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Flash CS6中文版標準實例教程

Flash CS6中文版標準實例教程

定 價:¥39.00

作 者: 胡仁喜 等編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網(wǎng) 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787111406396 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 252 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  胡仁喜、李娟、傅曉文等編著的《Flash CS6中文版標準實例教程》是一本全面介紹使用FlashCS6制作Flash動畫的教材,旨在使用戶快速掌握FlashCS60全書共分10章。第1章是FlashCS6的入門基礎,分別介紹了FlashCS6的有關概念和軟件界面;第2章介紹繪圖基礎和文本的使用;第3章介紹元件和實例;第4章介紹圖層和幀的相關知識;第5章介紹動畫制作基礎;第6章介紹交互動畫;第7章介紹濾鏡和混合模式;第8章介紹ActionScript基礎;第9章介紹組件;第10章通過3個綜合實例對前面所學的知識進行總結和應用。《Flash CS6中文版標準實例教程》面向初中級用戶、各類網(wǎng)頁設計人員,也可作為大專院校相關專業(yè)學生或社會培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《Flash CS6中文版標準實例教程》作者簡介

圖書目錄

前言
第1章  初識Flash CS600.
  1.1  Flash CS6發(fā)布
  1.2  Flash CS6工作界面
    1.2.1  標題欄
    1.2.2  菜單欄
    1.2.3  工具欄
    1.2.4  繪圖工具箱
    1.2.5  時間軸窗口
    1.2.6  工作區(qū)
    1.2.7  庫面板
  1.3  基礎知識
    1.3.1  位圖與矢量圖
    1.3.2  顏色模式和深度
    1.3.3  Alpha通道
    1.3.4  多媒體文件常用格式
  1.4  Flash(2S6的新特性與新功能
  1.5  本章小結
  1.6  思考與練習
第2章  繪圖基礎與文本的使用
  2.1  繪圖基礎
    2.1.1  使用繪圖工具
    2.1.2  選擇對象
    2.1.3  變形工具
    2.1.4  橡皮擦工具
    2.1.5  填充效果
    2.1.6  色彩編輯
    2.1.7  噴涂刷工具
    2.1.8  Deco工具
    2.1.9  3D轉(zhuǎn)換工具
    2.1.10  調(diào)整對象的位置
    2.1.11  舞臺控制
  2.2  文本的使用
    2.2.1  文本類型
    2.2.2  文本屬性
    2.2.3  輸入文本
    2.2.4  編輯文本斗
    2.2.5  段落屬性
    2.2.6  設置“容器和流”屬性
  2.3  對象的應用
    2.3.1  對象的疊放
    2.3.2  對象的組合
    2.3.3  對象的打散
  2.4  本章小結
  2.5  思考與練習
第3章  元件與實例
  3.1  元件和實例的概念
  3.2  創(chuàng)建元件
  3.3  編輯元件
    3.3.1  復制元件
    3.3.2  編輯元件
  3.4  創(chuàng)建與編輯實例.
    3.4.1  創(chuàng)建實例
    3.4.2  編輯實例
  3.5  庫
    3.5.1  創(chuàng)建項目
    3.5.2  刪除項目
    3.5.3  在庫窗口中使用元件
  3.6  使用公用庫
    3.6.1  定義公用庫
    3.6.2  使用公用庫
  3.7  精彩實例
    3.7.1  制作雪花元件
    3.7.2  制作飄落動畫
    3.7.3  將元件組合成場景
    3.7.4  制作分批下落的效果
  3.8  本章小結
  3.9  思考與練習
第4章  圖層與幀
  4.1  圖層的基本概念
  4.2  圖層的操作
    4.2.1  創(chuàng)建圖層
    4.2.2  選取和刪除圖層
    4.2.3  重命名層
    4.2.4  復制層
    4.2.5  改變圖層順序
    4.2.6  修改圖層的屬性
  4.3  引導圖層
    4.3.1  普通引導圖層
    4.3.2  運動引導圖層
  4.4  遮罩圖層
    4.4.1  創(chuàng)建遮罩圖層
    4.4.2  編輯被遮罩層
    4.4.3  取消遮罩層
  4.5  幀
    4.5.1  幀的基本概念
    4.5.2  幀的相關操作
    4.5.3  幀屬性的設置
  4.6  本章小結
  4.7  思考與練習
