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全視頻3ds Max游戲設計與制作深度剖析

全視頻3ds Max游戲設計與制作深度剖析

定 價:¥75.00

作 者: 王珂 編
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: 計算機與互聯(lián)網 圖形圖像/視頻

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ISBN: 9787302300946 出版時間: 2013-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 220 字數(shù):  

內容簡介

  王珂主編的《全視頻3ds Max游戲設計與制作深度剖析(附光盤全彩印刷)》共分為13章,分別介紹了3dsmax游戲開發(fā)、低級模型創(chuàng)建、高精度模型創(chuàng)建、材質基礎知識、游戲專用材質設置、貼圖平鋪方式設置、粒子系統(tǒng)、大氣環(huán)境和特效、基礎動畫知識、設置骨骼動畫、characterstudio動畫設置、cat動畫設置、虛擬現(xiàn)實動畫控制測試等內容。書中在介紹3ds max2012軟件功能的同時,講解了大量實例,這些實例包括游戲建模、材質設置、貼圖坐標設置、特效設置、動畫設置等內容?!度曨l3dsMax游戲設計與制作深度剖析(附光盤全彩印刷)》采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,技術實用,講解清晰,不僅可以作為動畫相關初中、級讀者的學習用書,而且也可以作為大中專院校相關專業(yè)及游戲培訓班的教材。

作者簡介

暫缺《全視頻3ds Max游戲設計與制作深度剖析》作者簡介

圖書目錄

第1章 3ds max 2012與游戲制作的基礎知識
1.1 3ds max 2012的工作環(huán)境
1.1.1 自定義ui與默認設置
1.1.2 菜單欄和工具欄
1.1.3 設置視口布局
1.2 3ds max 2012中游戲制作相關知識
1.2.1 建模方法
1.2.2 貼圖坐標設置
1.2.3 貼圖制作
1.3 游戲相關新功能簡介
1.3.1 視覺樣式設置
1.3.2 prooptimizer 修改器

第2章 初級模型創(chuàng)建
2.1 基礎型建模
2.1.1 創(chuàng)建和編輯標準基本體
2.1.2 擴展幾何體
2.2 布爾和proboolean復合對象
2.2.1 使用布爾操作
2.2.2 設置proboolean復合對象光滑效果
2.3 放樣建模
2.3.1 創(chuàng)建和編輯放樣對象
2.3.2 使用變形控件

第3章 高精度模型創(chuàng)建
3.1 使用多邊形建模方法創(chuàng)建模型
3.1.1 在子對象模式下工作
3.1.2 多邊形建模綜合應用
3.2 使用面片建模方法創(chuàng)建角色模型
3.2.1 在“頂點”子對象層編輯對象
3.2.2 在“面片”子對象層編輯對象
3.2.3 在“邊”子對象層編輯對象
3.3 nurbs建模

第4章 材質基礎
4.1 了解材質編輯器
4.2 材質貼圖和貼圖通道
4.2.1 使用貼圖通道
4.2.2 使用不透明度通道

第5章 高級材質應用
5.1 復合材質的應用
5.2 使用合成材質
5.3 使用“視口畫布”工具

第6章 貼圖設置
6.1 使用uvw貼圖修改器
6.2 設置放樣對象貼圖坐標
6.3 使用“uvw 展開”修改器的基礎編輯工具
6.4 設置“uvw 展開”編輯修改器的展開方式
6.4.1 使用“展平貼圖”方式設置貼圖坐標
6.4.2 使用“法線貼圖”方式設置貼圖坐標
6.4.3 使用“展開貼圖”方式設置貼圖坐標

第7章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲
7.1 初級粒子
7.2 高級粒子
7.2.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)
7.2.2 使用粒子運動模糊貼圖
7.2.3 使用空間扭曲
7.3 粒子流
7.3.1 設置水效果
7.3.2 設置火焰效果
7.3.3 設置煙效果

第8章 特效
8.1 大氣環(huán)境設置
8.1.1 設置背景顏色和圖案
8.1.2 設置霧環(huán)境效果
8.1.3 設置體積霧
8.1.4 設置火焰效果
8.1.5 設置體積光
8.2 設置效果
8.2.1 使用“亮度和對比度”和“色彩平衡”效果
8.2.2 設置鏡頭效果

第9章 基礎動畫知識
9.1 基礎動畫設置和輸出
9.1.1 設置關鍵點
9.1.2 編輯軌跡曲線
9.1.3 輸出動畫
9.2 動畫控制器
9.2.1 使用路徑約束控制器
9.2.2 使用鏈接約束控制器
9.3 正向運動和反向運動
9.3.1 設置正向運動
9.3.2 設置反向運動

第10章 設置骨骼動畫
10.1 設置骨骼和解算器
10.1.1 創(chuàng)建骨骼
10.1.2 添加解算器
10.2 設置蒙皮
10.2.1 添加“蒙皮”修改器
10.2.2 編輯封套
10.3 設置骨骼動畫

第11章 設置character studio動畫
11.1 創(chuàng)建character studio對象
11.2 設置character studio對象的蒙皮
11.2.1 添加physique修改器
11.2.2 編輯蒙皮
11.3 設置character studio對象的動畫
11.3.1 設置自由形式動畫
11.3.2 使用足跡模式設置動畫
11.4 使用運動流模式設置動畫

第12章 cat動畫設置
12.1 創(chuàng)建cat對象
12.1.1 使用預設模型創(chuàng)建cat對象
12.1.2 創(chuàng)建自定義cat對象
12.1.3 編輯骨骼形態(tài)
12.2 設置cat基礎動畫
12.2.1 使用cat工具設置關鍵點動畫
12.2.2 使用cat工具設置循環(huán)腳步動畫
12.3 設置cat對象復雜腳步動畫
12.3.1 使對象沿路徑行走
12.3.2 使對象沿曲面行走

第13章 虛擬現(xiàn)實動畫控制測試
13.1 鍵盤互動設置
13.2 鼠標互動設置

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