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中文版SketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程

中文版SketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程

定 價(jià):¥99.00

作 者: 馬亮,王濤,邊海,孫威 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 行業(yè)軟件及應(yīng)用

ISBN: 9787115344823 出版時(shí)間: 2014-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 538 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本全面介紹中文版SketchUp 2013基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書?!吨形陌鍿ketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》完全針對零基礎(chǔ)讀者開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握SketchUp 2013的必備參考書。《中文版SketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》從SketchUp 2013的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(170個(gè)實(shí)戰(zhàn)和18個(gè)綜合實(shí)例),全面而深入地闡述了SketchUp 2013的建模、材質(zhì)、動畫與插件等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書還結(jié)合3ds Max、Photoshop、Lumion、Piranesi與VRay渲染器等進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用SketchUp 2013結(jié)合這些軟件進(jìn)行城市規(guī)劃設(shè)計(jì)、建筑方案設(shè)計(jì)、園林景觀設(shè)計(jì)以及室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)等。《中文版SketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》共30章,每章分別介紹一個(gè)技術(shù)版塊的內(nèi)容,講解過程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,通過大量的實(shí)例練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件使用技術(shù)。《中文版SketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣。本書附帶1張超大容量的DVD9教學(xué)光盤,內(nèi)容包括本書所有實(shí)例的源文件、效果圖、貼圖、場景文件、多媒體有聲視頻教學(xué)錄像以及贈送讀者的一些實(shí)用文件。另外,《中文版SketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》還提供了SketchUp 2013快捷鍵列表,所有實(shí)戰(zhàn)、綜合實(shí)例以及技術(shù)專題速查表,以方便讀者學(xué)習(xí)?!吨形陌鍿ketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》非常適合作為初、中級讀者的入門與提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)的讀者。另外,請讀者注意,《這是一本全面介紹中文版SketchUp 2013基本功能及實(shí)際運(yùn)用的書?!吨形陌鍿ketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》完全針對零基礎(chǔ)讀者開發(fā),是入門級讀者快速而全面掌握SketchUp 2013的必備參考書?!吨形陌鍿ketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》從SketchUp 2013的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(170個(gè)實(shí)戰(zhàn)和18個(gè)綜合實(shí)例),全面而深入地闡述了SketchUp 2013的建模、材質(zhì)、動畫與插件等方面的技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書還結(jié)合3ds Max、Photoshop、Lumion、Piranesi與VRay渲染器等進(jìn)行講解,向讀者展示了如何運(yùn)用SketchUp 2013結(jié)合這些軟件進(jìn)行城市規(guī)劃設(shè)計(jì)、建筑方案設(shè)計(jì)、園林景觀設(shè)計(jì)以及室內(nèi)裝潢設(shè)計(jì)等?!吨形陌鍿ketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》共30章,每章分別介紹一個(gè)技術(shù)版塊的內(nèi)容,講解過程細(xì)膩,實(shí)例數(shù)量豐富,通過大量的實(shí)例練習(xí),讀者可以輕松而有效地掌握軟件使用技術(shù)?!吨形陌鍿ketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣。本書附帶1張超大容量的DVD9教學(xué)光盤,內(nèi)容包括本書所有實(shí)例的源文件、效果圖、貼圖、場景文件、多媒體有聲視頻教學(xué)錄像以及贈送讀者的一些實(shí)用文件。另外,《中文版SketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》還提供了SketchUp 2013快捷鍵列表,所有實(shí)戰(zhàn)、綜合實(shí)例以及技術(shù)專題速查表,以方便讀者學(xué)習(xí)。《中文版SketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》非常適合作為初、中級讀者的入門與提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)的讀者。另外,請讀者注意,本書所有內(nèi)容均采用中文版SketchUp 2013、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp1.49.02進(jìn)行編寫?!吨形陌鍿ketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》所有內(nèi)容均采用中文版SketchUp 2013、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp1.49.02進(jìn)行編寫。

