第1章 SketchUp的易操作性
——軟件基礎講解
1.1 常用工具
1.1.1 選擇工具
1.1.2 組件工具
1.1.3 油漆桶、材質工具
1.1.4 刪除工具
1.2 繪圖工具
1.2.1 矩形工具
1.2.2 直線工具
1.2.3 圓形工具
1.2.4 弧線工具
1.2.5 多邊形工具
1.2.5 手繪線工具
1.3 修改工具
1.3.1 推拉工具
1.3.2 移動工具
1.3.3 旋轉工具
1.3.4 縮放工具
1.3.5 偏移工具
1.3.6 路徑跟隨工具
1.4 構造工具
1.4.1 標注工具
1.4.2 標識工具
1.4.3 輔助線工具
1.4.4 坐標軸工具
1.4.5 文字工具
1.5 截面工具
1.6 鏡頭工具
1.7 標準視圖工具
1.8 樣式工具
1.9 實體工具
1.10 陰影工具
1.11 指北針工具
1.11.1 顯示北向按鈕
1.11.2 設置北向工具
1.11.3 北向角度設置工具
1.12 沙盒工具
1.13 其他常用工具與插件
1.13.1 柔化工具
1.13.2 單獨編輯
1.13.3 drop 插件
1.13.4 SUAPP插件組
1.13.5 泡泡插件組
1.14 快捷鍵設置
第2章 了解 SketchUp的前瞻性
―區(qū)域性概念規(guī)劃
2.1 項目闡述
2.1.1 項目的現狀特點
2.1.2 規(guī)劃理念
2.2 模型的制作
2.2.1 掌握現有資源
2.2.2 根據手繪圖制作 CAD文件
2.2.3 制作建筑體塊
2.2.4 描繪環(huán)境
2.2.5 完成 SketchUp 模型
2.3 在 Photoshop中的處理及優(yōu)化
2.3.1 制作環(huán)境色
2.3.2 制作霧化效果
2.4 表現技巧的總結
第3章 體驗 SketchUp的快捷性
―城市碼頭概念規(guī)劃
3.1 項目闡述
3.1.1 項目的現狀特點
3.1.2 規(guī)劃的理念
3.1.3 完成的目標
3.2 模型的制作
3.2.1 掌握現有資源
3.2.2 制作不同功能屬性的建筑
3.2.3 描繪環(huán)境
3.2.4 輸出 SketchUp 圖片
3.3 SketchUp的衍生功能
——制作功能分區(qū)圖
3.3.1 制作模型通道
3.3.2 在 Photoshop中的處理及優(yōu)化
3.4 相關技巧總結
3.4.1 解決規(guī)劃難點
3.4.2 建模的總結
3.4.3 SketchUp 表現的延展
3.4.4 SketchUp 與 3Dmax 效果圖
第4章 掌握 SketchUp的易塑造性
―群島規(guī)劃
4.1 項目闡述
4.1.1 項目的現狀特點
4.1.2 規(guī)劃的理念
4.2 模型的制作
4.2.1 要求與思考
4.2.2 預覽現有資源
4.2.3 制作山體
4.2.4 制作道路與建筑
4.2.5 整改
4.2.6 制作場景中的建筑
4.2.7 繪制綠化
4.2.8 添加細節(jié)
4.2.9 SketchUp 模型完成
4.3 成果輸出
4.3.1 選擇適當角度導出
4.3.2 在 Photoshop中的處理及優(yōu)化
4.4 虛擬現實
4.5 相關技巧總結
4.5.1 解決規(guī)劃難點
4.5.2 建模的技巧
第5章 發(fā)揮 SketchUp的實際操作性
——城市廣場改造規(guī)劃
5.1 項目闡述
5.1.1 項目的現狀特點
5.1.2 規(guī)劃的理念
5.1.3 完成的目標
5.2 模型的制作
5.2.1 掌握現有資源
5.2.2 制作現狀已有建筑
5.2.3 制作現狀廣場
5.2.4 制作需改造的東廣場建筑
5.2.5 制作需改造的西廣場建筑
5.2.6 繪制整體模型環(huán)境
5.3 成果輸出
5.3.1 頁面的設置
5.3.2 陰影的設置
5.3.3 輸出
5.3.4 在 Photoshop中的處理及優(yōu)化
5.4 相關技巧總結
5.4.1 解決規(guī)劃難點
5.4.2 如何利用網絡資源
5.4.3 SU 模型與效果圖的比較
第6章 駕馭 SketchUp的細節(jié)性
——城市綜合體規(guī)劃設計
6.1 項目闡述
6.1.1 項目的現狀特點
6.1.2 規(guī)劃的理念
6.1.3 完成的目標
6.2 模型的制作
6.2.1 項目現狀解釋
6.2.2 制作現狀已有建筑
6.2.3 制作住宅模型
6.2.4 制作超高層辦公樓模型
6.2.5 制作城市公寓模型
6.2.6 制作商業(yè)模型
6.2.7 繪制環(huán)境
6.3 成果輸出
6.3.1 圖片輸出
6.3.2 在 Photoshop中的處理及優(yōu)化
6.4 相關技巧總結
6.4.1 結合現狀來解決規(guī)劃布局
6.4.2 建模的技巧
第7章 展示 SketchUp多面的表達性
——分析圖制作
7.1 傳統(tǒng)的分析圖
7.2 三維分析圖
7.2.1 優(yōu)勢
7.2.2 制作過程
7.2.3 表達
7.3 特色分析
7.3.1 優(yōu)勢
7.3.2 制作過程
7.3.3 表達
7.4 平面難以實現的分析
7.4.1 優(yōu)勢
7.4.2 表達
第8章 表達 SketchUp的動態(tài)性
―動畫制作
8.1 設計漫游路徑
8.2 設置頁面
8.3 SketchUp生長動畫
8.4 輸出視頻的手法
8.5 結合其他軟件豐富動畫內容
8.6 非線性編輯
8.7 合成
8.8 輸出
8.9 結語
第9章 呈現 SketchUp的衍生性
―虛擬現實的引入
9.1 Lumion 軟件的界面簡介
9.2 項目實訓
9.2.1 SU 模型的調整
9.2.2 SU 模型的導出
9.2.3 Lumion中的編輯
9.2.4 圖片的導出
9.2.5 動畫的制作
9.3 表現規(guī)劃模型的小技巧
9.4 結語
附錄 :快捷鍵查詢表