第1章 水花LOGO演繹
1.1 水花LOGO演繹的創(chuàng)作分析和特點
1.2 創(chuàng)建場景元素
1.2.1 創(chuàng)建水面、水花和花朵
1.2.2 設置水花、水面和花朵材質
1.2.3 設置渲染器
1.3 渲染輸出動畫
1.4 后期合成
1.5 本章總結
第2章 水墨ID演繹
2.1 水墨ID演繹的創(chuàng)作分析和特點
2.2 創(chuàng)建水墨元素
2.2.1 制作水墨人物
2.2.2 制作手部拖尾水墨
2.2.3 制作龍的拖尾水墨
2.2.4 制作定版水墨標志
2.3 后期合成
2.4 本章總結
第3章 流體呼號演繹
3.1 流體呼號演繹的創(chuàng)作分析和特點
3.2 準備模型
3.3 在RealFlow中制作水
3.3.1 制作水花飛濺
3.3.2 制作第二部分的水
3.3.3 制作水灌注成標志
3.3.4 用Glu3d制作環(huán)繞的水柱
3.4 設置水材質
3.4.1 布置場景
3.4.2 指定水材質
3.5 制作背景元素
3.6 分層渲染輸出
3.7 后期合成
3.8 本章總結
第4章 風景呼號演繹
4.1 風景呼號演繹的創(chuàng)作分析
4.2 制作懸浮山體場景
4.2.1 森林插件的介紹
4.2.2 制作懸浮山體
4.2.3 制作鏡頭動畫
4.2.4 添加輔助元素
4.3 后期合成處理
4.4 本章總結
第5章 玻璃破碎演繹
5.1 玻璃破碎演繹的創(chuàng)作分析和特點
5.2 創(chuàng)建玻璃破碎效果
5.2.1 創(chuàng)建破碎玻璃模型
5.2.2 利用RayFire破碎插件進行破碎
5.2.3 創(chuàng)建撞擊物體模型
5.2.4 創(chuàng)建破碎動畫
5.3 制作玻璃材質
5.4 鏡頭動畫設置
5.4.1 鏡頭三的動畫設置
5.4.2 鏡頭四的動畫設置
5.4.3 鏡頭五的動畫設置
5.4.4 鏡頭六的動畫設置
5.4.5 鏡頭七的動畫設置
5.4.6 鏡頭八的動畫設置
5.5 后期合成
5.5.1 銜接圖層
5.5.2 處理圖層
5.5.3 添加輔助元素
5.6 本章總結
第6章 金屬質感演繹
6.1 金屬質感演繹的創(chuàng)作分析
6.2 金屬材質解析
6.3 金屬材質制作
6.4 創(chuàng)建場景模型
6.4.1 制作五棱錐
6.4.2 制作輔助元素
6.5 創(chuàng)建元素動畫
6.5.1 整體的動畫設置
6.5.2 元素的動畫設置
6.6 制作場景元素材質
6.7 后期合成處理
6.8 本章總結
第7章 粒子呼號演繹
7.1 粒子呼號演繹的創(chuàng)作分析和特點
7.2 制作螺旋上升的飛沙
7.2.1 制作粒子螺旋上升動畫
7.2.2 渲染粒子動畫
7.3 制作輔助飛沙元素
7.3.1 制作環(huán)繞線條元素
7.3.2 制作環(huán)繞飛沙流元素
7.3.3 制作LOGO飛沙動畫
7.4 后期合成處理
7.5 本章總結
第8章 后期粒子特效演繹
8.1 后期粒子特效演繹的創(chuàng)作分析和特點
8.2 Plexus 3D粒子插件講解
8.2.1 Plexus的Object(對象)
8.2.2 Plexus的Effectors(效果器)
8.2.3 Plexus的Rendering(渲染)
8.3 Plexus動畫演繹制作
8.3.1 制作Plexus延伸動畫
8.3.2 制作Plexus網格球動畫
8.3.3 制作Plexus爆炸效果
8.3.4 制作Plexus匯聚成LOGO的動畫I
8.3.5 制作Plexus匯聚成LOGO的動畫II
8.4 本章總結