作者簡介

  2010年,SketchUpBBS首次正式與成都艾瑞達(dá)(時(shí)代印象)文化傳播有限公司展開深度合作,傾力打造高品質(zhì)SketchUp圖書,為讀者陸續(xù)呈現(xiàn)了一系列的經(jīng)典SketchUp教材,成為圖書市場的一道饕餮大餐。自《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》一書上市以來,就一直占據(jù)SketchUp銷售排行榜第一名,目前,我們已經(jīng)將其升級為《中文版SketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》。這一版不僅補(bǔ)充了2013版的新功能,修訂了前一版(即8.0版)的紕漏,更是大幅度提升了實(shí)例的視覺效果和技術(shù)含量。同時(shí)采納讀者的建議,在實(shí)例編排上更加突出針對性和實(shí)用性,對于建模技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、渲染技術(shù)和動畫技術(shù)均有增強(qiáng),以期再讀經(jīng)典。如讀者在閱讀本書時(shí)遇到疑問,可以訪問SketchUpBBS的中文官方網(wǎng)站http://www.sketchupBBS.com,這里可以解決您的所有設(shè)計(jì)疑惑。歡迎讀者關(guān)注我們的優(yōu)秀SketchUp圖書:《SketchUp印象城市規(guī)劃項(xiàng)目實(shí)踐》2010年,SketchUpBBS首次正式與成都艾瑞達(dá)(時(shí)代印象)文化傳播有限公司展開深度合作,傾力打造高品質(zhì)SketchUp圖書,為讀者陸續(xù)呈現(xiàn)了一系列的經(jīng)典SketchUp教材,成為圖書市場的一道饕餮大餐。自《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》一書上市以來,就一直占據(jù)SketchUp銷售排行榜第一名,目前,我們已經(jīng)將其升級為《中文版SketchUp Pro 2013完全自學(xué)教程》。這一版不僅補(bǔ)充了2013版的新功能,修訂了前一版(即8.0版)的紕漏,更是大幅度提升了實(shí)例的視覺效果和技術(shù)含量。同時(shí)采納讀者的建議,在實(shí)例編排上更加突出針對性和實(shí)用性,對于建模技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、渲染技術(shù)和動畫技術(shù)均有增強(qiáng),以期再讀經(jīng)典。如讀者在閱讀本書時(shí)遇到疑問,可以訪問SketchUpBBS的中文官方網(wǎng)站http://www.sketchupBBS.com,這里可以解決您的所有設(shè)計(jì)疑惑。歡迎讀者關(guān)注我們的優(yōu)秀SketchUp圖書:《SketchUp印象城市規(guī)劃項(xiàng)目實(shí)踐》《SketchUp印象建筑設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐》《SketchUp印象景觀設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐》《VRay for SketchUp印象快速建模與渲染項(xiàng)目實(shí)踐》《SketchUp Pro印象建筑與環(huán)境藝術(shù)綜合設(shè)計(jì)》《Lumion/SketchUp印象三維可視化技術(shù)精粹》《SketchUp設(shè)計(jì)沙龍建筑設(shè)計(jì)項(xiàng)目解析》《Google SketchUp設(shè)計(jì)沙龍》《中文版SketchUp 8.0技術(shù)大全》《中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自學(xué)教程》

圖書目錄

目 錄
第1章 初識SketchUp 38
1.1 SketchUp的誕生和發(fā)展 38
1.2 色彩基礎(chǔ)知識 38
1.2.1 SketchUp 3.0 38
1.2.2 SketchUp 4.0 39
1.2.3 SketchUp 5.0 39
1.2.4 SketchUp 6.0 39
1.2.5 SketchUp 7.0 40
1.2.6 SketchUp 8.0 40
1.2.7 SketchUp 2013 40
1.3 SketchUp的應(yīng)用領(lǐng)域 41
1.3.1 在城市規(guī)劃設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 41
1.3.2 在建筑方案設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 41
1.3.3 在園林景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 41
1.3.4 在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 42
1.3.5 在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 42
1.3.6 在游戲動漫中的應(yīng)用 42
1.4 SketchUp的功能特點(diǎn) 42
1.4.1 界面簡潔、易學(xué)易用 42
1.4.2 建模方法獨(dú)特 43
1.4.3 直接面向設(shè)計(jì)過程 43
1.4.4 材質(zhì)和貼圖使用方便 44
1.4.5 截面功能強(qiáng)大 44
1.4.6 光影分析直觀準(zhǔn)確 44
1.4.7 組與組件便于編輯管理 45
1.4.8 與其他軟件數(shù)據(jù)高度兼容 45
1.4.9 缺點(diǎn)及其解決方法 45
1.5 SketchUp軟硬件配置需求 45
1.5.1 安裝SketchUp的系統(tǒng)需求 45
1.5.2 SketchUp 2013的安裝與卸載 46
實(shí)戰(zhàn):安裝SketchUp 2013軟件 46
實(shí)戰(zhàn):卸載SketchUp 2013軟件 47
第2章 入門訓(xùn)練:燃燒的火焰壁爐 48
2.1 進(jìn)入SketchUp 48
2.2 視圖操作 48
2.2.1 視圖操作 49
2.2.2 設(shè)置陰影并創(chuàng)建場景視圖 50
2.2.3 導(dǎo)出視圖圖片 50
2.3 完善模型 51
2.3.1 創(chuàng)建壁爐的基座 51
2.3.2 創(chuàng)建壁爐的裝飾 52
2.4 制作燃燒的火焰動畫 53
2.4.1 創(chuàng)建火焰的貼圖 53
2.4.2 創(chuàng)建不同火焰的圖層和場景 54
2.4.3 存儲場景文件 55
2.4.4 制作演示動畫 55
第3章 熟悉SketchUp 2013的操作界面 56
3.1 熟悉SketchUp 2013的向?qū)Ы缑妗?6
實(shí)戰(zhàn):選擇單位為毫米的模板 56
3.2 熟悉SketchUp 2013的工作界面 57
3.2.1 標(biāo)題欄 57
3.2.2 菜單欄 58
實(shí)戰(zhàn):設(shè)置文件自動備份 63
實(shí)戰(zhàn):將設(shè)定好的場景設(shè)置為模板 64
