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Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例教程

Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例教程

定 價(jià):¥45.00

作 者: 劉本軍 編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·高職高專計(jì)算機(jī)系列
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)與互聯(lián)網(wǎng) 網(wǎng)頁制作

ISBN: 9787115324030 出版時(shí)間: 2013-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 263 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《FlashCS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例教程/工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·高職高專計(jì)算機(jī)系列》通過由淺入深、循序漸進(jìn)的方式介紹了Flash CS5的各種基礎(chǔ)知識和操作,側(cè)重于實(shí)用性,以“軟件功能+案例+實(shí)訓(xùn)”的結(jié)構(gòu)方式構(gòu)建內(nèi)容,使讀者在學(xué)會(huì)Flash CS5動(dòng)畫制作的過程中輕松掌握各種動(dòng)畫的創(chuàng)建方法和技巧。《FlashCS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例教程/工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·高職高專計(jì)算機(jī)系列》的主要內(nèi)容包括:Flash CS5的動(dòng)畫基礎(chǔ)知識、圖形的繪制與編輯、文本的創(chuàng)建與編輯、元件與庫資源的管理、Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫制作與高級動(dòng)畫制作、聲音和視頻的應(yīng)用、ActionScript 3.0基礎(chǔ)及應(yīng)用以及Flash組件與模板的使用等?!禙lashCS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例教程/工業(yè)和信息化人才培養(yǎng)規(guī)劃教材·高職高專計(jì)算機(jī)系列》可作為高等院校、高等職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)教材,也可以作為Flash動(dòng)畫愛好者及電腦動(dòng)畫制作培訓(xùn)班的參考書。

