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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)軟件與程序設(shè)計C/C++及其相關(guān)C語言實訓(xùn)教程

C語言實訓(xùn)教程

C語言實訓(xùn)教程

定 價:¥32.00

作 者: 韓瑩,豐繼林,單維鋒 著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 高等學(xué)校計算機科學(xué)與技術(shù)教材
標(biāo) 簽: C C++ C# VC VC++ 程序設(shè)計 計算機/網(wǎng)絡(luò)

ISBN: 9787512113510 出版時間: 2013-01-01 包裝: 平裝
開本: 32開 頁數(shù): 320 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  c語言程序設(shè)計項目實習(xí)是c語言學(xué)習(xí)過程中的一個非常重要的環(huán)節(jié),項目實習(xí)不僅幫助學(xué)生掌握c語言程序設(shè)計的基本知識,更重要的是培養(yǎng)學(xué)生掌握程序設(shè)計開發(fā)的基本素質(zhì)、思維方法和技能,鍛煉學(xué)生的程序設(shè)計綜合能力,為今后較快地參與實際軟件項目的開發(fā)奠定堅實的基礎(chǔ)。書中精選了學(xué)生感興趣的、難度適中的、很多高校實習(xí)用過的典型案例,教師可以根據(jù)學(xué)生的具體情況組織學(xué)生通過獨立或分組討論的方式進行實習(xí)?!禼語言實訓(xùn)教程》共有27章,包含了25個實習(xí)項目,書中章節(jié)安排特點如下:第1章介紹了實訓(xùn)的要求及說明;第2章介紹了vc繪圖easyx庫的使用方法;從第3章開始到第27章,每個項目作為一個章節(jié),項目難度按章節(jié)遞進。根據(jù)項目要求,數(shù)據(jù)多是基于文件操作的,在數(shù)據(jù)存儲方式上既有選擇數(shù)組的、也有選擇鏈表的;游戲項目中的繪圖操作,使用了由easyx工作小組開發(fā)的,利用vc開發(fā)平臺和tc繪圖功能相結(jié)合而成的easyx庫,通過調(diào)用庫中簡單的函數(shù)實現(xiàn)繪圖操作;所有項目的程序代碼都是在vc環(huán)境下上機調(diào)試通過;各個項目主要包括了設(shè)計題目、設(shè)計目的、功能設(shè)計要求及項目詳細設(shè)計,在詳細設(shè)計小節(jié)中又主要包括項目功能模塊圖、項目流程圖、項目數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、項目文件及項目主要函數(shù)的設(shè)計與實現(xiàn)。這25個項目分別是:atm終端機模擬系統(tǒng)、學(xué)生宿舍管理系統(tǒng)、電子通訊錄管理系統(tǒng)、萬年歷系統(tǒng)、學(xué)生選課系統(tǒng)、食堂飯卡管理系統(tǒng)、學(xué)生成績管理系統(tǒng)、員工工資管理系統(tǒng)、圖書館借閱管理系統(tǒng)、飛機訂票系統(tǒng)、實驗室設(shè)備管理系統(tǒng)、小型的物業(yè)管理系統(tǒng)、小型超市管理系統(tǒng)、簡單文本編輯器、簡易四則運算計算器、俄羅斯方塊、雙人對戰(zhàn)五子棋單機游戲、掃雷游戲、連連看游戲、打字母小游戲、貪吃蛇游戲、推箱子游戲、手動搜索迷宮游戲、基于詞典的中文切詞詞典算法實現(xiàn)、一種基于二進制串的trie索引樹分詞詞典機制。

