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次世代游戲美術必學技術精粹

次世代游戲美術必學技術精粹

定 價:¥49.00

作 者: 鄭軼 著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 藝術 藝術理論與評論

ISBN: 9787302302506 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 232 字數(shù):  

內容簡介

  《次世代游戲美術必學技術精粹》以實例的具體操作步驟為主線,結合軟件操作和知識重點,介紹了次世代游戲的制作基礎、場景、道具、人物角色制作,以及貼圖使用的軟件。全書共分為九章,內容包括:次世代游戲制作基礎、場景低模制作、道具制作、角色低模制作、ZBrush入門、角色高模制作、低模角色貼圖制作、BodyPaint 3D應用和Unfold3D應用。《次世代游戲美術必學技術精粹》實例精彩,內容豐富,層次清晰,圖文并茂,書中范例具有非常強的可操作性、典型性和指導性?!洞问来螒蛎佬g必學技術精粹》不僅適合游戲制作人員、動畫設計人員、廣告設計人員閱讀,也可作為高等院校相關專業(yè)的教材。

作者簡介

  鄭軼,畢業(yè)于四川師范大學美術學院動畫專業(yè),詹獲得貴州師范大學美術學院碩士學位。曾就職于中國科學院成都分院,擔任三維動函虛擬仿真工程師,受聘于多個培訓機構從事游戲角色設計,場景設計。虛擬漫游等教學?,F(xiàn)就職于四川師范大學數(shù)字媒體系。從事三維游戲及數(shù)字仿真教學研究工作。長期擔任三維項目藝術設計總監(jiān),主要作品包括:成都錦里三維動函仿真、成都建川博物館交互虛擬仿真,電力名城規(guī)劃仿真及多項軍工仿真項目等。

圖書目錄

第1章 次世代游戲制作基礎
1.1 游戲美術(畫面)的進步
1.2 基礎理論
1.2.1 美術基礎的重要性
1.2.2 次世代美術更注重團隊精神
1.3 次世代游戲制作理論
1.3.1 次世代游戲的模型
1.3.2 法線貼圖的概念
1.3.3 次世代材質的制作
第2章 次世代游戲場景低模制作
2.1 場景建模
2.1.1 模型要求
2.1.2 場景模型制作
2.2 UV的展開
2.2.1 前期準備
2.2.2 拆分UV
2.3 貼圖制作
第3章 次世代游戲道具制作
3.1 道具建模
3.1.1 道具的準備工作
3.1.2 道具低模制作
3.2 UV的展開
3.3 道具高模制作
3.4 烘焙
3.5 繪制貼圖
第4章 次世代游戲角色低模制作
4.1 角色低模制作
4.1.1 基礎模型制作與規(guī)范
4.1.2 低精度模型詳細制作
4.2 UV展平
4.2.1 設置鼠標的操作模式
4.2.2 導入和導出模型
4.2.3 UV調整
第5章 ZBrush入門
5.1 模型的導入
5.2 界面介紹
5.3 工具菜單欄介紹
5.3.1 Bmsh
5.3.2 Stroke
5.3.3 A1Dha
5.3.4 Texture
5.3.5 Material
5.3.6 Color
5.3.7 L迫ht
5.3.8 Perferences
5.3.9 Transform
5.3.10 Tool
5.4 拓撲(Topo)
第6章 次世代游戲角色高模制作
6.1 角色高模制作概述
6.2 角色高模制作
6.2.1 低精度模型導入導出
6.2.2 角色模型頭部的雕刻
6.2.3 角色模型身體的雕刻
6.2.4 角色模型細節(jié)刻畫
……
第7章 次世代游戲低模角色貼圖制作
第8章 BodyPaint 3D應用
第9章 Unfold3D應用

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