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數(shù)字媒體概論

數(shù)字媒體概論

定 價(jià):¥39.00

作 者: 郭春寧 編
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 大學(xué)教材 大中專(zhuān)教材教輔

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ISBN: 9787111457367 出版時(shí)間: 2014-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  數(shù)字媒體概論這門(mén)課旨在使學(xué)生了解數(shù)字媒體及其創(chuàng)作、制作的特性、流程和發(fā)展趨勢(shì)。這也是本書(shū)的主要內(nèi)容和理論框架。本書(shū)以媒體類(lèi)別分章,分別以電影、電視、網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)媒體為章節(jié),同時(shí),重點(diǎn)介紹傳統(tǒng)媒體在數(shù)字化之后的發(fā)展變化和新媒體的特性。本書(shū)面向文科類(lèi)院校數(shù)字媒體專(zhuān)業(yè)的學(xué)生。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《數(shù)字媒體概論》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

引言
教學(xué)建議
第1章 數(shù)字?jǐn)z影與數(shù)字繪畫(huà)藝術(shù) 1
1.1 攝影與數(shù)字?jǐn)z影 1
1.1.1 攝影、繪畫(huà)與出版 2
1.1.2 數(shù)字?jǐn)z影技術(shù) 9
1.1.3 知識(shí)點(diǎn)單元:數(shù)字?jǐn)z影技術(shù)相關(guān)術(shù)語(yǔ) 10
1.1.4 數(shù)字?jǐn)z影藝術(shù) 12
1.2 計(jì)算機(jī)繪畫(huà) 16
1.2.1 早期計(jì)算機(jī)繪畫(huà)先鋒 17
1.2.2 藝術(shù)家與程序師的合作 20
1.2.3 個(gè)人電腦與數(shù)字繪畫(huà)藝術(shù) 22
第2章 電影媒體的數(shù)字化發(fā)展 27
2.1 從平面設(shè)計(jì)到動(dòng)態(tài)影像 27
2.1.1 早期電影片頭 27
2.1.2 大師奠定基礎(chǔ) 28
2.1.3 知識(shí)點(diǎn)單元:電影技術(shù)的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 34
2.2 電影片頭的數(shù)字化 37
2.2.1 從設(shè)計(jì)師到設(shè)計(jì)工作室 37
2.2.2 系列電影的數(shù)字片頭 40
2.2.3 知識(shí)點(diǎn)單元:數(shù)字化電影的技術(shù) 43
2.3 案例分析 46
2.3.1 電影片頭分析案例 46
2.3.2 電影片頭設(shè)計(jì)案例 48
2.3.3 知識(shí)點(diǎn)單元:影像輸出格式 52
第3章 動(dòng)畫(huà)媒體的數(shù)字化發(fā)展 54
3.1 數(shù)字動(dòng)畫(huà)的奠基者 55
3.1.1 從賽璐璐分層到數(shù)字透明技術(shù) 56
3.1.2 數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)短片實(shí)驗(yàn) 58
3.1.3 3D立體電影與4D動(dòng)感劇場(chǎng) 61
3.1.4 知識(shí)點(diǎn)單元:立體電影相關(guān)術(shù)語(yǔ) 62
3.2 動(dòng)畫(huà)流程的數(shù)字化轉(zhuǎn)型 64
3.2.1 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)流程 64
3.2.2 數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)流程 69
3.2.3 知識(shí)點(diǎn)單元:數(shù)字三維動(dòng)畫(huà)流程相關(guān)術(shù)語(yǔ) 72
3.2.4 黏土動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作流程 73
3.3 數(shù)字時(shí)代的獨(dú)立動(dòng)畫(huà) 78
3.4 案例分析 80
第4章 數(shù)字媒體時(shí)代的電視節(jié)目 87
4.1 數(shù)字電視節(jié)目的創(chuàng)意及頻道 88
4.1.1 數(shù)字電視節(jié)目創(chuàng)意 89
4.1.2 數(shù)字電視節(jié)目頻道 91
4.2 電視臺(tái)的數(shù)字設(shè)備 93
4.2.1 個(gè)人電腦 94
4.2.2 知識(shí)點(diǎn)單元:模擬電視與數(shù)字電視 95
4.2.3 軟件系統(tǒng) 96
4.2.4 知識(shí)點(diǎn)單元:軟件的應(yīng)用 97
4.3 電視頻道的數(shù)字包裝 98
4.3.1 電視頻道包裝的階段性 99
4.3.2 數(shù)字電視包裝新趨勢(shì) 101
4.4 案例分析 104
4.4.1 Be TV 電視臺(tái)整體包裝 104
4.4.2 電視頻道包裝的步驟與案例分析 106
第5章 數(shù)字媒體時(shí)代的廣告 110
5.1 數(shù)字時(shí)代的廣告媒體類(lèi)型 111
5.1.1 廣告媒體的基本類(lèi)型 111
5.1.2 數(shù)字時(shí)代的新廣告類(lèi)型 114
5.2 數(shù)字時(shí)代的廣告媒體運(yùn)營(yíng) 120
5.2.1 數(shù)字時(shí)代的廣告類(lèi)型整合 121
5.2.2 數(shù)字時(shí)代的新老廣告公司 126
5.2.3 知識(shí)點(diǎn)單元:廣告名詞 132
5.3 數(shù)字時(shí)代的廣告藝術(shù) 133
5.3.1 數(shù)字時(shí)代的商業(yè)廣告藝術(shù) 133
5.3.2 數(shù)字時(shí)代的公益廣告藝術(shù) 137
5.4 案例分析 141
第6章 數(shù)字互動(dòng)媒體 148
6.1 開(kāi)放的互動(dòng)裝置 148
6.1.1 互動(dòng)裝置與觀眾角色轉(zhuǎn)換 149
6.1.2 知識(shí)點(diǎn)單元:裝置與藝術(shù) 151
6.1.3 全方位的互動(dòng)探索 154
6.1.4 知識(shí)點(diǎn)單元:互動(dòng)技術(shù) 156
6.2 游戲的互動(dòng)空間 156
6.2.1 互動(dòng)電影與互動(dòng)游戲 157
6.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)空間 162
6.3 案例分析 165
6.3.1 互動(dòng)藝術(shù)節(jié)及研究中心 165
6.3.2 林茲研究中心的互動(dòng)作品分析 166

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