作者簡介

暫缺《C語言實訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

目錄回到頂部↑ 《c語言實訓(xùn)教程》
第1章項目課程實訓(xùn)要求及說明
1.1項目教學(xué)目標(biāo)
1.2項目課程實訓(xùn)總體要求
1.3項目課程實訓(xùn)過程及教學(xué)方式
1.4項目軟件開發(fā)過程
1.5代碼書寫要求及編碼原則
1.6項目課程實訓(xùn)設(shè)計報告內(nèi)容要求及規(guī)范格式
1.7項目課程實訓(xùn)考核方式
第2章vc 6.0簡單繪圖說明
2.1幾個基本概念
2.2函數(shù)說明
2.3簡單繪圖
2.4常用的繪圖語句
2.5結(jié)合流程控制語句來繪圖
2.6數(shù)學(xué)知識在繪圖中的運用
2.7實現(xiàn)簡單動畫
2.8捕獲按鍵,實現(xiàn)動畫的簡單控制
2.9用函數(shù)簡化相同圖案的制作
2.10繪圖中的位運算
.2.11用鼠標(biāo)控制繪圖
2.12隨機函數(shù)
2.13數(shù)組
2.14加載圖片
2.15通過位運算實現(xiàn)顏色的分離與處理
2.16窗體句柄
2.17設(shè)備上下文句柄
第3章atm終端機模擬系統(tǒng)
3.1設(shè)計題目
3.2功官皂設(shè)計要求
3.3詳細設(shè)計
第4章學(xué)生宿舍管理系統(tǒng)
4.1設(shè)計題目
4.2功能設(shè)計要求
4.3詳細設(shè)計
第5章電子通訊錄管理系統(tǒng)
5.1設(shè)計題目
5.2功能設(shè)計要求
5.3詳細設(shè)計
第6章萬年歷系統(tǒng)
6.1設(shè)計題目
6.2功能設(shè)計要求
6.3詳細設(shè)計
第7章學(xué)生選課系統(tǒng)
7.1設(shè)計題目
7.2功能設(shè)計要求
7.3詳細設(shè)計
第8章食堂飯卡管理系統(tǒng)
8.1設(shè)計題目
8.2功能設(shè)計要求
8.3詳細設(shè)計
第9章學(xué)生成績管理系統(tǒng)
9.1設(shè)計題目
9.2功能設(shè)計要求
9.3詳細設(shè)計
第10章員工工資管理系統(tǒng)
10.1設(shè)計題目
10.2功能設(shè)計要求
10.3詳細設(shè)計
第11章圖書館借閱管理系統(tǒng)
11.1設(shè)計題目
11.2功能設(shè)計要求
11.3詳細設(shè)計
第12章飛機訂票系統(tǒng)
12.1設(shè)計題目
12.2功能設(shè)計要求
12.3詳細設(shè)計
第13章實驗室設(shè)備管理系統(tǒng)
13.1設(shè)計題目
13.2功能設(shè)計要求
13.3詳細設(shè)計
第14章小型的物業(yè)管理系統(tǒng)
14.1設(shè)計題目
14.2功能設(shè)計要求
14.3詳細設(shè)計
第15章小型超市管理系統(tǒng)
15.1設(shè)計題目
15.2功能設(shè)計要求
15.3詳細設(shè)計
第16章簡單文本編輯器
16.1設(shè)計題目
16.2功能設(shè)計要求
16.3詳細設(shè)計
第17章簡易四則運算計算器
17.1設(shè)計題目
17.2功能設(shè)計要求
17.3詳細設(shè)計
第18章俄羅斯方塊
18.1設(shè)計題目
18.2功能設(shè)計要求
18.3詳細設(shè)計
第19章雙人對戰(zhàn)五子棋單機游戲
19.1設(shè)計題目
19.2功能設(shè)計要求
19.3詳細設(shè)計
第20章掃雷游戲
20.1設(shè)計題目
20.2功能設(shè)計要求
20.3詳細設(shè)計
第21章連連看游戲
21.1設(shè)計題目
21.2功能設(shè)計要求
21.3詳細設(shè)計
第22章打字母小游戲
22.1設(shè)計題目
22.2功能設(shè)計要求
22.3詳細設(shè)計
第23章貪吃蛇游戲
23.1設(shè)計題目
23.2功能設(shè)計要求
23.3詳細設(shè)計
第24章推箱子游戲
24.1設(shè)計題目
24.2功能設(shè)計要求
24.3詳細設(shè)計
第25章手動搜索迷宮游戲
25.1設(shè)計題目
25.2功能設(shè)計要求
25.3詳細設(shè)計
第26章基于詞典的中文切詞詞典算法實現(xiàn)
26.1設(shè)計題目
26.2設(shè)計目的
26.3功能設(shè)計要求
26.4詳細設(shè)計
第27章一種基于二進制串的trie索引樹分詞詞典機制
27.1設(shè)計題目
27.2設(shè)計目的
27.3功能設(shè)計要求
27.4詳細設(shè)計
參考文獻

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