Jason Gregory,在1994年開始任職專業(yè)軟件工程師,自1999年3月開始在游戲產業(yè)中任職軟件工程師。在圣迭哥Midway Home Entertainment公司開始游戲編程的他,為《瘋狂飛行員(Freaky Flyers)》及《Crank the Weasel》開發(fā)PlayStation 2/Xbox上的動畫系統(tǒng)。在2003年,他轉到洛杉磯藝電,為《榮譽勛章:血戰(zhàn)太平洋(Medal of Honor: Pacific Assault)》開發(fā)游戲引擎及游戲性技術,并在《榮譽勛章:空降神兵(Medal of Honor: Airborne)》中擔任首席工程師。他現(xiàn)時是頑皮狗公司的通才程序員,為《神秘海域:德雷克船長的寶藏(Uncharted: Drake's Fortune)》及《神秘海域:縱橫四海(Uncharted: Among Thieves)》開發(fā)引擎及游戲性軟件。他也在南加州大學教授游戲技術的課程?!∪~勁峰(Milo Yip),從小自習編程,并愛好計算機圖形學。上中學時兼職開發(fā)策略RPG《王子傳奇》,該游戲在1995年于臺灣發(fā)行。其后他獲取了香港大學認知科學學士、香港中文大學系統(tǒng)工程及工程管理哲學碩士。畢業(yè)后在香港理工大學設計學院從事游戲引擎及相關技術的研發(fā),職至項目主任。除發(fā)表學術文章外,也曾合著《DirectX9游戲編程實務》。2008年往上海育碧擔任引擎工程師開發(fā)《美食從天而降(Cloudy with a Chance of Meatballs)》Xbox360/PS3/Wii/PC,2009年起于麻辣馬開發(fā)《愛麗絲:瘋狂回歸(Alice: Madness Returns)》Xbox360/PS3/PC,2011年加入騰訊互動娛樂引擎技術中心擔任專家工程師,所研發(fā)的技術已用于《斗戰(zhàn)神》、《天涯明月刀》、《眾神爭霸》等項目中。