實(shí)戰(zhàn):在Google地圖中預(yù)覽模型場景 64
實(shí)戰(zhàn):為模型添加Google照片紋理 65
實(shí)戰(zhàn):打開浮動窗口并依附對齊顯示 66
3.2.3 工具欄 66
3.2.4 繪圖區(qū) 71
3.2.5 數(shù)值控制框 71
3.2.6 狀態(tài)欄 71
3.2.7 窗口調(diào)整柄 71
3.3 優(yōu)化設(shè)置工作界面 71
3.3.1 設(shè)置模型信息 71
3.3.2 設(shè)置硬件加速 74
3.3.3 設(shè)置快捷方式 75
實(shí)戰(zhàn):導(dǎo)出快捷方式 76
實(shí)戰(zhàn):通過光盤提供的SU2013reg文件添加快捷方式 76
3.3.4 設(shè)置顯示樣式 77
實(shí)戰(zhàn):為模型添加水印 81
3.3.5 設(shè)置天空、地面與霧效 82
實(shí)戰(zhàn):為場景添加特定顏色的霧化效果 83
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建顏色漸變的天空 84
3.4 設(shè)置坐標(biāo)系 84
3.4.1 重設(shè)(坐標(biāo))軸 84
3.4.2 對齊 85
3.4.3 顯示/隱藏軸 86
3.5 在界面中查看模型 86
3.5.1 通過鏡頭工具欄查看 86
實(shí)戰(zhàn):使用鏡頭工具體驗(yàn)建筑空間 88
3.5.2 通過視圖工具欄查看 88
3.5.3 查看模型的陰影 89
實(shí)戰(zhàn):顯示冬至日的光影效果 90
第4章 圖形的繪制與編輯 92
4.1 選擇圖形與擦除圖形 92
4.1.1 選擇圖形 92
實(shí)戰(zhàn):用框選命令選擇場景中的所有物體 93
實(shí)戰(zhàn):選擇同一材質(zhì)上的物體 93
4.1.2 取消選擇 93
4.1.3 擦除圖形 94
4.2 基本繪圖工具 94
4.2.1 矩形工具 94
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建一個(gè)500mm×300mm的矩形面 95
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建立面矩形 95
4.2.2 線條工具 95
4.2.3 圓工具 97
4.2.4 圓弧工具 98
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建兒童木馬 98
4.2.5 多邊形工具 99
實(shí)戰(zhàn):繪制六邊形 99
4.2.6 徒手畫工具 99
實(shí)戰(zhàn):繪制模度尺 100
4.3 基本編輯技巧 100
4.3.1 面的推/拉 100
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建辦公桌 101
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建建筑凸窗 102
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建電視柜 103
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建休閑座椅 103
4.3.2 物體的移動 104
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建路邊停車位 105
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建玻璃幕墻 105
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建景觀廊架 106
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建鞋柜 107
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建方形吊燈 107
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建高架道橋 108
4.3.3 物體的旋轉(zhuǎn) 109
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建百葉窗 110
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建垃圾桶 110
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建花型吊燈 110
實(shí)戰(zhàn):燈籠模型的創(chuàng)建 112
實(shí)戰(zhàn):摁扁易拉罐創(chuàng)建 112
實(shí)戰(zhàn):荷花缸的制作 113
4.3.4 圖形的跟隨路徑 115
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建冰棒樹 116
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建羅馬柱 116
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建花型抱枕 117
實(shí)戰(zhàn):制作裝飾畫 117
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建花缽 118
實(shí)戰(zhàn):滾輪軸承的制作 119
實(shí)戰(zhàn):蘑菇的模型的創(chuàng)建 119
4.3.5 物體的拉伸 121
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建雞蛋 122
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建雙開門 122
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建圍墻 123
實(shí)戰(zhàn):寶刀模型的創(chuàng)建 123
4.3.6 圖形的偏移 125
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建客廳茶幾 125
4.3.7 相交面 126
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建曲面玻璃幕墻 127
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建建筑半圓十字拱頂 127
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建花瓣?duì)罱ㄖ蓓敗?29
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建中式景觀亭 130
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建歐式景觀亭 132
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建水管接口 133
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建建筑轉(zhuǎn)角飄窗 134