第5章  動畫制作基礎
  5.1  動畫的舞臺結構
    5.1.1  時間軸窗口
    5.1.2  時間軸按鈕
    5.1.3  管理場景
    5.1.4  坐標系
  5.2  逐幀動畫
  5.3  傳統(tǒng)補間動畫
  5.4  形狀補間動畫
  5.5  路徑動畫
  5.6  遮罩動畫
    5.6.1  劃變效果
    5.6.2  百葉窗效果
  5.7  補間動畫
    5.7.1  使用屬性面板編輯屬性值
    5.7.2  使用動畫編輯器補間屬性
    5.7.3  應用動畫預設
  5.8  反向運動
    5.8.1  骨骼工具
    5.8.2  綁定工具
    5.8.3  創(chuàng)建反向運動
  5.9  向動畫中加入聲音一
    5.9.1  添加聲音
    5.9.2  編輯聲音
    5.9.3  控制聲音
    5.9.4  輸出帶聲音的動畫
  5.10  發(fā)布Flash CS6電影
    5.10.1  發(fā)布設定
    5.10.2  Flash選項
    5.10.3  HTML選項
    5.10.4  GIF 選項
    5.10.5  JPEG選項
    5.10.6  PNG選項
    5.10.7  發(fā)布預覽
    5.10.8  輸出Flash電影一
  5.11  本章小結
  5.12  思考與練習
第6章  制作交互動畫
  6.1  交互的基本概念
  6.2  動作面板
    6.2.1  使用動作面板
    6.2.2  使用動作面板選項菜單
    6.2.3  設置動作面板
  6.3  為對象添加動作
    6.3.1  為幀添加動作
    6.3.2  為按鈕添加動作
    6.3.3  為影片剪輯添加動作
  6.4  創(chuàng)建交互操作
    6.4.1  跳到某一幀或場景
    6.4.2  播放停止影片
    6.4.3  跳到不同的URL
  6.5  交互動畫的應用
    6.5.1  隱藏的鼠標
    6.5.2  獲取鍵盤信息
    6.5.3  用鍵盤控制的動畫
    6.5.4  音量控制按鈕
    6.5.5  控制聲音播放
    6.5.6  閃亮的星光
    6.5.7  蝴蝶的翅膀
  6.6  本章小結
  6.7  思考與練習
第7章  濾鏡與混合模式14l
  7.1  濾鏡
    7.1.1  濾鏡的基本操作
    7.1.2  預設濾鏡
    7.1.3  使用濾鏡
  7.2  混合模式
  7.3  本章小結
  7.4  思考與練習
第8章  ActionScript基礎
  8.1  腳本ActionScript簡介
  8.2  函數(shù)和語法
    8.2.1  常量
    8.2.2  變量
    8.2.3  函數(shù)
    8.2.4  表達式及運算符
    8.2.5  ActionScript中的語法
    8.2.6  預定義函數(shù)和自定義函數(shù)
    8.2.7  基本控制命令
    8.2.8  條件語句和循環(huán)語句
    8.2.9  模擬星空實例
  8.3  事件處理函數(shù)
    8.3.1  關鍵幀事件
    8.3.2  鼠標事件
    8.3.3  影片剪輯事件
    8.3.4  使用事件制作實例
  8.4  精彩實例彈力球
  8.5  本章小結
  8.6  思考與練習
第9章  組件
  9.1  組件概述
  9.2  使用用戶接口組件
    9.2.1  ComboBox,CheckBox和Button
    9.2.2  使用RadioButton
    9.2.3  使用ScrollBar
    9.2.4  使用ScrollPane
  9.3  自定義滾動文本框
  9.4  本章小結2l
  9.5  思考與練習
第10章  綜合實例
  10.1  課件制作
    10.1.1  制作靜態(tài)元件
    10.1.2  制作按鈕
    10.1.3  制作實驗的影片剪輯
    10.1.4  將元件添加進場景
    10.1.5  用.ActionScript進行編程
  10.2  制作實時鐘
    10.2.1  制作界面
    10.2.2  制作表針
    10.2.3  制作Clock
    10.2.4  添加實例
    10.2.5  添加其他信息
  10.3  制作精彩射擊游戲23l
    10.3.1  制作背景
    10.3.2  制作飛船
    10.3.3  制作虛擬的場景
    10.3.4  制作星空背景
    10.3.5  創(chuàng)建一些對手
    lO.3.6  制作對手與我交鋒場景
    10.3.7  制作游戲結束畫面
    10.3.8  對游戲進行最后完善
    10.3.9  測試影片
  10.4  本章小結
  10.5  思考與練習 

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