作者簡介

暫缺《Flash CS5動(dòng)畫設(shè)計(jì)實(shí)例教程》作者簡介

圖書目錄

項(xiàng)目1 走進(jìn)Flash
1.1 任務(wù)1——認(rèn)識Flash 2 
【案例】大話李白
1.1.1 知識準(zhǔn)備——Flash的發(fā)展歷程
1.1.2 知識準(zhǔn)備——Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.1.3 欣賞動(dòng)畫——Flash軟件的應(yīng)用
1.2 任務(wù)2——快速熟悉Flash CS
【案例】梨園戲劇
1.2.1 知識準(zhǔn)備——Flash CS5工作界面
1.2.2 知識準(zhǔn)備——Flash CS5文檔操作
1.2.3 任務(wù)拓展——使用輔助工具
1.2.4 任務(wù)拓展——Flash CS5新增功能
1.3 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——紅樓十二釵
【案例】紅樓十二釵
1.3.1 實(shí)訓(xùn)背景
1.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
1.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
1.4 技能知識點(diǎn)考核
1.5 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目2 圖形的繪制與編輯
2.1 任務(wù)1——繪制簡單圖形
【案例】中國心
2.1.1 知識準(zhǔn)備——選擇變換工具
2.1.2 知識準(zhǔn)備——形狀繪圖工具
2.1.3 案例學(xué)習(xí)——中國心
2.2 任務(wù)2——繪制復(fù)雜圖形
【案例】背影
2.2.1 知識準(zhǔn)備——手工繪圖工具
2.2.2 知識準(zhǔn)備——繪圖輔助工具
2.2.3 知識準(zhǔn)備——顏色填充工具
2.2.4 案例學(xué)習(xí)——背影
2.3 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——五彩鉛筆
【案例】五彩鉛筆
2.3.1 實(shí)訓(xùn)背景
2.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
2.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
2.4 技能知識點(diǎn)考核
2.5 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目3 文本的創(chuàng)建與編輯
3.1 任務(wù)1——文本工具的使用
【案例】滿江紅
3.1.1 知識準(zhǔn)備——?jiǎng)?chuàng)建文本
3.1.2 知識準(zhǔn)備——傳統(tǒng)文本
3.1.3 知識準(zhǔn)備——TLF文本
3.1.4 安例學(xué)習(xí)——滿江紅
3.2 任務(wù)2——應(yīng)用文本
【案例】舞者
3.2.1 知識準(zhǔn)備——文本的分離
3.2.2 知識準(zhǔn)備——濾鏡的使用
3.2.3 案例學(xué)習(xí)——舞者
3.3 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——荷
【案例】荷
3.3.1 實(shí)訓(xùn)背景
3.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
3.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
3.4 技能知識點(diǎn)考核
3.5 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目4 元件、安例與庫的應(yīng)用
4.1 任務(wù)1——?jiǎng)?chuàng)建與編輯元件
【案例】霧·雨·電
4.1.1 知識準(zhǔn)備——元件的概念
4.1.2 案例學(xué)習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建圖形元件“霧”
4.1.3 案例學(xué)習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建影片剪輯元件“雨”
4.1.4 案例學(xué)習(xí)——?jiǎng)?chuàng)建按鈕元件“電”
4.1.5 案例拓展——編輯元件
4.1.6 案例拓展——轉(zhuǎn)換元件
4.2 任務(wù)2——?jiǎng)?chuàng)建與編輯實(shí)例
【案例】赤壁之戰(zhàn)
4.2.1 知識準(zhǔn)備——?jiǎng)?chuàng)建實(shí)例
4.2.2 知識準(zhǔn)備——設(shè)置實(shí)例屬性
4.2.3 知識準(zhǔn)備——分離與交換實(shí)例
4.2.4 案例學(xué)習(xí)——赤壁之戰(zhàn)
4.3 任務(wù)3——使用庫來管理媒體資源
【案例】魔變
4.3.1 案例賞析——庫的基本管理方法
4.3.2 案例拓展——公用庫的使用
4.4 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——天才鼓手
【案例】天才鼓手
4.4.1 實(shí)訓(xùn)背景
4.4.2 實(shí)訓(xùn)要求
4.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟
4.5 技能知識點(diǎn)考核
4.6 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目5 Flash基礎(chǔ)動(dòng)畫制作
5.1 任務(wù)1 ——?jiǎng)?chuàng)建逐幀動(dòng)畫
【案例】賽馬
5.1.1 知識準(zhǔn)備——幀的簡介
5.1.2 知識準(zhǔn)備——逐幀動(dòng)畫的應(yīng)用
5.1.3 案例學(xué)習(xí)——賽馬
5.2 任務(wù)2——?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫
【案例】動(dòng)物世界
5.2.1 知識準(zhǔn)備——補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的特點(diǎn)
5.2.2 案例學(xué)習(xí)——?jiǎng)游锸澜?br />5.3 任務(wù)3——?jiǎng)?chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
【案例】力和運(yùn)動(dòng)
5.3.1 知識準(zhǔn)備——傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)
5.3.2 案例學(xué)習(xí)——力和運(yùn)動(dòng)
5.4 任務(wù)4——?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
【案例】新上海灘
5.4.1 知識準(zhǔn)備——補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)
5.4.2 案例學(xué)習(xí)——新上海灘
5.5 任務(wù)5——使用動(dòng)畫預(yù)設(shè)
【案例】心隨我動(dòng)
5.5.1 知識準(zhǔn)備——?jiǎng)赢嬵A(yù)設(shè)簡介
5.5.2 案例學(xué)習(xí)——心隨我動(dòng)
5.6 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——恭喜發(fā)財(cái)
【案例】恭喜發(fā)財(cái)
5.6.1 實(shí)訓(xùn)背景
5.6.2 實(shí)訓(xùn)要求
5.6.3 實(shí)訓(xùn)步驟
5.7 技能知識點(diǎn)考核
