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增強現(xiàn)實技術(shù)導論

增強現(xiàn)實技術(shù)導論

定 價:¥36.00

作 者: 鄭毅 譯
出版社: 國防工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 人工智能

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ISBN: 9787118096675 出版時間: 2014-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 135 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  隨著移動通信和搜索引擎技術(shù)的快速發(fā)展,增強現(xiàn)實技術(shù)毋庸置疑地成為當今最具影響力的新興技術(shù)之一,它能夠?qū)⑺蚕⑷f變的信息實時地展現(xiàn)在人們面前。由美國人GregoryKipper(基珀)和JosephRampolla(蘭博拉)合作撰寫的《增強現(xiàn)實技術(shù)導論》介紹并深入探討了增強現(xiàn)實理論及其應用的最新進展。內(nèi)容覆蓋體育、社交、教育、設備維修、數(shù)字媒體、電子游戲、公共安全、軍事和法律等領域。通過閱讀《增強現(xiàn)實技術(shù)導論》。讀者可以全面理解增強現(xiàn)實理論及其系統(tǒng)組成。了解該技術(shù)對人們?nèi)粘I詈凸ぷ鞯纳羁逃绊?,更好地掌握增強現(xiàn)實技術(shù)的研究與使用方法。《增強現(xiàn)實技術(shù)導論》在介紹增強現(xiàn)實技術(shù)的多種用途時,提供了大量詳盡的實際應用案例。《增強現(xiàn)實技術(shù)導論》可供增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實研究領域的科技人員閱讀。也可作為高等學校電子信息、自動化、計算機應用等相關(guān)專業(yè)高年級本科生和研究生的教學參考用書。

作者簡介

暫缺《增強現(xiàn)實技術(shù)導論》作者簡介

圖書目錄

第1章 增強現(xiàn)實概論
1.1 增強現(xiàn)實的定義和范疇
1.1.1 增強現(xiàn)實的定義
1.1.2 增強現(xiàn)實的范疇
1.2 增強現(xiàn)實的組成
1.3 增強現(xiàn)實的簡史
1.4 增強現(xiàn)實的發(fā)展現(xiàn)狀
1.4.1 廣告業(yè)
1.4.2 任務支持
1.4.3 導航
1.4.4 家居與工業(yè)應用
1.4.5 藝術(shù)
1.4.6 旅游
1.4.7 娛樂和游戲
1.4.8 社交網(wǎng)絡
1.4.9 教育
1.4.10 翻譯
1.5 增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實的區(qū)別
1.5.1 虛擬現(xiàn)實
1.5.2 虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實的異同點
1.6 增強現(xiàn)實與快速響應碼的區(qū)別
1.7 增強現(xiàn)實的難題
1.7.1 增強現(xiàn)實的技術(shù)難題
1.7.2 增強現(xiàn)實的社會難題
1.8 增強現(xiàn)實的發(fā)展機遇
1.9 本章小結(jié)
第2章 增強現(xiàn)實的類型
2.1 增強現(xiàn)實的工作方式
2.1.1 增強現(xiàn)實系統(tǒng)類型
2.1.2 增強現(xiàn)實的功能
2.1.3 增強感知真實環(huán)境
2.1.4 創(chuàng)建虛擬環(huán)境
2.1.5 增強現(xiàn)實的基本過程
2.1.6 識別與跟蹤的難題
2.2 增強現(xiàn)實方法
2.2.1 圖案法
2.2.2 輪廓法
2.2.3 定位法
2.2.4 表層法
2.3 增強現(xiàn)實顯示技術(shù)
2.3.1 移動手持式顯示
2.3.2 視頻空間顯示和空間增強現(xiàn)實
2.3.3 可穿戴式顯示
2.4 增強現(xiàn)實應用中的人機交互
2.4.1 觸覺用產(chǎn)接口
2.4.2 協(xié)作式增強現(xiàn)實接口
2.4.3 混合增強現(xiàn)實接口
2.4.4 多模態(tài)增強現(xiàn)實接口
2.5 本章小結(jié)
第3章 增強現(xiàn)實的價值
3.1 下一代用產(chǎn)界面
3.1.1 第一維:命令行界面
3.1.2 第二維:圖形用產(chǎn)界面
3.1.3 第三維:增強現(xiàn)實
3.1.4 無盡的搜索需求:移動瀏覽
3.1.5 超前計算機界面
3.1.6 少數(shù)派報告和中間層
3.1.7 增強現(xiàn)實LEAP體感控制器
3.2 增強現(xiàn)實用途
3.3 體育、游戲和娛樂
3.3.1 體育
3.3.2 游戲
3.3.3 增強現(xiàn)實和虛擬世界
3.3.4 增強現(xiàn)實和社交網(wǎng)絡
3.3.5 電影
3.3.6 增強電視
3.3.7 旅行
3.4 教育
3.4.1 增強現(xiàn)實圖書
3.4.2 協(xié)作學習
3.4.3 Construct3D
3.4.4 增強現(xiàn)實教育組
3.5 維護和修理
3.5.1 維修案例
3.5.2 增強手冊
3.6 醫(yī)學
3.7 商業(yè)與貿(mào)易
3.7.1 廣告、公共關(guān)系和市場營銷
3.7.2 零售和購物
3.7.3 增強現(xiàn)實擋風玻璃
3.8 本章小結(jié)
第4章 增強現(xiàn)實在公共安全、軍事和法律上的應用
4.1 公共安全、軍事和法律
4.2 增強現(xiàn)實與執(zhí)法
4.2.1 雄蜂技術(shù)與增強現(xiàn)實
4.2.2 犯罪現(xiàn)場協(xié)同調(diào)查
4.3 增強現(xiàn)實與消防員
4.4 增強現(xiàn)實與軍事
4.4.1 信息優(yōu)勢
4.5 增強現(xiàn)實衛(wèi)星探測
4.6 增強現(xiàn)實航班跟蹤
4.7 增強現(xiàn)實船舶跟蹤
4.8 增強現(xiàn)實與法律
4.8.1 監(jiān)管要求
4.8.2 過失
4.8.3 版權(quán)
4.8.4 隱私權(quán)
4.8.5 要求告知
4.9 本章小結(jié)
第5章 研究人員與機構(gòu)
5.1 專家介紹
5.1.1 Steven Feiner
5.1.2 Ori Inbar
5.1.3 Tish Shute
5.1.4 Chris Grayson
5.1.5 Helen Papagiannis
5.2 專門研究增強現(xiàn)實的公司
5.2.1 Total Immersion
5.2.2 Google X
5.2.3 Gravity、Jack
5.2.4 ARToolKit
5.2.5 Metaio
5.2.6 SPRX Mobile
5.3 增強現(xiàn)實工具
5.4 增強現(xiàn)實博客
5.5 本章小結(jié)
第6章 增強現(xiàn)實的展望
6.1 引言與第五次康德拉季耶夫波
6.1.1 引言
6.1.2 第五次康德拉季耶夫波
6.2 社會發(fā)展趨勢
6.2.1 C世代:聯(lián)絡代
6.2.2 發(fā)展中的大學
6.2.3 電子游戲:學習工具
6.3 技術(shù)趨勢
6.3.1 物聯(lián)網(wǎng)
6.3.2 拓展電子游戲市場
6.3.3 增強現(xiàn)實增強器
6.4 增強現(xiàn)實的未來概念
6.4.1 增強現(xiàn)實隱形眼鏡
6.4.2 仿生學與仿生眼
6.4.3 納米技術(shù)
6.4.4 仿生學、納米技術(shù)與增強現(xiàn)實
6.5 結(jié)論
術(shù)語表
參考文獻

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