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Maya三維動畫設(shè)計(jì)與制作

Maya三維動畫設(shè)計(jì)與制作

定 價(jià):¥48.00

作 者: 李興,劉曉宇 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 普通高等教育動畫類專業(yè)"十二五"規(guī)劃教材
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/??平滩?/td>

ISBN: 9787302322894 出版時(shí)間: 2013-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 233 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya三維動畫設(shè)計(jì)與制作是動畫專業(yè)學(xué)生的必修課,是學(xué)習(xí)動畫制作技術(shù)的核心課程?!镀胀ǜ叩冉逃齽赢嬵悓I(yè)“十二五”規(guī)劃教材:Maya三維動畫設(shè)計(jì)與制作》將動畫運(yùn)動規(guī)律與軟件操作相結(jié)合,側(cè)重于知識的實(shí)用性,重點(diǎn)突出Maya角色動畫制作的講解?!镀胀ǜ叩冉逃齽赢嬵悓I(yè)“十二五”規(guī)劃教材:Maya三維動畫設(shè)計(jì)與制作》以案例為主,結(jié)合了大量的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),采用理論結(jié)合實(shí)戰(zhàn)的方式,循序漸進(jìn)地講解了Maya軟件的動畫制作技術(shù)。《普通高等教育動畫類專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材:Maya三維動畫設(shè)計(jì)與制作》共分為6章,內(nèi)容包括三維數(shù)字動畫概述、力學(xué)原理在三維數(shù)字動畫中的實(shí)現(xiàn)方法、運(yùn)動規(guī)律在三維數(shù)字動畫中的實(shí)現(xiàn)方法、角色動畫在三維數(shù)字動畫中的實(shí)現(xiàn)方法、卡通風(fēng)格動畫在三維數(shù)字動畫中的實(shí)現(xiàn)方法、三維數(shù)字動畫的制作流程?!镀胀ǜ叩冉逃齽赢嬵悓I(yè)“十二五”規(guī)劃教材:Maya三維動畫設(shè)計(jì)與制作》不僅適用于全國高等院校動畫、游戲等相關(guān)專業(yè)的教師和學(xué)生,還適用于從事動漫游戲制作、影視制作以及專業(yè)入學(xué)考試的人員。

作者簡介

暫缺《Maya三維動畫設(shè)計(jì)與制作》作者簡介

圖書目錄

第1章 三位數(shù)字動畫概述
1.1 三維數(shù)字動畫
1.1.1 3D動畫技術(shù)的特點(diǎn)
1.1.2 3D動畫技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 三維動畫發(fā)展史
1,2.1 起步階段
1,2.2 發(fā)展階段
1.2.3 繁榮階段
1.3 三維動畫的制作流程
1.4 課后練習(xí)
第2章 力學(xué)原理在三維數(shù)字動畫中的實(shí)現(xiàn)方法
2.1 變速運(yùn)動
2.1.1 加速度運(yùn)動
2.1.2 減速度運(yùn)動
2.2 作用力
2.2.1 彈性變形
2.2.2 慣性變形
2.3 曲線編輯
2.4 課后練習(xí)
第3章 運(yùn)動規(guī)律在三維數(shù)字動畫中的實(shí)現(xiàn)方法
3.1 緩沖、彈性運(yùn)動
3,1.1 小球的運(yùn)動
3.1.2 跳躍動作
3.1.3 摔倒動作
3.2 曲線運(yùn)動
3.2.1 尾巴擺動動作
3.2.2 鳥類飛行動作
3.2.3 捶打動作
3.3 隨帶運(yùn)動
3.3.1 嘆氣動作
3.3.2 轉(zhuǎn)身動作
3.4 課后練習(xí)
第4章 角色動畫在三維數(shù)字動畫中的實(shí)現(xiàn)方法
4.1 人的運(yùn)動規(guī)律(標(biāo)準(zhǔn))
4.1.1 人的走路運(yùn)動
4.1.2 人的跑步運(yùn)動
4.2 四足動物的運(yùn)動規(guī)律(標(biāo)準(zhǔn))
4.2.1 四足動物的走路運(yùn)動
4.2.2 四足動物的跑步運(yùn)動
4.3 表情動畫
4.4 課后練習(xí)
第5章 卡通風(fēng)格在三維數(shù)字動畫中的實(shí)現(xiàn)方法
5.1 卡通動畫的風(fēng)格
5.1.1 擠壓和拉伸
5.1.2 預(yù)備動作
5.1.3 節(jié)奏感
5.1.4 漸入和漸出
5.1.5 動作的慣性
5.1.6 弧線運(yùn)動
5.1.7 夸張動作
5.1.8 次要動作
5.1.9 動作表現(xiàn)力
5.1.10 重量感
5.1.11 不對稱姿勢和表演
5.2 卡通風(fēng)格在三維數(shù)字動畫中的實(shí)現(xiàn)
5.2.1 實(shí)現(xiàn)工具
5.2.2 創(chuàng)建角色模型
5.2. 3創(chuàng)建骨骼的基礎(chǔ)知識
5.2.4 創(chuàng)建骨骼的方法
5.2.5 添加骨骼
5.2.6 骨骼操作的基本命令
5.2.7 反向運(yùn)動學(xué)
5.2.8 使用骨骼
5.2.9 蒙皮的基礎(chǔ)知識
5.2.10 約束
5.3 課后練習(xí)
第6章 三維數(shù)字動畫的創(chuàng)作與制作流程
附錄
參考答案

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