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動畫設計稿技法

動畫設計稿技法

定 價:¥55.00

作 者: (加)布廉·里梅 著,張麗,陳志 譯
出版社: 京華出版社
叢編項: "十二五"普通高校動漫游戲專業(yè)規(guī)劃教材
標 簽: 動畫 藝術

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ISBN: 9787550215467 出版時間: 2013-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 300 字數(shù):  

內容簡介

  《動畫設計稿技法(十二五普通高校動漫游戲專 業(yè)規(guī)劃教材)》編著者布廉·里梅。 《動畫設計稿技法(十二五普通高校動漫游戲專業(yè)規(guī)劃教材)》內容提要:動畫設計稿是動畫片施工 的藍圖?!皠赢嬙O計稿創(chuàng)作”是動畫院校動畫專業(yè)必 修課程之一。本書譯自被歐美和亞洲動畫院校廣泛使用的優(yōu)秀動畫專業(yè)教材Layout and Design Made Amazingly Simple。設計稿是介于分鏡頭和原動 畫之間的一個重要工作環(huán)節(jié),涉及為攝制和技術人員 、原動畫人員以及背景繪制人員提供必要的技術、動 作和背景信息,因此動畫合成、構思、情緒、環(huán)境、道具、特 效、動作的連續(xù)、攝影機的性能和影片效果等,都是 設計稿人員需要了解和考慮的方面。 本書分18章,從設計稿概述開始,介紹了動畫制作流程、設計稿透視畫法、角色造型設計、場景設計 、道具 示意圖、畫面分鏡頭劇本、設計稿技術要素、設計稿畫家的思維流程、規(guī)格框指示頁、動作姿態(tài)、無動作 層、對位 線、背景、合成、背景結構、覆蓋層和鋪墊層,以及設計稿工作涉及的專業(yè)術語。本書不是向讀者灌輸所 謂設計稿 創(chuàng)作的“正確方法”,而是給予設計稿的核心理念和實踐中清晰且容易理解的最專業(yè)化的指導,以擴展讀 者的知識 面,達到提升設計稿的繪制技能。 本書最大的特點在于,從專業(yè)的高度,以明晰的理論指導商業(yè)設計稿實際創(chuàng)作的原則和技法。本書作 者是國際 動畫領域的知名藝術家和專業(yè)教師,具備了專業(yè)踐行的領域聲譽、厚實的理論知識、技能和教學經驗,這 是本書優(yōu) 秀特征的基本保證。 本書不但是動畫院校動畫專業(yè)、動漫游戲、影視廣告等專業(yè)優(yōu)秀教材,同時也是動畫公司、動畫工作 室從業(yè)人 員和廣大動漫愛好者優(yōu)秀的自學指導書。

作者簡介

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圖書目錄

第一章 設計稿概述     1.1 什么是設計稿     1.2 設計稿畫家的工作職責     1.3 設計稿工作程式    第二章 制作流程      2.1 制作團隊成員     2.2 制作流程   第三章 設計稿中的透視畫法    3.1 概述     3.2 視平線      3.3 滅點     3.4 單點透視     3.5 視野     3.6 兩點透視     3.7 平面     3.8 斜面     3.9 立方體:單點透視     3.10 兩點透視      3.1l 三點透視     3.12 多視平線     3.13 透視網格     3.14 網格構造     3.15 創(chuàng)造深度     3.16 橢圓     3.17 從平面視圖創(chuàng)建立體視圖      3.18 立體感      3.19 透視錯覺 第四章 角色造型設計      4.1 目的      4.2 角色選擇      4.3 風格      4.4 多樣性     4.5 限制      4.6 比例    4.7 類型角色      4.8 結構/外形     4.9 體積      4.10 感染力/幽默感     4.1l 主題(情緒和動作)      4.12 附加外形      4.13 表情——身體/臉部     4.14 角色動態(tài)     4.15 剪影      4.16 旋轉/視圖      4.17 能不能動起來     4.18 參考資料     4.19 尺寸比例     4.20 校色   第五章 場景設計     5.1 目的     5.2 3/4角度      5.3 主背景     5.4 建筑結構      5.5 年代      5.6 資料積累      5.7 場景      5.8 透視     5.9 家具      5.10 組合      5.11 調度     5.12 空間關系     5.13 部     5.14 外部     5.15 景觀   …… 第六章 道具示意圖 第七章 畫面分鏡頭臺本 第八章 設計稿的技術要素 第九章 設計稿畫家的思維流程 第十章 規(guī)格框指示頁 第十一章 動作姿態(tài) 第十二章 無動作層 第十三章 對位線 第十四章 背景 第十五章 合成 第十六章 背景的結構 第十七章 覆蓋層和鋪墊層 第十八章 術語及釋義

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