實(shí)戰(zhàn):古建屋頂模型的創(chuàng)建 135
4.3.8 實(shí)體工具 136
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建鏤空景墻 138
4.3.9 軟化/平滑邊線 139
實(shí)戰(zhàn):對茶具模型進(jìn)行平滑操作 140
4.3.10 匹配照片 140
實(shí)戰(zhàn):根據(jù)照片匹配建筑模型 141
4.4 模型的測量與標(biāo)注 141
4.4.1 卷尺工具 141
4.4.2 測量角度 143
實(shí)戰(zhàn):移動鐘表時(shí)針位置 143
4.4.3 標(biāo)注尺寸 144
4.4.4 文本 145
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建建筑內(nèi)部墻體并進(jìn)行標(biāo)注 145
4.4.5 三維文本 146
實(shí)戰(zhàn):為某校大門添加學(xué)校名稱 146
4.5 導(dǎo)向器的繪制與管理 146
4.5.1 繪制導(dǎo)向器 146
實(shí)戰(zhàn):使用導(dǎo)向器精確移動物體 147
4.5.2 管理導(dǎo)向器 147
4.5.3 導(dǎo)出導(dǎo)向器 147
第5章 圖層的運(yùn)用及管理 148
5.1 圖層管理器 148
實(shí)戰(zhàn):新建圖層 149
5.2 圖層工具欄 149
5.3 圖層屬性 149
實(shí)戰(zhàn):為導(dǎo)入的圖像劃分圖層 150
第6章 材質(zhì)與貼圖 152
6.1 默認(rèn)材質(zhì) 152
6.2 使用層顏色材料 152
6.2.1 選擇選項(xiàng)卡 153
實(shí)戰(zhàn):提取場景中的材質(zhì)并填充 154
6.2.2 編輯選項(xiàng) 154
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建噴泉 156
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建二維色塊樹木組件 157
實(shí)戰(zhàn):為建筑玻璃幕墻賦予城市貼圖 157
6.3 填充材質(zhì) 158
6.4 貼圖的運(yùn)用 158
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建藏寶箱 159
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建古建窗戶 159
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建坡屋頂歐式建筑單體 160
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建城市道路 161
實(shí)戰(zhàn):貼圖人物組件 162
6.5 貼圖坐標(biāo)的調(diào)整 163
6.5.1 鎖定別針模式 163
6.5.2 自由別針模式 164
實(shí)戰(zhàn):調(diào)整中心廣場的鋪地貼圖 164
實(shí)戰(zhàn):調(diào)整筆記本電腦的界面貼圖 164
6.6 貼圖的技巧 165
6.6.1 轉(zhuǎn)角貼圖 165
實(shí)戰(zhàn):制作長方體側(cè)面的轉(zhuǎn)角貼圖 165
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建綠籬 166
6.6.2 圓柱體的無縫貼圖 167
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建悠嘻猴筆筒 167
6.6.3 投影貼圖 167
實(shí)戰(zhàn):將遙感圖像賦予地形模型 167
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建顏色漸變的山體 168
6.6.4 球面貼圖 169
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建玻璃球 169
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建360°全景天空 170
6.6.5 PNG貼圖 172
實(shí)戰(zhàn):制作PNG貼圖 172
實(shí)戰(zhàn):制作夜景燈光貼圖 176
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建二維仿真灌木叢組件 178
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建三維樹木組件 179
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建落水 180
實(shí)戰(zhàn):制作大場景綠化叢 181
實(shí)戰(zhàn):制作天空云彩 184
第7章 群組與組件 186
7.1 組 186
7.1.1 創(chuàng)建組 186
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建船錨藝術(shù)雕塑 186
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建臺階與坡道 187
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建入口大門 188
7.1.2 編輯組 190
7.1.3 為組賦予材質(zhì) 192
7.2 組件 192
7.2.1 創(chuàng)建組件 193
實(shí)戰(zhàn):制作建筑立面的開口窗組件 194
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建景觀塔組件 195
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建景觀廊架 197
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建景觀地?zé)簟?97
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建健身器材 198
7.2.2 插入組件 199
實(shí)戰(zhàn):制作道路旁的行道樹 200
7.2.3 編輯組件 201
實(shí)戰(zhàn):對值班室進(jìn)行鏡像復(fù)制 204
7.2.4 動態(tài)組件 204
第8章 場景與動畫 208
8.1 場景及場景管理器 208
實(shí)戰(zhàn):為場景添加多個(gè)場景 209
8.2 動畫 210
8.2.1 幻燈片演示 210
8.2.2 導(dǎo)出AVI格式的動畫 210
實(shí)戰(zhàn):導(dǎo)出動畫 211
8.3 制作方案展示動畫 212
實(shí)戰(zhàn):制作陰影動畫 212
8.4 批量導(dǎo)出場景圖像 213
實(shí)戰(zhàn):批量導(dǎo)出場景圖像 213
第9章 截平面 214
9.1 創(chuàng)建截平面 214
實(shí)戰(zhàn):為場景建筑添加截面 215
9.2 編輯截面 215
9.2.1 截面工具欄 215
9.2.2 移動和旋轉(zhuǎn)截面 215
9.2.3 翻轉(zhuǎn)截面方向 215
