文本布局框架(TLF)文本的使用 
4.2.1 字符樣式設置 
4.2.2 段落文本設置 
4.2.3 使用“容器和流”屬性 
4.2.4 跨多個容器的流動文本 
4.3 使用傳統(tǒng)文本 
4.3.1 傳統(tǒng)文本的類型 
4.3.2 在傳統(tǒng)文本和TLF文本之間轉換 
4.4 使用滾動文本 5 處理圖形對象
5.1 對象的種類介紹 
5.1.1 圖形 
5.1.2 組合 
5.1.3 文本 
5.1.4 位圖 
5.1.5 元件 
5.2 對象的排列與對齊 
5.2.1 對象的排列 
5.2.2 對象的對齊 
5.2.3 對象的變形 
5.2.4 設置標尺、網(wǎng)格和輔助線 
5.3 將文本對象轉換為圖形對象 
5.4 位圖的處理 
5.4.1 通過分離命令將位圖對象轉變?yōu)閳D形對象 
5.4.2 真正的位圖轉矢量圖 
5.4.3 位圖屬性設置 6 元件和實例
6.1 理解元件與實例的概念 
6.1.1 使用元件可減小文件量 
6.1.2 修改實例對元件產(chǎn)生的影響 
6.1.3 修改元件對實例產(chǎn)生的影響 
6.1.4 區(qū)別元件與實例 
6.2 創(chuàng)建與編輯元件 
6.2.1 新建圖形元件 
6.2.2 將元素轉換為圖形元件 
6.2.3 元件的分類 
6.2.4 編輯元件 
6.3 創(chuàng)建與編輯實例 
6.3.1 創(chuàng)建實例 
6.3.2 改變實例屬性 
6.3.3 改變實例的顏色和透明度 
6.3.4 對實例進行縮放、扭曲和旋轉 
6.3.5 實例的分離 
6.4 使用庫面板 
6.4.1 庫面板介紹 
6.4.2 導入對象到庫 
6.4.3 使用其他文件的庫 
6.4.4 通過庫文件夾管理對象 7 Flash動畫基礎
7.1 圖層及其編輯方法 
7.1.1 移動圖層 
7.1.2 隱藏/顯示圖層 
7.1.3 鎖定/解除鎖定圖層 
7.1.4 顯示輪廓 
7.1.5 更改圖層名稱 
7.1.6 添加和刪除圖層 
7.2 幀及其編輯方法 
7.2.1 幀的類型 
7.2.2 幀的編輯方法 
7.2.3 幀的查看方式 
7.2.4 時間軸的“幀視圖”彈出菜單 8 經(jīng)典動畫方式
8.1 逐幀動畫 
8.2 傳統(tǒng)補間動畫 
8.2.1 形狀補間動畫 
8.2.2 傳統(tǒng)補間動畫 
8.3 遮罩動畫 9 補間動畫與編輯器
9.1 理解補間動畫的概念 
9.2 創(chuàng)建補間動畫 
9.3 動畫編輯器的使用 
9.4 動畫預設的應用 
9.5 使用骨骼制作反向運動動畫 
9.5.1 向元件添加骨骼 
9.5.2 向形狀添加骨骼 10 濾鏡和混合模式
10.1 濾鏡 
10.1.1 濾鏡基礎 
10.1.2 添加濾鏡 
10.1.3 濾鏡列表和預設濾鏡庫 
10.1.4 關于濾鏡和 Flash Player 的性能 
10.2 混合模式 
10.2.1 關于混合模式 
10.2.2 混合模式示例 11 按鈕元件
11.1 熟悉按鈕 
11.2 制作按鈕 
11.3 設定按鈕的“單擊”范圍 
11.4 制作包含影片剪輯的動態(tài)按鈕 
11.5 創(chuàng)建隱含按鈕 12 聲音與視頻
12.1 使用聲音 
12.1.1 導入聲音 
12.1.2 添加聲音 
12.1.3 給按鈕添加聲音 
12.2 使用視頻 
12.2.1 導入漸進式下載的視頻Flash 
12.2.2 把視頻嵌入到SWF文件中 
12.2.3 將Flash 視頻文件導入庫中 13 使用代碼片斷添加交互
13.1 使用代碼片斷面板 
13.2 使用代碼片斷控制時間軸和對象行為 
13.2.1 時間軸控制 
13.2.2 為對象添加交互 
13.3 加載外部對象 
13.3.1 加載/卸載外部的SWF和圖片 
13.3.2 單擊加載外部的文本 
13.4 控制聲音和視頻 
13.4.1 單擊聲音的播放與停止 
13.4.2 控制視頻回放 
13.5 移動設備觸控及調試 
13.6 AIR程序基本應用 14 發(fā)布影片
14.1 Flash作品的測試與優(yōu)化 
14.1.1 Flash作品的測試 
14.1.2 Flash作品的優(yōu)化 
14.2 Flash作品的導出 
14.2.1 SWF動畫的輸出 
14.2.2 AVI視頻的輸出 
14.2.3 QuickTime格式輸出 
14.2.4 GIF動畫的輸出 
14.2.5 生成Sprite表 
14.2.6 其他輸出格式 
14.3 作品的發(fā)布 
14.3.1 發(fā)布Flash文件格式 
14.3.2 發(fā)布HTML文件格式 
14.4 導出到HTML5 
14.4.1 安裝Toolkit for CreateJS擴展 
14.4.2 利用Toolkit for CreateJS導出HTML5內容 15 ActionScript 3.0基礎知識
15.1 ActionScript 3.0介紹 
15.1.1 與早期版本的兼容性 
15.1.2 ActionScript編輯器的使用 
15.2 面向對象編程 
15.3 添加ActionScript代碼的位置 
15.4 語法 
15.5 變量與常量 
15.6 函數(shù) 
15.7 類和包 
15.8 語句 
15.8.1 條件語句 
15.8.2 循環(huán)語句 
15.8.3 break和continue語句

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