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多媒體技術與應用

多媒體技術與應用

定 價:¥40.00

作 者: 黃景碧,黃純國,羅凌 著,趙然 繪
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等學校應用型特色規(guī)劃教材
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787302335368 出版時間: 2013-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 384 字數(shù):  

內容簡介

  多媒體技術是最基本的信息技術之一。《多媒體技術與應用/高等學校應用型特色規(guī)劃教材》緊扣前沿標準,全面系統(tǒng)地介紹了多媒體原理及其應用技術,包括超文本(XHTML,以Expression Web為例進行上機指導)、圖像(以Photoshop為例進行上機指導)、視頻(以Premiere為例進行上機指導)、二維圖形動畫(XAML/Silverlight/SVG,以Expression Blend為例進行上機指導)、三維圖形動畫(X3DNRML,以Maya為例進行上機指導)、波形音頻(以Audition為例進行上機指導)、MIDI器樂(以Cakewalk為例進行上機指導),以及數(shù)學公式、物理圖形、化學方程式、地理圖形、統(tǒng)計報表、音樂曲譜等各專業(yè)媒體,提供可持續(xù)發(fā)展的多媒體技術整體解決方案?!抖嗝襟w技術與應用/高等學校應用型特色規(guī)劃教材》理論、實踐、上機實驗緊密結合,全面系統(tǒng)、范例典型,可作為各類計算機媒體相關專業(yè)的教材,也可作為辦公、生活、科技工作的普及用書。

作者簡介

暫缺《多媒體技術與應用》作者簡介

圖書目錄

第一部分 基本原理
第1章 媒體概述
1.1 媒體、多媒體、多媒體技術
1.2 數(shù)字媒體與模擬媒體
1.3 視覺媒體的表示與再現(xiàn)
1.3.1 圖像的表示和再現(xiàn)
1.3.2 圖形的表示和再現(xiàn)
1.3.3 文本的表示和再現(xiàn)
1.3.4 圖像、圖形、文本的比較
1.4 聽覺媒體的表示與再現(xiàn)
1.4.1 波形音頻的表示和再現(xiàn)
1.4.2 MIDI器樂的表示和再現(xiàn)
1.4.3 波形音頻與MIDI器樂的比較
1.5 媒體的時間特性
1.5.1 視覺媒體的時間特性
1.5.2 聽覺媒體的時間特性
1.6 媒體的空間特性
1.6.1 視覺媒體的空間特性
1.6.2 聽覺媒體的空間特性
1.7 媒體數(shù)據(jù)的壓縮、編碼和文件格式
1.7.1 關于媒體數(shù)據(jù)壓縮
1.7.2 關于Web媒體
1.7.3 媒體文件格式
1.8 媒體數(shù)據(jù)在應用程序之間的交換
1.9 媒體集成、媒體應用、媒體平臺選擇
1.10 小結
1.11 習題

第2章 媒體的XML實現(xiàn)概述
2.1 XML與媒體的XML實現(xiàn)
2.2 XML文檔基本結構
2.2.1 XML丈檔元素
2.2.2 XML文檔的前言
2.2.3 XML文檔的物理意義與邏輯意義
2.3 XML文檔的編輯和瀏覽
2.4 XML的基本語法
2.4.1 處理指令
2.4.2 字符編碼
2.4.3 實體引用
2.4.4 CDATA節(jié)
2.4.5 注釋
2.4.6 白空處理
2.4.7 命名空間
2.5 XML元素預定義與Schema
2.5.1 Schema定義
2.5.2 Schema引用
2.6 XML文檔格式與CSS
2.6.1 樣式定義
2.6.2 樣式引用
2.7 XML文檔邏輯結構與DOM
2.8 小結
2.9 習題

第3章 超文本原理
3.1 XML超文本應用XHTML(網(wǎng)頁)簡介
3.2 XHTML文檔的結構、元素、CSS、DOM
3.3 XHTML文檔編輯與瀏覽
3.4 XHTML布局
3.5 XHTML的內容
3.5.1 XHTML文本
3.5.2 XHTML外部媒體、組件的引用
3.6 XHTML格式與CSS
3.6.1 CSSXHTML應用簡介
3.6.2 CSS代碼結構、屬性
3.6.3 CSS代碼編輯與瀏覽
3.6.4 CSS顏色
3.6.5 CSS背景
3.6.6 CSS字體
3.6.7 CSS文本
3.6.8 CSS用戶界面
3.6.9 CSS布局
3.6.10 CSS繼承
3.6.11 CSS類型、層級機制
3.6.12 CSS類
3.6.13 CSS選擇器
3.7 XHTML功能
3.7.1 XHTML超鏈接
3.7.2 XHTML表單
3.8 小結
3.9 習題

第4章 二維圖形動畫原理
4.1 XML二維圖形動畫應用XAML/Silverlight簡介
4.2 XAML文檔結構、元素、CSSDOM
4.3 XAML文檔編輯和瀏覽
4.4 XAML行局
4.5 XAML路徑——二維形狀定義標準
4.6 XAML基本形狀
4.7 XAML形狀的填涂/畫筆
4.7.1 筆畫和填充
4.7.2 單色
4.7.3 漸變色
4.7.4 圖案
4.7.5 不透明度
4.7.6 屏蔽/剪切
4.7.7 效果
4.8 XAML文本
4.9 XAML與外部媒體引用
4.10 XAML動畫
4.10.1 內插幀動畫
4.10.2 持續(xù)幀動畫
4.11 XAML與超鏈接
4.12 XAML資源定義與引用
4.13 小結
4.14 習題

第5章 三維圖形動畫原理
5.1 XML三維圖形動畫應用X3D簡介
5.2 X3D文檔結構、元素、CSS、DOM
5.3 X3D文檔編輯和瀏覽
5.4 X3D布局
5.5 X3DNURBS——維形體定義標準
5.6 X3D基本形體
5.7 X3D形體的外貌
5.7.1 材料
5.7.2 貼圖
5.8 X3D三維文本
5.9 X3D與外部媒體引用
5.10 X3D光照
5.11 X3D視點
……

第二部分 上機實驗

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