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游戲設(shè)計(jì)教程

游戲設(shè)計(jì)教程

定 價(jià):¥19.00

作 者: 范士喜,肖敏 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)

ISBN: 9787302300472 出版時(shí)間: 2012-12-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 132 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《高等學(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:游戲設(shè)計(jì)教程》以實(shí)用游戲開發(fā)工具Game Maker為例,詳細(xì)介紹中小型游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)的原理和方法。全書共分9章。第1章介紹游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),第2章至第5章介紹Game Maker簡(jiǎn)單模式下的游戲設(shè)計(jì),第6章介紹Game Maker高級(jí)模式下的游戲設(shè)計(jì),第7章介紹游戲的配置與發(fā)布,第8章介紹經(jīng)典游戲案例,第9章介紹Game Maker語(yǔ)言(GML) ?! 陡叩葘W(xué)校數(shù)字媒體專業(yè)規(guī)劃教材:游戲設(shè)計(jì)教程》面向游戲設(shè)計(jì)的初學(xué)者,內(nèi)容層次分明,由淺入深,案例豐富,簡(jiǎn)明易懂。本書適合作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)、數(shù)字媒體、游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)及相關(guān)專業(yè)游戲設(shè)計(jì)課程的入門教材,也可作為游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校和游戲設(shè)計(jì)愛好者的教材或參考書?!”緯呐涮踪Y源包括經(jīng)典游戲案例的素材和源程序,實(shí)訓(xùn)的素材和源程序,精靈、聲音和背景圖片等資源,PPT電子教案,可在清華大學(xué)出版社網(wǎng)站下載。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《游戲設(shè)計(jì)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
1.1 游戲的定義
1.2 電腦游戲的發(fā)展
1.3 電腦游戲的種類
1.4 電腦游戲的開發(fā)工具
1.5 電腦游戲的開發(fā)過(guò)程
思考與練習(xí)
第2章 中小型游戲開發(fā)工具介紹
2.1 游戲開發(fā)工具簡(jiǎn)介
2.2 游戲開發(fā)工具安裝
2.3 軟件安裝目錄簡(jiǎn)介
2.4 游戲設(shè)計(jì)的基本概念
2.5 游戲制作基本流程
2.6 簡(jiǎn)單游戲設(shè)計(jì)示例
2.7 實(shí)訓(xùn)一:游戲開發(fā)工具的安裝和游戲資源的收集
思考與練習(xí)
第3章 游戲元素的設(shè)計(jì)
3.1 游戲軟件界面簡(jiǎn)介
3.2 創(chuàng)建精靈
3.3 創(chuàng)建聲音
3.4 創(chuàng)建背景
3.5 創(chuàng)建對(duì)象
3.6 創(chuàng)建房間
3.7 實(shí)訓(xùn)二:游戲元素的設(shè)計(jì)
思考與練習(xí)
第4章 游戲事件的設(shè)計(jì)
4.1 事件的添加
4.2 事件的更改、刪除和復(fù)制
4.3 事件的類型
4.3.1 創(chuàng)建(Create)事件
4.3.2 破壞(Destroy)事件
4.3.3 計(jì)時(shí)器(Alarm)事件
4.3.4 步(Step)事件
4.3.5 碰撞(Collision)事件
4.3.6 鍵盤(Keyboard)事件
4.3.7 鼠標(biāo)(Mouse)事件
4.3.8 其他(Other)事件
4.3.9 繪圖(Draw)事件
4.3.10 按下鍵(Key press)事件
4.3.11 放開鍵(Key release)事件
4.4 事件觸發(fā)的優(yōu)先順序
4.5 實(shí)訓(xùn)三:游戲事件的設(shè)計(jì)
思考與練習(xí)
第5章 游戲動(dòng)作(Actio)的設(shè)計(jì)
5.1 動(dòng)作的添加
5.2 動(dòng)作的參數(shù)設(shè)置
5.3 動(dòng)作的更改、刪除和復(fù)制
5.4 移動(dòng)(Move)動(dòng)作
5.4.1 與移動(dòng)(Move)有關(guān)的動(dòng)作
5.4.2 與跳轉(zhuǎn)(Jump)有關(guān)的動(dòng)作
5.5 主要?jiǎng)幼饕唬∕ain1)
5.5.1 與對(duì)象(Objects)有關(guān)的動(dòng)作
5.5.2 與精靈(Sprite)有關(guān)的動(dòng)作
5.5.3 與聲音(Sounds)有關(guān)的動(dòng)作
5.5.4 與房間(Rooms)有關(guān)的動(dòng)作
5.6 主要?jiǎng)幼鞫∕ain2)
5.6.1 與時(shí)間(Timing)有關(guān)的動(dòng)作
5.6.2 與信息(Info)有關(guān)的動(dòng)作
5.6.3 與游戲(Game)有關(guān)的動(dòng)作
5.7 控制(Control)動(dòng)作
5.7.1 與問(wèn)題(Questions)有關(guān)的動(dòng)作
5.7.2 與其他(Other)有關(guān)的動(dòng)作
5.7.3 與代碼(Code)有關(guān)的動(dòng)作
5.7.4 與變量(Variables)有關(guān)的動(dòng)作