9.2.4 激活截面 216
9.2.5 將截面對齊到視圖 216
9.2.6 創(chuàng)建截面切口組 216
實(shí)戰(zhàn):將截面進(jìn)行移動 217
9.3 導(dǎo)出截面 217
實(shí)戰(zhàn):將截面導(dǎo)出為DXF格式文件 217
9.4 制作截面動畫 218
實(shí)戰(zhàn):制作剖切動畫(生長動畫) 218
第10章 沙盒工具 220
10.1 沙盒工具欄 220
10.1.1 根據(jù)等高線創(chuàng)建工具 220
實(shí)戰(zhàn):使用根據(jù)等高線創(chuàng)建工具繪制地形 220
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建張拉膜 221
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建遮陽傘 222
10.1.2 根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建工具 223
實(shí)戰(zhàn):使用根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建工具繪制網(wǎng)格平面 223
10.1.3 曲面拉伸工具 223
實(shí)戰(zhàn):使用曲面拉伸工具拉伸網(wǎng)格 223
實(shí)戰(zhàn):制作起伏的地形場景 224
10.1.4 曲面平整工具 225
實(shí)戰(zhàn):使用曲面平整創(chuàng)建坡地建筑基底面 225
10.1.5 曲面投射工具 226
實(shí)戰(zhàn):使用投影工具創(chuàng)建山地道路 226
10.1.6 添加細(xì)部工具 227
10.1.7 翻轉(zhuǎn)邊線工具 227
實(shí)戰(zhàn):使用翻轉(zhuǎn)邊線工具改變地形坡向 227
10.2 其他創(chuàng)建地形的幾種方法 227
實(shí)戰(zhàn):使用推/拉工具創(chuàng)建階梯狀地形 227
實(shí)戰(zhàn):利用湘源控規(guī)制作山體 228
實(shí)戰(zhàn):結(jié)合GIS生成山體 230
第11章 插件的利用 232
11.1 插件的獲取和安裝 232
實(shí)戰(zhàn):安裝插件 232
11.2 建筑插件集(SUAPP) 234
實(shí)戰(zhàn):安裝SUAPP插件 234
實(shí)戰(zhàn):制作窗簾 235
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)樓梯 235
實(shí)戰(zhàn):歐式景觀燈模型的創(chuàng)建 237
實(shí)戰(zhàn):蝸牛雕塑模型的創(chuàng)建 239
11.3 標(biāo)注線頭插件(Label Stray Lines) 240
實(shí)戰(zhàn):標(biāo)注圖形的斷頭線 240
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建中心廣場鋪裝 240
11.4 焊接對象插件(Weld) 241
11.5 拉伸線插件(Extruded Lines) 241
實(shí)戰(zhàn):快速拉伸室內(nèi)墻體 241
11.6 沿路徑復(fù)制插件(PathCopy) 242
11.7 起泡泡插件(Soap Bubble) 243
11.8 組合表面推拉插件(Joint Push Pull) 243
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)吧臺椅 244
實(shí)戰(zhàn):曲面雕塑模型的創(chuàng)建 245
11.9 表面細(xì)分/光滑插件(Subdivide&Smooth) 246
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建石頭 249
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建湯勺 249
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建窗簾 250
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建抱枕 251
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建沙發(fā)凳 252
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建紅帆藝術(shù)雕塑 253
11.10 自由變形插件(SketchyFFD) 254
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建蓮花狀噴泉 255
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建草叢 256
11.11 倒圓角插件(RoundCorner) 257
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建石拱橋 257
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建雙人床 258
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建客廳沙發(fā) 259
實(shí)戰(zhàn):沙發(fā)椅的制作 260
11.12 日照大師插件(SunShine) 261
實(shí)戰(zhàn):計(jì)算小區(qū)日照 263
11.13 Sketchupivy(藤蔓植物) 264
11.14 其他插件 264
實(shí)戰(zhàn):坐式馬桶的模型創(chuàng)建 264
實(shí)戰(zhàn):麻花鉆的制作 266
實(shí)戰(zhàn):南瓜的制作 268
實(shí)戰(zhàn):貝殼模型的創(chuàng)建 269
實(shí)戰(zhàn):虎腳桌模型的創(chuàng)建 271
實(shí)戰(zhàn):羅馬柱頭模型的創(chuàng)建 271
實(shí)戰(zhàn):芒果的制作 272
實(shí)戰(zhàn):大型曲面建筑形體的制作 273
第12章 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出 276
12.1 AutoCAD文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出 276
12.1.1 導(dǎo)入DWG/DXF格式的文件 276
實(shí)戰(zhàn):導(dǎo)入DWG格式和DXF格式文件 276
實(shí)戰(zhàn):導(dǎo)入戶型平面圖,快速拉伸多面墻體 277
12.1.2 導(dǎo)出DWG/DXF格式的二維矢量圖文件 278
實(shí)戰(zhàn):將文件導(dǎo)出為DWG和DXF格式的二維矢量圖 278
12.1.3 導(dǎo)出DWG/DXF格式的三維模型文件 279
12.2 二維圖像的導(dǎo)入與導(dǎo)出 279
12.2.1 導(dǎo)入圖像 279
實(shí)戰(zhàn):導(dǎo)入選定圖片 279
實(shí)戰(zhàn):制作規(guī)劃場地貼圖 280
