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影視特效鏡頭跟蹤技術(shù)精粹(第2版)

影視特效鏡頭跟蹤技術(shù)精粹(第2版)

定 價:¥128.00

作 者: 李偉 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 藝術(shù) 影視/媒體藝術(shù) 影視制作

ISBN: 9787115333063 出版時間: 2014-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 314 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《影視特效鏡頭跟蹤技術(shù)精粹(第2版)》是國內(nèi)第一本全方位介紹鏡頭跟蹤體系的教材,由國內(nèi)一線視效公司的資深運動匹配師撰寫。全書共16章,介紹了影視特效領(lǐng)域中的鏡頭跟蹤流程,以及boujou和PFTrack這兩款跟蹤軟件的使用方法;并詳盡剖析了影響鏡頭跟蹤質(zhì)量的相關(guān)因素,提出了對應(yīng)的解決方案;完整而系統(tǒng)地給出了學(xué)習(xí)鏡頭跟蹤的方法,填補了國內(nèi)空白?!队耙曁匦хR頭跟蹤技術(shù)精粹(第2版)》附帶一張DVD9高清多媒體教學(xué)光盤,內(nèi)容包括boujou和PFTrack的軟件參數(shù)講解和基本操作視頻教程,書中所有案例的場景源文件、鏡頭素材以及項目工程文件,此外還有高清級別的現(xiàn)實案例鏡頭及特別提供的精彩視效demo以供鑒賞。《影視特效鏡頭跟蹤技術(shù)精粹(第2版)》適合大專院校影視傳媒相關(guān)專業(yè)的師生,廣大的CG愛好者,尤其是想進入和正在從事影視特效工作的初中級讀者閱讀。對于具有運動匹配經(jīng)驗的業(yè)內(nèi)人士,同樣具有很高的參考價值。

作者簡介

  李偉,2006年畢業(yè)于武漢理工大學(xué)工業(yè)設(shè)計系,2006-2013年就職于杭州時光坐標(biāo)數(shù)字影像有限公司,多年來一直從事影視特效和廣告的三維制作,資深影視特效制作人。參與過的項目包括:電影《李米的猜想》、《地下室驚魂》;電視劇《蓬萊八仙》、《追魚傳奇》、《大風(fēng)歌》、《隋唐英雄》、《鳳穿牡丹》、《煙雨斜陽》、《天師鐘馗》和《吳越錢王》等。此外,還致力于影視特效的研究,在運動匹配及群組動畫方面有著豐富的經(jīng)驗和獨到的見解。

