前言
第1章 硬件大戰(zhàn)
1.1 觸摸!GO!
1.2 更多關于“觸摸屏”的事情
1.3 這是游戲!
1.4 消滅所有人類!
開發(fā)者訪談 Paul O′Connor
第2章 獨輪車小丑
2.1 高概念(high concept)
2.2 是的,但它是游戲么?
2.3 One-Sheet快速指南
2.4 游戲長度問題
2.5 緊急警報
2.6 我想成為高富帥
佳作品評 《水果忍者HD》
第3章 指尖上的功夫
3.1 你只有2(至4)只手指
3.2 跳獨舞的手
3.3 虛擬游戲桿真難用!不是么?
3.4 手的復仇
開發(fā)者訪談 Andy Ashcraft
第4章 游戲風格
4.1 起名字
4.2 游戲需要故事……不是么?
4.3 不靠譜的解說員
佳作品評 《海爾辛之火》
第5章 智力游戲
5.1 高明的邏輯
5.2 數學問題
5.3 別讓游戲難度太高
5.4 物理:頂多是只鳥
5.5 讓我們玩水吧
5.6 你看得見我所看到的么?
5.7 躲藏在眼皮底下
開發(fā)者訪談 Andy Reeves
第6章 瘋狂街機
6.1 美好舊時光
6.2 想玩游戲?那我就給你游戲!
6.3 不可思議的迷宮游戲
6.4 可愛的角色
6.5 格斗游戲的第一原則
6.6 彈珠臺游戲
6.7 賽車游戲
6.8 敲打吧,少年
6.9 每個嶄新都是昨日重現
佳作品評 《Where’s My Water?》
第7章 動作小子
7.1 像藝術家一樣思考
7.2 度量系統(tǒng)
7.3 我們不是談過角色了嗎?
7.4 為樂趣和收益而建造世界
7.5 除了僵尸還有什么?
7.6 輕松6步,設計敵人
7.7 為金錢和榮耀而戰(zhàn)!
7.8 痛,痛,走開吧,新的一天到來啦
7.9 有反饋,給確認
7.10 失敗畫面
開發(fā)者訪談 Blade Olsen
第8章 涂鴉貓咪
8.1 言歸正傳
8.2 手指指針
8.3 藝術家的方式
8.4 線上的樂趣
8.5 喵喵喵
佳作品評 《火箭飛人》
第9章 休閑周五
9.1 棋類游戲
9.2 卡牌游戲
9.3 即時戰(zhàn)略游戲
9.4 如何建立科技樹
9.5 塔防游戲
9.6 造物主類游戲
9.7 運動類游戲
9.8 角色扮演游戲和多人在線角色扮演游戲
9.9 休閑游戲“皇冠上的寶石”
9.10 克隆還是不克???
開發(fā)者訪談 Sam Rosenthal
第10章 嶄新類型
10.1 微游戲
10.2 手勢游戲
10.3 美工
10.4 傾斜的游戲
10.5 無盡奔跑游戲
10.6 增強現實
10.7 現在就是未來!
佳作品評 《No, Human》
第11章 做自己的星球大戰(zhàn)
11.1 從哪兒開始
11.2 團隊建設指南
11.3 關于游戲背景音樂
11.4 3項工作
11.5 附加說明 3:上哪兒找人來組成團隊?
11.6 制作要點
11.7 沒人愿意討論的東西
11.8 起航啦!
11.9 看看我們現在到哪一步了?
11.10 升級策略
11.11 怎么應對續(xù)集的呼聲呢?
佳作品評 《憤怒的小鳥》