12.2.2 導(dǎo)出圖像 281
12.3 三維模型的導(dǎo)入與導(dǎo)出 284
12.3.1 導(dǎo)入3DS格式的文件 284
12.3.2 導(dǎo)出3DS格式的文件 285
12.3.3 導(dǎo)出VRML格式的文件 286
12.3.4 導(dǎo)出OBJ格式的文件 287
第13章 模型的渲染:VRay for SketchUp 288
13.1 VRay for SketchUp的發(fā)展 288
13.2 VRay for SketchUp特征概述 288
13.2.1 優(yōu)秀的全局照明(GI) 288
13.2.2 超強(qiáng)的渲染引擎 288
13.2.3 支持高動態(tài)貼圖(HDRI) 289
13.2.4 強(qiáng)大的材質(zhì)系統(tǒng) 289
13.2.5 便捷的布光方法 289
13.2.6 超快的渲染速度 289
13.2.7 簡單易學(xué) 289
13.3 VRay for SketchUp渲染器介紹 289
13.3.1 VRay for SketchUp界面結(jié)構(gòu)及功能特點(diǎn) 289
實(shí)戰(zhàn):安裝VRay for SketchUp 290
13.3.2 VRay for SketchUp材質(zhì)面板 291
13.3.3 VRay for SketchUp材質(zhì)系統(tǒng)介紹 292
13.3.4 VRay for SketchUp燈光系統(tǒng)介紹 295
13.3.5 VRay for SketchUp渲染面板介紹 300
實(shí)戰(zhàn):VRay for SketchUp室外表現(xiàn) 307
實(shí)戰(zhàn):VRay for SketchUp室內(nèi)表現(xiàn) 313
第14章 Lumion景觀實(shí)例運(yùn)用 318
14.1 Lumion簡介 318
14.2 Lumion的界面及基本操作 318
14.2.1 初始界面 318
14.2.2 工作界面 319
14.3  Lumion實(shí)例運(yùn)用 322
14.3.1 導(dǎo)出模型 322
14.3.2 導(dǎo)入模型 323
14.3.3 編輯材質(zhì) 324
14.3.4 設(shè)置場景環(huán)境 325
14.3.5 添加景觀素材 325
14.3.6 導(dǎo)出圖像 325
14.3.7 動畫的設(shè)置 326
14.3.8 導(dǎo)出動畫 326
第15章 Piranesi景觀設(shè)計(jì)實(shí)例運(yùn)用 328
15.1 Piranesi簡介 328
15.2 Piranesi實(shí)例運(yùn)用 328
15.2.1 案例介紹 328
15.2.2 在SketchUp中導(dǎo)出模型 329
15.2.3 使用Piranesi為圖像上色 330
15.2.4 使用Piranesi的筆刷潤色 330
15.2.5 在Piranesi中添加素材 332
15.2.6 導(dǎo)出圖像 333
第16章 LayOut 2013功能介紹 334
16.1 熟悉LayOut 2013的使用入門界面 334
實(shí)戰(zhàn):選擇A3模板 334
16.2 熟悉LayOut 2013的工作界面 335
16.2.1 標(biāo)題欄 335
16.2.2 菜單欄 335
16.2.3 工具欄 338
16.2.4 繪圖區(qū) 343
16.2.5 數(shù)值控制框 343
16.2.6 命令提示欄 343
16.2.7 工具面板 343
16.2.8 窗口調(diào)整柄 345
16.3 優(yōu)化設(shè)置工作界面 346
16.3.1 設(shè)置使用偏好 346
16.3.2 設(shè)置場景單位 347
16.3.3 設(shè)置快捷方式 347
16.4 LayOut排版實(shí)例 347
16.4.1 SketchUp中前期準(zhǔn)備工作 347
16.4.2 在LayOut中進(jìn)行布局操作 348
16.4.3 在LayOut中創(chuàng)建建筑局部大樣 352
第17章 Style Builder 2013功能介紹 354
17.1 熟悉Style Builder 2013的工作界面 354
17.1.1 菜單欄 354
實(shí)戰(zhàn):從文件夾載入筆觸樣式 355
實(shí)戰(zhàn):從樣式載入筆觸樣式 356
實(shí)戰(zhàn):更換場景模型 356
17.1.2 工具欄 357
實(shí)戰(zhàn):環(huán)繞觀察模型 357
實(shí)戰(zhàn):平移觀察模型 357
實(shí)戰(zhàn):縮放觀察模型 358
實(shí)戰(zhàn):為預(yù)覽模型開啟陰影 358
17.1.3 預(yù)覽窗口 358
17.1.4 集 358
17.1.5 工具面板 358
17.1.6 窗口調(diào)整柄 359
17.2 優(yōu)化設(shè)置工作界面 359
17.2.1 保存 359
17.2.2 筆觸 359
17.3 Style Builder實(shí)例運(yùn)用 359
17.3.1 SketchUp中前期準(zhǔn)備工作 359
17.3.2 在Style Builder中進(jìn)行樣式調(diào)整操作 360
第18章 精通規(guī)劃設(shè)計(jì):某中學(xué)校區(qū)概念規(guī)劃 362
18.1 了解概念規(guī)劃與SketchUp的關(guān)系 362
18.2 了解案例的規(guī)劃情況 362
18.2.1 工程概況 362
18.2.2 規(guī)劃原則 363
18.2.3 設(shè)計(jì)理念 363
18.3 分析方案平面圖 364
18.4 將總平面圖導(dǎo)入SketchUp 364
18.5 創(chuàng)建場地 365
18.6 創(chuàng)建主教學(xué)樓建筑單體 366
18.7 創(chuàng)建公寓樓建筑單體 367
18.8 場景的環(huán)境設(shè)置 368
18.9 輸出圖像 368
第19章 精通規(guī)劃設(shè)計(jì):某工業(yè)廠區(qū)修建性詳細(xì)規(guī)劃 370
19.1 了解修建性詳細(xì)規(guī)劃與SketchUp的關(guān)系 370
19.2 了解案例的規(guī)劃情況 370
19.2.1 項(xiàng)目概況 370
19.2.2 設(shè)計(jì)目標(biāo) 370
19.2.3 設(shè)計(jì)構(gòu)思及實(shí)現(xiàn)手段 371
19.3 在AutoCAD中繪制平面圖 371
19.4 將平面圖導(dǎo)入SketchUp 372
19.5 創(chuàng)建場地 372
19.5.1 制作道牙石 372
19.5.2 制作停車位 373
19.5.3 制作道路斷面分隔線和斑馬線 373
19.5.4 完善場地 373
19.6 創(chuàng)建場景建筑 373
19.6.1 創(chuàng)建辦公樓 373
19.6.2 創(chuàng)建主廠房 377
19.6.3 創(chuàng)建其他廠房 378
19.6.4 創(chuàng)建員工食堂 379
19.6.5 創(chuàng)建員工宿舍 380
19.6.6 創(chuàng)建門衛(wèi)室和大門 380
19.6.7 合并場景 381
19.7 導(dǎo)入3ds Max中渲染 381