5.8 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目6 Flash高級動(dòng)畫制作
6.1 任務(wù)1——?jiǎng)?chuàng)建遮罩動(dòng)畫
【案例】歡樂劇場
6.1.1 知識準(zhǔn)備——遮罩動(dòng)畫的概念
6.1.2 案例學(xué)習(xí)——?dú)g樂劇場
6.1.3 案例學(xué)習(xí)——常見遮罩動(dòng)畫效果
6.2 任務(wù)2 ——?jiǎng)?chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫
【案例】夏夜的熒火蟲
6.2.1 知識準(zhǔn)備——引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的概念
6.2.2 案例學(xué)習(xí)——夏夜的熒火蟲
6.3 任務(wù)3——用Deco工具創(chuàng)建動(dòng)畫
【案例】種星星種月亮
6.3.1 知識準(zhǔn)備——Deco工具簡介
6.3.2 案例學(xué)習(xí)——種星星種月亮
6.3.3 案例拓展——Deco工具填充效果
6.4 任務(wù)4——?jiǎng)?chuàng)建骨骼動(dòng)畫
【案例】《蟠桃會(huì)》與《皮影戲》
6.4.1 知識準(zhǔn)備——反向運(yùn)動(dòng)與骨骼動(dòng)畫
6.4.2 案例學(xué)習(xí)——蟠桃會(huì)
6.4.3 案例學(xué)習(xí)——皮影戲
6.5 任務(wù)5——?jiǎng)?chuàng)建3D動(dòng)畫
【案例】《辛亥革命》與《藍(lán)精靈》
6.5.1 知識準(zhǔn)備——3D旋轉(zhuǎn)工具
6.5.2 案例學(xué)習(xí)——辛亥革命
6.5.3 知識準(zhǔn)備——3D平移工具
6.5.4 案例學(xué)習(xí)——藍(lán)精靈
6.6 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——安全檢查站
【案例】安全檢查站
6.6.1 實(shí)訓(xùn)背景
6.6.2 實(shí)訓(xùn)要求
6.6.3 實(shí)訓(xùn)步驟
6.7 技能知識點(diǎn)考核
6.8 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目7 應(yīng)用聲音和視頻
7.1 任務(wù)1——聲音的應(yīng)用
【案例】清明上河圖
7.1.1 知識準(zhǔn)備——聲音的格式與類型
7.1.2 知識準(zhǔn)備——聲音的導(dǎo)入與編輯
7.1.3 知識準(zhǔn)備——聲音的壓縮
7.1.4 案例學(xué)習(xí)——清明上河圖
7.2 任務(wù)2——視頻的應(yīng)用
【案例】燦爛煙花
7.2.1 知識準(zhǔn)備——Flash CS5支持的視頻格式
7.2.2 知識準(zhǔn)備——導(dǎo)入外部視頻
7.2.3 知識準(zhǔn)備——Adobe Media Encoder
7.2.4 案例學(xué)習(xí)——燦爛煙花
7.3 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——黑客帝國
7.3.1 實(shí)訓(xùn)背景
7.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
7.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
7.4 技能知識點(diǎn)考核
7.5 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目8 初識ActionScript 3.
8.1 任務(wù)1——快速調(diào)用動(dòng)作腳本
【案例】功夫Show
8.1.1 知識準(zhǔn)備——ActionScript 3.0發(fā)展概述
8.1.2 知識準(zhǔn)備——編輯ActionScript代碼
8.1.3 案例學(xué)習(xí)——功夫Show
8.2 任務(wù)2——DIY動(dòng)作腳本
【案例】工作日表情
8.2.1 知識準(zhǔn)備——ActionScript 3.0的語法
8.2.2 知識準(zhǔn)備——ActionScript 3.0中常量和變量
8.2.3 知識準(zhǔn)備——ActionScript 3.0的數(shù)據(jù)類型
8.2.4 知識準(zhǔn)備——運(yùn)算符與表達(dá)式
8.2.5 知識準(zhǔn)備——程序控制流程
8.2.6 案例學(xué)習(xí)——工作日表情
8.3 任務(wù)3——函數(shù)的使用
【案例】親愛的小孩
8.3.1 知識準(zhǔn)備——函數(shù)的概念
8.3.2 知識準(zhǔn)備——常用全局函數(shù)
8.3.3 案例學(xué)習(xí)——親愛的小孩
8.4 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——圓柱體的體積
8.4.1 實(shí)訓(xùn)背景
8.4.2 實(shí)訓(xùn)要求
8.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟
8.5 技能知識點(diǎn)考核
8.6 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目9 ActionScript 3.0使用進(jìn)階
9.1 任務(wù)1——常用類的使用
【案例】輕輕地我走來
9.1.1 知識準(zhǔn)備——類和對象的基本概念
9.1.2 案例學(xué)習(xí)——MovieClip類
9.1.3 案例學(xué)習(xí)——MouseEven類
9.1.4 案例學(xué)習(xí)——KeyboardEvent類
9.1.5 案例學(xué)習(xí)—— Sound類
9.2 任務(wù)2——自定義類的編寫
【案例】士兵突擊
9.2.1 知識準(zhǔn)備——自定義類的基本結(jié)構(gòu)
9.2.2 案例學(xué)習(xí)——使用include導(dǎo)入外部類
9.2.3 案例學(xué)習(xí)——元件類
9.2.4 案例學(xué)習(xí)——文檔類
9.3 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——梁祝
9.3.1 實(shí)訓(xùn)背景
9.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
9.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
9.4 技能知識點(diǎn)考核
9.5 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目10 組件與模板的使用
10.1 任務(wù)1——組件的使用
【案例】奧運(yùn)英雄榜
10.1.1 知識準(zhǔn)備——組件概述
10.1.2 案例學(xué)習(xí)——使用UI組件
10.1.3 案例學(xué)習(xí)——使用Video組件
10.2 任務(wù)2——模板的使用
【案例】課程課件
10.2.1 知識準(zhǔn)備——模板的使用
10.2.2 案例學(xué)習(xí)——課程課件
10.3 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——?dú)v史小測驗(yàn)
10.3.1 實(shí)訓(xùn)背景
10.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
10.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
10.4 技能知識點(diǎn)考核
10.5 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)

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