圖書目錄

第1章  運動匹配概論
1.1  什么是運動匹配
1.2  一次典型的運動匹配
1.3  運動匹配的工作體系
1.4  運動匹配在視效生產(chǎn)線上的定位
第2章  匹配靜止的鏡頭
2.1  教程:靜幀透視匹配
2.1.1  收集場景數(shù)據(jù)
2.1.2  設(shè)置攝像機
2.1.3  添加環(huán)境幾何體
2.1.4  創(chuàng)建攝影機系統(tǒng)
2.2  教程:使用攝影機貼圖模擬鏡頭運動
第3章  運動匹配程序
3.1  運動匹配程序簡介
3.2  運動匹配程序原理--照相測量法
3.2.1  解算
3.2.2  光學(xué)攝影術(shù)
3.2.3  投影
3.2.4  建立攝影機
3.2.5  視差
3.3  運動匹配程序的使用
3.4  教程:boujou的基本用法
第4章  2D跟蹤(2D Tracking)
4.1  2D跟蹤的過程
4.1.1  解剖一次2D跟蹤
4.1.2  跟蹤點的放置要點
4.1.3  獲取有效的跟蹤
4.1.4  鏡頭畫面對2D跟蹤的影響
4.1.5  鏡頭的預(yù)處理
4.2  教程:2D跟蹤
4.2.1  評估鏡頭
4.2.2  在boujou中放置跟蹤點
4.2.3  選擇合適的跟蹤點
4.2.4  添加其他的跟蹤點
第5章  3D解算
5.1  怎樣才是一個"好"的解算?
5.2  解算攝影機
5.2.1  選擇合適的設(shè)置
5.2.2  教程:解算攝影機
5.3  評估解算
5.3.1  評估3D參考點
5.3.2  評估3D空間
5.3.3 渲染運動匹配結(jié)果
5.4  攝影機運動與3D解算
5.5  教程:設(shè)置坐標(biāo)系統(tǒng)并輸出場景
第6章  自動跟蹤
6.1  自動跟蹤簡介
6.2  編輯自動跟蹤
6.3  使用遮罩(Mask)
6.4  自動跟蹤的優(yōu)勢
6.5  教程:使用boujou進行自動跟蹤
第7章  環(huán)境匹配設(shè)置
7.1  放置攝影機
7.2  檢查運動匹配
7.2.1  引入代理物體
7.2.2  棋盤格紋理檢查
7.3  匹配環(huán)境
7.4  教程:設(shè)置環(huán)境匹配
7.4.1  添加測試幾何體
7.4.2  給物體添加紋理貼圖并匹配測試
7.4.3  在環(huán)境中放置匹配過的數(shù)據(jù)
7.5  更改坐標(biāo)系統(tǒng)
7.6  提交場景
第8章  攝影機
8.1  膠片攝影機的工作原理
8.2  鏡頭
8.2.1  焦距
8.2.2  焦點
8.2.3  節(jié)點性
8.3  膠片背板(film back)和CCD
8.3.1  膠片背板和焦距
8.3.2  數(shù)字?jǐn)z影機
8.3.3  使用攝影機信息
8.4  視頻格式
8.5  鏡頭畸變
8.6  視頻的數(shù)字化
8.7  小結(jié):影響運動匹配的視頻元素
第9章  拍攝現(xiàn)場的控制
9.1  獲取場景的信息
9.2  獲取攝影機信息
9.2.1  拍攝之前
9.2.2  拍攝過程中
9.2.3  拍攝之后
9.3  布景中的標(biāo)記
9.4  在現(xiàn)場時與他人的合作
9.5  建立一套運動匹配的裝備
第10章  疑難鏡頭的處理和高級技術(shù)
10.1  如何有效應(yīng)對疑難鏡頭
10.2  疑難鏡頭的檢查
10.2.1  檢查攝影機的運動
10.2.2  檢查場景的位置和匹配
10.2.3  審視2D跟蹤
10.2.4  檢查素材的問題
10.3  問題診斷
10.3.1  參考點異常分布的問題
10.3.2  攝影機路徑異常的問題
10.3.3  場景緩慢偏移的問題
10.3.4  運動模糊導(dǎo)致的問題
10.4  高級工具和跟蹤技巧
10.4.1  高級2D跟蹤工具
10.4.2  使用約束
10.4.3  使用參考照片
10.4.4  強制解算
10.4.5  模擬焦距
10.4.6  使用測量數(shù)據(jù)
第11章  運動匹配解算實例
11.1  實例1:混合變焦鏡頭的處理(1)
11.2  實例2:混合變焦鏡頭的處理(2)
11.3  實例3:變焦搖鏡頭的處理
11.4  實例4:廣角畸變鏡頭的處理
11.5  實例5:遮罩的合理使用
第12章  革新的PFTrack 2011
12.1  項目管理與節(jié)點化流程
12.2  2D跟蹤的信息增強處理
12.3  重要的工具--焦距測量節(jié)點
第13章  立體跟蹤
13.1  立體電影與立體跟蹤
13.2  教程:立體跟蹤的基本流程
13.3  教程:立體跟蹤的數(shù)據(jù)優(yōu)化
第14章  匹配運動物體
14.1  基本技術(shù)
14.2  調(diào)整模型并應(yīng)對不良的數(shù)據(jù)
14.3  教程:匹配演員的動作
14.3.1  設(shè)置攝影機
14.3.2  放置演員模型并設(shè)置初始姿態(tài)
14.3.3  分析演員身體運動
14.3.4  初次匹配
14.3.5  二次匹配及細(xì)節(jié)調(diào)整
14.4  使用運動匹配程序進行物體跟蹤
14.5  教程:跟蹤運動鏡頭中的運動物體
第15章  從運動匹配中建模和基于圖像的建模
15.1  從運動匹配中建模
15.2  教程:使用運動匹配數(shù)據(jù)建模
15.2.1  制作建筑
15.2.2  制作剩余的建筑
15.2.3  構(gòu)建街道
15.3  基于圖像的建模
第16章  運動匹配數(shù)據(jù)的其他用途
16.1  創(chuàng)建特殊的攝影機
16.1.1  擴展和增強攝影機的運動
16.1.2  混合匹配的攝影機
16.1.3  在Maya中混合攝影機
16.1.4  物體運動與攝影機運動的轉(zhuǎn)換
16.2  運動匹配與背景繪制和修復(fù)
16.3  運動匹配與合成師的配合
16.4  使用運動匹配數(shù)據(jù)確定光源
詞匯表
第1版后記

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