19.7.1 整理材質(zhì)和模型 381
19.7.2 導(dǎo)出模型 382
19.7.3 導(dǎo)入模型 382
19.7.4 微調(diào)相機(jī) 382
19.7.5 調(diào)整材質(zhì) 383
19.7.6 添加汽車模型 384
19.7.7 設(shè)置燈光 384
19.7.8 VRay渲染設(shè)置 385
19.7.9 渲染通道圖層 386
19.8 后期處理 387
19.8.1 總體鳥瞰圖的后期處理 387
19.8.2 入口人視圖的后期處理 389
第20章 精通規(guī)劃設(shè)計(jì):居住小區(qū)規(guī)劃建?!?92
20.1 了解修建性詳細(xì)規(guī)劃與SketchUp的關(guān)系 392
20.2 了解案例的規(guī)劃情況 392
20.2.1 項(xiàng)目概況 392
20.2.2 總體規(guī)劃構(gòu)想 392
20.2.3 功能分區(qū) 393
20.2.4 交通流線 393
20.2.5 景觀分析 393
20.3 整理CAD圖紙 393
20.3.1 案例圖紙 393
20.3.2 圖層整理 393
20.3.3 優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置 394
20.4 在SketchUp中創(chuàng)建模型 394
20.4.1 將CAD圖紙導(dǎo)入SketchUp 394
20.4.2 分離圖層和調(diào)整位置 395
20.4.3 參照圖紙創(chuàng)建辦公樓模型 396
20.4.4 參照圖紙創(chuàng)建2#住宅樓模型 400
20.4.5 參照圖紙創(chuàng)建場地模型 402
20.4.6 合并模型 403
20.5 導(dǎo)入3ds Max進(jìn)行渲染 403
20.5.1 整理模型的材質(zhì)和組件 403
20.5.2 從SketchUp導(dǎo)出模型 404
20.5.3 導(dǎo)入模型 405
20.5.4 設(shè)置攝像機(jī) 405
20.5.5 制作材質(zhì) 406
20.5.6 設(shè)置燈光 410
20.5.7 VRay渲染設(shè)置 411
20.6 使用Photoshop對圖像進(jìn)行后期處理 412
20.6.1 調(diào)整圖像構(gòu)圖 412
20.6.2 加入環(huán)境配景 412
20.6.3 輸出圖像 413
第21章 精通建筑設(shè)計(jì):現(xiàn)代別墅建?!?14
21.1 了解別墅建筑的特點(diǎn)及案例分析 414
21.1.1 別墅的特征及分類 414
21.1.2 別墅的建筑表現(xiàn)元素 415
21.1.3 別墅的建筑風(fēng)格特征 416
21.1.4 案例方案分析 416
21.2  將CAD圖紙導(dǎo)入SketchUp的前期準(zhǔn)備工作 416
21.2.1 整理CAD圖紙 416
21.2.2 優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置 417
21.3 在SketchUp中創(chuàng)建模型 417
21.3.1 將CAD圖紙導(dǎo)入SketchUp 418
21.3.2 分離圖層和調(diào)整位置 418
21.3.3 參照圖紙創(chuàng)建模型 419
第22章 精通建筑設(shè)計(jì):高層辦公樓建模 428
22.1 了解案例的設(shè)計(jì)理念 428
22.1.1 了解高層辦公建筑的特征 428
22.1.2 運(yùn)用SketchUp分析確定建筑型體組合 428
22.1.3 建筑設(shè)計(jì)立意與造型 430
22.1.4 建筑功能組織 430
22.1.5 總平面布局及交通流線分析 430
22.1.6 建筑節(jié)能及生態(tài)設(shè)計(jì) 431
22.1.7 建筑方案對比 431
22.2 導(dǎo)入SketchUp前的準(zhǔn)備工作 432
22.2.1 分析圖紙 432
22.2.2 精簡圖紙 432
22.3 在SketchUp中創(chuàng)建模型 432
22.3.1 將CAD圖紙導(dǎo)入SketchUp 432
22.3.2 分離圖層和調(diào)整位置 432
22.3.3 參照圖紙創(chuàng)建場地模型 433
22.3.4 參照圖紙創(chuàng)建建筑模型 434
22.4 從SketchUp中導(dǎo)出圖像前的準(zhǔn)備工作 441
22.4.1 設(shè)置場景樣式 441
22.4.2 調(diào)整陰影顯示 441
22.4.3 添加場景 441
22.5 導(dǎo)出圖像 441
22.6 使用Photoshop對圖像進(jìn)行后期處理 442
第23章 精通建筑設(shè)計(jì):迎賓館建?!?44
23.1 了解案例的設(shè)計(jì)理念 444
23.1.1 項(xiàng)目工程概況 444
23.1.2 規(guī)劃設(shè)計(jì)分析 444
23.1.3 建筑設(shè)計(jì)構(gòu)思 445
23.2 導(dǎo)入SketchUp前的準(zhǔn)備工作 446
23.2.1 分析圖紙 446
23.2.2 整理圖層 446
23.2.3 優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置 447
23.3 在SketchUp中創(chuàng)建模型 447
23.3.1 將CAD圖紙導(dǎo)入SketchUp 447
23.3.2 分離圖層和調(diào)整位置 448
23.3.3 參照圖紙創(chuàng)建建筑模型 448
23.4 導(dǎo)入3ds Max中進(jìn)行渲染 453
23.5 圖像的后期處理 453
第24章 精通建筑設(shè)計(jì):公建綜合體建?!?54
24.1 了解案例的設(shè)計(jì)理念 454
24.1.1 項(xiàng)目工程概況 454
24.1.2 規(guī)劃設(shè)計(jì)分析 454
24.1.3 建筑設(shè)計(jì)構(gòu)思 455
24.1.4 建筑功能布局 458
24.1.5 建筑方案對比 459
24.2 導(dǎo)入SketchUp前的準(zhǔn)備工作 459
24.2.1 分析圖紙 459
24.2.2 整理圖層 459
24.2.3 優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置 460
24.3 在SketchUp中創(chuàng)建模型 460
24.3.1 將CAD圖紙導(dǎo)入SketchUp 460
24.3.2 分離圖層和調(diào)整位置 461
24.3.3 參照圖紙創(chuàng)建建筑模型 461
24.4 導(dǎo)入3ds Max中進(jìn)行渲染 471
24.5 圖像的后期處理 471
第25章 精通景觀設(shè)計(jì):景墻設(shè)計(jì) 472
25.1 景墻設(shè)計(jì) 472
25.2 整理CAD圖紙 472
25.2.1 案例圖紙 473
25.2.2 圖層整理 473
25.2.3 優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置 474
25.3 在SketchUp中創(chuàng)建模型 474
25.3.1 將CAD圖紙導(dǎo)入SketchUp 474
