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3ds Max&ZBrush次世代游戲模型貼圖火星課堂

3ds Max&ZBrush次世代游戲模型貼圖火星課堂

定 價:¥98.00

作 者: 蒲富貴 編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 3DS MAX 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787115295859 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 306 字數:  

內容簡介

  《火星課堂·游戲設計系列叢書:3ds Max&ZBrush次世代游戲模型貼圖火星課堂》共3篇,分為15章。道具篇包括機艙建模、展開UV、法線貼圖、顏色貼圖、高光貼圖、自發(fā)光貼圖、烘焙貼圖、法線貼圖轉換和最終效果輸出等內容;場景篇主要講解了場景基本形、高模、低模的制作、UV展開、貼圖的制作及輸出等內容;角色篇包括角色高模、低模及相關貼圖的制作等內容。隨書附帶2張DVD9多媒體教學光盤,視頻教學時長達38小時,不僅包含了道具、場景和角色的整個創(chuàng)作過程的視頻講解,還包含了相關的場景文件和素材文件?!痘鹦钦n堂·游戲設計系列叢書:3ds Max&ZBrush次世代游戲模型貼圖火星課堂》可作為游戲設計、影視動畫等相關領域從業(yè)者、愛好者的參考書,也可作為各大院校相關專業(yè)、社會相關培訓機構的教材或參考用書。

作者簡介

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圖書目錄

目 錄
道具篇 1
第1章 道具高模制作 1
1.1 搭建基本形狀 1
1.1.1 制作機艙蓋 1
1.1.2 制作機艙主體 3
1.1.3 制作機艙底座 4
1.1.4 制作機箱底座 5
1.1.5 制作引擎 6
1.1.6 制作機翼 7
1.2 制作高?!?
1.2.1 制作機艙頂蓋 8
1.2.2 制作機艙主體 12
1.2.3 制作機艙底座 18
1.2.4 制作零部件 23
1.2.5 制作機箱 30
第2章 道具低模制作 34
2.1 高模分組 34
2.2 制作低?!?6
2.2.1 制作機艙 36
2.2.2 制作機艙底座 40
第3章 道具展開UV 44
3.1 分配低模光滑組 44
3.2 展開UV 46
3.3 擺放UV 48
第4章 道具顏色貼圖制作 49
4.1 制作法線貼圖 49
4.2 制作AO貼圖 53
4.3 制作顏色貼圖 55
第5章 道具其他貼圖制作及輸出 80
5.1 制作高光貼圖 80
5.2 制作自發(fā)光貼圖 82
5.3 轉換法線貼圖 84
5.4 輸出最終效果 86
場景篇 89
第6章 場景主體建筑搭建 89
6.1 創(chuàng)建基本體 89
6.2 創(chuàng)建房頂 90
6.3 創(chuàng)建第三層樓 91
6.4 創(chuàng)建廢墟建筑 93
第7章 場景主體建筑深入 94
7.1 墻面的細化 94
7.2 房頂細化 95
7.3 制作房梁 97
7.4 制作房屋邊角柱 98
7.5 制作窗戶 99
7.6 制作門 104
第8章 場景UV的分析展開 106
第9章 場景貼圖的制作 109
9.1 墻面貼圖 109
9.2 房頂貼圖 112
第10章 場景窗戶的制作 116
10.1 制作窗戶的高模 116
10.2 展開UV 122
10.3 烘焙法線貼圖 126
10.4 制作漫反射貼圖 129
10.5 制作高光貼圖 133
角色篇 136
第11章 角色初模制作 136
11.1 創(chuàng)建角色大體形狀 136
11.1.1 創(chuàng)建角色上半身基礎模型 136
11.1.2 創(chuàng)建角色上半身大體輪廓 137
11.1.3 創(chuàng)建角色腿部大體形狀 138
11.1.4 創(chuàng)建角色腳部大體形狀 139
11.1.5 創(chuàng)建角色手臂大體形狀 139
11.1.6 細化角色身體造型 140
11.1.7 大體輪廓最終調整 141
11.1.8 創(chuàng)建頭部基本模型 142
11.1.9 調整頭部模型大體結構 142
11.2 創(chuàng)建角色手部模型 143
11.2.1 創(chuàng)建手部大體輪廓 143
11.2.2 創(chuàng)建食指、中指和小指 143
11.2.3 創(chuàng)建大拇指 146
11.2.4 調節(jié)手掌模型的布線146
11.3 創(chuàng)建角色腳部模型 147
11.4 細化角色頭部模型 148
11.4.1 調整頭部基本模型 148
11.4.2 創(chuàng)建耳朵 149
11.4.3 創(chuàng)建鼻子 150
11.4.4 創(chuàng)建嘴部 151
11.4.5 綜合調整 151
第12章 角色高模制作 153
12.1 塑造大形結構 153
12.1.1 準備工作 153
12.1.2 調整角色大形 155
12.1.3 在2層細分下細化模型 156
12.1.4 在3層細分下細化模型 159
12.2 雕刻頭部結構 167
12.3 雕刻軀干部分 176
12.4 雕刻上肢部分 179
12.5 雕刻下肢部分 185
12.6 細化頭部 191
12.7 細化軀干 202
12.8 細化上肢 206
12.9 細化下肢 209
12.10 細化手部 212
12.11 細化腳部 216
12.12 制作裝備模型 218
12.12.1 創(chuàng)建頭盔 218
12.12.2 制作腰帶 219
12.12.3 制作護腕 220
12.12.4 制作皮帶 220
12.12.5 制作鎧甲 221
12.12.6 制作扣子 221
12.12.7 調整裝備 222
12.13 細化頭盔 223
12.14 細化腰帶 229
12.15 細化鎧甲 232
12.16 細化遮布 233
12.17 細化護腕 235
12.18 細化皮帶 238
12.19 最后調整與完善 241
第13章 角色低模制作 247
13.1 拓撲前的整理 247
13.2 身體部分的拓撲 248
13.3 鎧甲部分的拓撲 253
13.4 布料部分的拓撲 254
13.5 皮帶部分的拓撲 255
13.6 低模的最終整理 258
第14章 角色展開UV 263
14.1 低模展開UV 264
14.2 擺放低模UV 271
第15章 角色貼圖制作 275
15.1 制作法線貼圖和AO貼圖 275
15.2 制作顏色貼圖 284
15.2.1 固有色搭配 284
15.2.2 繪制固有色 287
15.3 疊加紋理 290
15.4 深入繪制頭盔、護甲、護腕、布料、皮質、皮膚和鎧甲 294
15.5 接縫處理 297
15.6 高光貼圖 299
15.7 最終整理 303

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