5.8 分?jǐn)?shù)(Score)動(dòng)作
5.8.1 與分?jǐn)?shù)(Score)有關(guān)的動(dòng)作
5.8.2 與生命(Lives)有關(guān)的動(dòng)作
5.8.3 與健康(Health)有關(guān)的動(dòng)作
5.9 繪制(Draw)動(dòng)作
5.9.1 與繪圖(Drawing)有關(guān)的動(dòng)作
5.9.2 與設(shè)置(Settings)有關(guān)的動(dòng)作
5.9.3 其他(Other)繪制動(dòng)作
5.10 變量與表達(dá)式
5.11 實(shí)訓(xùn)四:游戲動(dòng)作的設(shè)計(jì)
思考與練習(xí)
第6章 游戲的高級(jí)設(shè)計(jì)
6.1 高級(jí)模式(Advanced mode)簡(jiǎn)介
6.2 精靈(Sprites)的高級(jí)設(shè)置
6.2.1 高級(jí)圖像的設(shè)定
6.2.2 編輯精靈
6.2.3 長(zhǎng)帶圖
6.2.4 編輯子圖像
6.3 聲音(Sounds)的高級(jí)設(shè)置
6.4 背景(Backgrounds)的高級(jí)設(shè)置
6.5 對(duì)象(Objects)的高級(jí)設(shè)置
6.6 高級(jí)模式下的動(dòng)作(Actio )
6.6.1 更多的移動(dòng)(Move)動(dòng)作
6.6.2 更多的主要(Main)動(dòng)作
6.6.3 更多的控制(Control)動(dòng)作
6.6.4 更多的繪制(Draw)動(dòng)作
6.6.5 額外(Extra)動(dòng)作
6.7 高級(jí)模式下的房間(Rooms)
6.7.1 設(shè)定(settings)選項(xiàng)卡
6.7.2 圖塊(tiles)選項(xiàng)卡
6.7.3 視野(views)選項(xiàng)卡
6.8 字體(Fonts)
6.9 路徑(Paths)
6.10 時(shí)間軸(Time Lines)
6.11 腳本(Scripts)
6.12 實(shí)訓(xùn)五:游戲的高級(jí)設(shè)計(jì)
思考與練習(xí)
第7章 游戲的配置與發(fā)布
7.1 游戲信息(Game Information)
7.2 全局游戲設(shè)置(Global Game Settings)
7.3 游戲速度
7.4 游戲打包(Create Executable)
7.5 實(shí)訓(xùn)六:游戲配置與發(fā)布
思考與練習(xí)
第8章 經(jīng)典游戲案例:空戰(zhàn)游戲
8.1 游戲策劃
8.2 素材收集和制作
8.3 創(chuàng)建精靈(Sprite)
8.4 創(chuàng)建聲音(Sound)
8.5 創(chuàng)建背景(Background)
8.6 創(chuàng)建對(duì)象(Object)
8.7 設(shè)置對(duì)象的事件(Event)和動(dòng)作(Actio )
8.7.1 我機(jī)對(duì)象(obj_myplane)的事件和動(dòng)作
8.7.2 生命控制對(duì)象(controller_life)的事件和動(dòng)作
8.7.3 3個(gè)島嶼對(duì)象(obj_island)的事件和動(dòng)作
8.7.4 敵機(jī)1對(duì)象(obj_enemy1)的事件和動(dòng)作
8.7.5 敵機(jī)2對(duì)象(obj_enemy2)的事件和動(dòng)作
8.7.6 敵機(jī)3對(duì)象(obj_enemy3)的事件和動(dòng)作
8.7.7 敵機(jī)4對(duì)象(obj_enemy4)的事件和動(dòng)作
8.7.8 我機(jī)炮彈對(duì)象(obj_bullet)的事件和動(dòng)作
8.7.9 敵機(jī)炮彈1對(duì)象(obj_enemybullet1)的事件和動(dòng)作
8.7.10 敵機(jī)炮彈2對(duì)象(obj_enemybullet2)的事件和動(dòng)作
8.7.11 敵機(jī)爆炸對(duì)象(obj_explosion1)的事件和動(dòng)作
8.7.12 我機(jī)爆炸對(duì)象(obj_explosion2)的事件和動(dòng)作
8.7.13 本節(jié)難點(diǎn)歸納
8.8 設(shè)置房間(Room)
8.8.1 設(shè)定(settings)選項(xiàng)卡
8.8.2 背景(background)選項(xiàng)卡
8.8.3 視野(views)選項(xiàng)卡
8.8.4 對(duì)象(objects)選項(xiàng)卡
8.9 全局游戲設(shè)置(Global Game Settings)
8.10 運(yùn)行測(cè)試游戲(Run the Game)
8.11 游戲打包(Create Executable)
8.12 游戲發(fā)布
8.13 實(shí)訓(xùn)七:游戲策劃與制作
思考與練習(xí)
第9章 GML語(yǔ)言
9.1 GML語(yǔ)言概述
9.1.1 程序格式
9.1.2 變量
9.1.3 賦值語(yǔ)句
9.1.4 表達(dá)式
9.1.5 擴(kuò)展變量
9.1.6 在其他實(shí)例中定義變量
9.1.7 數(shù)組
9.1.8 if語(yǔ)句
9.1.9 repeat語(yǔ)句
9.1.10 while語(yǔ)句
9.1.11 do語(yǔ)句
9.1.12 for語(yǔ)句
9.1.13 switch語(yǔ)句
9.1.14 break語(yǔ)句
9.1.15 continue語(yǔ)句
9.1.16 exit語(yǔ)句
9.1.17 函數(shù)
9.1.18 腳本
9.1.19 with結(jié)構(gòu)
9.1.20 注釋
9.2 游戲運(yùn)行
9.3 用戶互動(dòng)
9.4 游戲繪制
9.5 聲音函數(shù)
9.6 創(chuàng)建粒子
9.7 實(shí)訓(xùn)八:GML語(yǔ)言的使用
思考與練習(xí)
參考文獻(xiàn)

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