25.3.2 分離圖層和調(diào)整位置 474
25.3.3 參照圖紙創(chuàng)建景觀墻模型 476
25.4 從SketchUp導(dǎo)出圖像前的設(shè)置 477
25.4.1 整理模型 478
25.4.2 設(shè)置場景的樣式 478
25.4.3 設(shè)置場景的陰影 478
25.4.4 添加場景 478
25.4.5 輸出圖像 478
25.5 Photoshop圖像后期處理 480
第26章 精通景觀設(shè)計(jì):小區(qū)中心景觀設(shè)計(jì) 482
26.1 了解案例的基本內(nèi)容 482
26.2 在SketchUp中創(chuàng)建模型 482
26.2.1 創(chuàng)建場景基地模型 482
26.2.2 創(chuàng)建景觀廊架 484
26.2.3 創(chuàng)建景觀塔 485
26.2.4 添加配景 486
26.3 從SketchUp中導(dǎo)出圖像前的準(zhǔn)備工作 487
26.3.1 設(shè)置場景樣式 487
26.3.2 調(diào)整陰影顯示 487
26.3.3 添加場景 488
26.3.4 導(dǎo)出圖像 488
26.4 圖像的Photoshop后期處理 489
第27章 精通景觀設(shè)計(jì):大型濱水公園景觀設(shè)計(jì) 492
27.1 濱水公園景觀設(shè)計(jì) 492
27.2 整理CAD圖紙 492
27.2.1 案例圖紙 492
27.2.2 圖層整理 493
27.2.3 優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置 493
27.3 在SketchUp中創(chuàng)建模型 493
27.3.1 將CAD圖紙導(dǎo)入SketchUp 493
27.3.2 參照圖紙創(chuàng)建場地模型 494
27.3.3 添加園林景觀小品 495
27.4 導(dǎo)入3ds Max進(jìn)行渲染 495
27.4.1 整理模型的材質(zhì)和組件 495
27.4.2 從SketchUp導(dǎo)出模型 496
27.4.3 導(dǎo)入模型 496
27.4.4 設(shè)置相機(jī) 497
27.4.5 調(diào)整材質(zhì) 498
27.4.6 設(shè)置燈光 499
27.4.7 VRay渲染設(shè)置 500
27.5 后期處理 501
第28章 精通室內(nèi)設(shè)計(jì):會議室空間建?!?02
28.1 關(guān)于室內(nèi)設(shè)計(jì) 502
28.1.1 室內(nèi)設(shè)計(jì)的常規(guī)流程 502
28.1.2 使用SketchUp進(jìn)行空間場景建模的優(yōu)勢 502
28.1.3 使用SketchUp進(jìn)行空間場景建模的標(biāo)準(zhǔn)流程 502
28.2 前期資料準(zhǔn)備 503
28.3 整理AutoCAD文件 503
28.4 導(dǎo)入SketchUp 504
28.5 創(chuàng)建建筑框體模型 504
28.5.1 建模前的思考 504
28.5.2 創(chuàng)建建筑框體模型注意事項(xiàng) 504
28.5.3 創(chuàng)建建筑墻體 505
28.5.4 合理重組建筑墻體模型組 505
28.5.5 墻體門開洞 506
28.6 創(chuàng)建窗體模型 506
28.7 柱結(jié)構(gòu)拉建 507
28.8 構(gòu)建樓板 507
28.9 圖層預(yù)設(shè) 507
28.10 視角(場景)預(yù)設(shè) 507
28.10.1 場景1-頂視圖 508
28.10.2 其余視角(場景)預(yù)設(shè) 508
28.11 創(chuàng)建固定裝修模型 508
28.11.1 固定裝修建模注意事項(xiàng) 508
28.11.2 固定裝修建模方式 508
28.11.3 固定裝修建模 508
28.12 材質(zhì)貼圖 509
28.12.1 敷貼顏色材質(zhì) 509
28.12.2 材質(zhì)圖片貼圖 509
28.13 導(dǎo)入家具、燈飾及飾品植栽 510
28.14 場景調(diào)整(圖面表現(xiàn)) 510
28.14.1 構(gòu)圖的基本原則 510
28.14.2 調(diào)整視角 510
28.15 光影調(diào)整與日照效果設(shè)置 511
28.15.1 陰影設(shè)置 511
28.15.2 圖元信息 512
28.15.3 地理方位 512
28.15.4 不透明度與陰影 512
28.16 配景氛圍的營造 513
28.16.1 創(chuàng)建天空和地面背景 513
28.16.2 創(chuàng)建天空圖案 513
28.16.3 增加水印效果 513
28.16.4 表達(dá)空間層次之霧化手法 514
28.16.5 地面倒影 514
28.17 樣式設(shè)置 514
28.18 出圖打印 514
28.19 作業(yè)圖片集合 515
第29章 精通室內(nèi)設(shè)計(jì):現(xiàn)代簡約臥室建?!?16
29.1 了解案例的基本內(nèi)容 516
29.2 在SketchUp中創(chuàng)建室內(nèi)空間模型 516
29.2.1 整理CAD平面圖 516
29.2.2 優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置 517
29.2.3 將CAD圖紙導(dǎo)入到SketchUp中 517
29.2.4 在SketchUp中創(chuàng)建模型 518
29.2.5 在SketchUp中創(chuàng)建場景 521
29.2.6 為室內(nèi)場景添加家具模型 522
29.3 從SketchUp中導(dǎo)出圖像前的準(zhǔn)備工作 523
29.3.1 設(shè)置場景樣式 523
29.3.2 調(diào)整陰影顯示 523
29.3.3 導(dǎo)出圖像 523
29.4 圖像的Photoshop后期處理 524
第30章 精通室內(nèi)設(shè)計(jì):整體現(xiàn)代家裝建?!?26
30.1 了解案例的基本內(nèi)容 526
30.2 在SketchUp中創(chuàng)建室內(nèi)空間模型 526
30.2.1 整理CAD平面圖 526
30.2.2 優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置 527
30.2.3 將CAD圖紙導(dǎo)入到SketchUp中 527
30.2.4 在SketchUp中創(chuàng)建模型 528
30.2.5 在SketchUp中創(chuàng)建場景(頁面) 530
30.2.6 為室內(nèi)場景添加家具模型 530
30.3 從SketchUp中導(dǎo)出圖像前的準(zhǔn)備工作 531
30.3.1 設(shè)置場景樣式 531
30.3.2 調(diào)整陰影顯示 531
30.3.3 導(dǎo)出圖像 531
30.4 圖像的Photoshop后期處理 532
附錄1 SketchUp 2013快捷鍵列表 534
附錄2 本書實(shí)戰(zhàn)速查表 536
附錄3 本書綜合案例速查表 538
附錄4 本書技術(shù)專題速查表 538

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