第1章 3D與計算機圖形簡介
1.1 認識CG世界
1.2 核心概念
1.3 三維制作基本流程
1.4 三維技術的現(xiàn)狀及未來發(fā)展趨勢
第2章 工作環(huán)境
2.1 Maya界面
2.2 Maya視窗操作
2.3 Maya菜單
2.4 自定義工作環(huán)境
第3章 建模
3.1 NURBS曲面建模
3.1.1 曲線的編輯
3.1.2 曲面的編輯
3.1.3 NURBS吊燈的制作
3.1.4 NURBS制作自行車
3.2 Polygon多邊形建模
3.2.1 常用命令
3.2.2 多邊形道具的制作
3.2.3 多邊形昆蟲的制作
3.2.4 影視卡通角色制作
3.3 UV編輯
3.3.1 理解UV
3.3.2 UV基本映射的用法
3.3.3 UV Texture Editor窗口
3.3.4 編輯UV的常用命令
第4章 綁定
4.1 變形器工具
4.1.1 Bend——彎曲變形
4.1.2 Flare——擴張變形
4.1.3 Sine——正弦變形
4.1.4 Squash——擠壓變形
4.1.5 Twist——扭曲變形
4.1.6 Wave——波浪變形
4.2 人體骨骼建立
4.2.1 創(chuàng)建骨骼工具
4.2.2 創(chuàng)建人體骨骼
4.3 約束與限定
4.3.1 腿部設置
4.3.2 手臂設置
4.3.3 身體設置
4.4 蒙皮與權重
4.4.1 蒙皮
4.4.2 權重
4.5 表情創(chuàng)建
4.5.1 牙齒與眼睛的控制
4.5.2 面部肌肉的控制
4.5.3 Blendshape的創(chuàng)建
4.5.4 制作表情控制面板
第5章 動畫
5.1 路徑動畫
5.2 基礎動畫
5.2.1 小球彈跳動畫制作
5.2.2 卡通道具的動畫表演
5.2.3 設置攝像機鏡頭
5.3 兩足運動
5.3.1 兩足動畫基礎
5.3.2 案例角色兩足動畫制作
5.3.3 人物運動
5.4 四足動畫
5.4.1 馬的奔跑狀態(tài)