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游戲設計快樂之道

游戲設計快樂之道

定 價:¥49.00

作 者: (美)Raph,Koster 著,趙俐 譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787115351074 出版時間: 2014-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 247 字數(shù):  

內容簡介

  《游戲設計快樂之道》用一種新穎的方式指導游戲設計者們如何創(chuàng)造和改進其設計,以獲得最大程度的快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:游戲設計的核心理念是什么?為什么有的游戲有趣之極,而有些游戲卻令人厭倦?為什么我們每個人都需要玩游戲?怎么讓人在游戲中進行學習?為什么游戲不能太難,也不能太容易?《游戲設計快樂之道》講解細致,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕松而又深刻地體會游戲設計的黃金法則,領悟游戲的快樂之道?!队螒蛟O計快樂之道》適合游戲設計師、游戲架構師、游戲開發(fā)者和其他游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員閱讀參考。

作者簡介

  Raph Koster是一位資深的游戲設計師,現(xiàn)在擔任索尼在線娛樂公司的首席創(chuàng)意官。他是Ultima Online和Star Wars Galaxies的首席創(chuàng)意師。

圖書目錄

目 錄
開場白 我的爺爺 1
第1章 為什么寫作本書 3
第2章 大腦如何運作 13
第3章 什么是游戲 35
第4章 游戲教會我們什么 49
第5章 游戲不是什么 81
第6章 不同的快樂給不同的你 101
第7章 學習的問題 111
第8章 人的問題 129
第9章 大環(huán)境下的游戲 141
第10章 娛樂的道德觀 161
第11章 游戲何去何從 173
第12章 思考游戲的合理地位 185
尾聲 快樂是有意義的,爺爺 201
注釋 225

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