注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全

Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全

Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全

定 價(jià):¥79.00

作 者: 吳亞峰,杜化美,于復(fù)興 著; 百納科技 校
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787115372529 出版時(shí)間: 2014-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 486 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  隨著智能手機(jī)的普及,一些可玩性強(qiáng)的手機(jī)游戲應(yīng)用也逐漸普及開(kāi)來(lái)?!禪nity游戲案例開(kāi)發(fā)大全》結(jié)合作者多年從事游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)地介紹了10款Unity 3D游戲案例的開(kāi)發(fā),主要內(nèi)容如下。第1章——Unity 3D基礎(chǔ)以及開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建,簡(jiǎn)要介紹了Unity 3D的誕生、特點(diǎn)、開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建以及運(yùn)行機(jī)制;第2章——3D極品桌球,3D極品桌球使用了著色器,極大地豐富了游戲的視覺(jué)效果,增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),桌球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí)酷炫;第3章——3D迷宮魔盒,使用了Unity 3D強(qiáng)大的物理引擎,配合重力感應(yīng)增強(qiáng)了用戶體驗(yàn),滾球運(yùn)動(dòng)十分真實(shí);第4章——穿越子午線,借助火熱的界面搭建插件NGUI,結(jié)合觸摸技術(shù),再加上智能AI,使玩家得到真實(shí)體驗(yàn);第5章——古墓推金幣,玩家在游戲中將能夠體驗(yàn)到3D技術(shù)與物理引擎帶來(lái)的真實(shí)的視覺(jué)享受;第6章——可樂(lè)可樂(lè),玩家通過(guò)滑動(dòng)觸摸屏進(jìn)行發(fā)球;第7章——坦克大戰(zhàn),模擬了坦克射擊場(chǎng)景;第8章——小狗快跑,本游戲充分體現(xiàn)出酷跑類(lèi)游戲快速的游戲節(jié)奏,能夠充分發(fā)揮玩家的反應(yīng)能力;第9章——3D虛擬停車(chē)場(chǎng),用戶在玩游戲時(shí),不但體驗(yàn)了3D技術(shù)與物理引擎帶來(lái)的真實(shí)的視覺(jué)享受,還能獲得一些停車(chē)技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通過(guò)觸摸屏幕上的搖桿或者各個(gè)按鈕,實(shí)現(xiàn)操控飛機(jī)等效果;第11章——百納賽車(chē),這款游戲可以讓人們隨時(shí)體驗(yàn)駕駛賽車(chē)所帶來(lái)的樂(lè)趣。同時(shí),為了便于讀者的學(xué)習(xí),《Unity游戲案例開(kāi)發(fā)大全》附贈(zèng)了光盤(pán),其中包含了書(shū)中所有案例的完整代碼,能更好地幫助讀者快速掌握相應(yīng)的開(kāi)發(fā)技術(shù)?!禪nity游戲案例開(kāi)發(fā)大全》適合有一定基礎(chǔ)、有志于游戲開(kāi)發(fā)的讀者學(xué)習(xí)使用,也可以作為相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校和大專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

  吳亞峰,畢業(yè)于北京郵電大學(xué),后留學(xué)澳大利亞臥龍崗大學(xué)取得碩士學(xué)位。1998年開(kāi)始從事Java應(yīng)用的開(kāi)發(fā),有十多年的Java開(kāi)發(fā)與培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),是最早關(guān)注Android開(kāi)發(fā)的人員,并開(kāi)發(fā)出一系列優(yōu)秀的Android應(yīng)用程序與游戲。主要的研究方向?yàn)镺penGL ES、手機(jī)游戲、Java EE、搜索引擎,同時(shí)為手機(jī)游戲、Java EE獨(dú)立軟件開(kāi)發(fā)工程師,并兼任百納科技Java培訓(xùn)中心首席培訓(xùn)師。近10年來(lái)為數(shù)十家著名企業(yè)培養(yǎng)了上千名軟件開(kāi)發(fā)人員,曾編寫(xiě)過(guò)《Android 2.0游戲開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典》、《Android核心技術(shù)與實(shí)例詳解》、《Android 3D游戲開(kāi)發(fā)—技術(shù)詳解與典型案例》、《Android應(yīng)用案例開(kāi)發(fā)大全》和《Android游戲開(kāi)發(fā)大全》等多本暢銷(xiāo)書(shū)籍。

圖書(shū)目錄

第1章 Unity 3D基礎(chǔ)以及開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建 1
1.1 Unity 3D基礎(chǔ)知識(shí)概覽 1
1.1.1 初識(shí)Unity 3D 1
1.1.2 Unity的誕生及發(fā)展 1
1.1.3 Unity 3D廣闊的市場(chǎng)前景 2
1.1.4 獨(dú)具特色的Unity 3D 3
1.2 開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建 8
1.2.1 Unity集成開(kāi)發(fā)環(huán)境的安裝 8
1.2.2 目標(biāo)平臺(tái)的SDK與Unity 3D的集成 13
1.3 本書(shū)案例的導(dǎo)入及運(yùn)行 17
1.4 本章小結(jié) 20
第2章 3D極品桌球 21
2.1 游戲背景及功能概述 21
2.1.1 背景概述 21
2.1.2 功能介紹 21
2.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 24
2.2.1 游戲的策劃 25
2.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的準(zhǔn)備工作 25
2.3 游戲的架構(gòu) 27
2.3.1 各個(gè)場(chǎng)景的簡(jiǎn)要介紹 27
2.3.2 游戲框架簡(jiǎn)介 28
2.4 主菜單界面 29
2.4.1 項(xiàng)目的基本創(chuàng)建 29
2.4.2 腳本的編寫(xiě)與掛載 31
2.5 游戲界面 47
2.5.1 場(chǎng)景的搭建 47
2.5.2 多視角的制作與切換 51
2.5.3 游戲界面腳本的編寫(xiě) 55
2.5.4 功能腳本的編寫(xiě) 64
2.6 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 80
第3章 3D迷宮魔盒 82
3.1 游戲背景及功能概述 82
3.1.1 游戲背景概述 82
3.1.2 游戲功能介紹 82
3.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 85
3.2.1 游戲的策劃 85
3.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的準(zhǔn)備工作 85
3.3 游戲的架構(gòu) 87
3.3.1 游戲各個(gè)場(chǎng)景的簡(jiǎn)要介紹 87
3.3.2 游戲框架簡(jiǎn)介 89
3.4 菜單界面 90
3.4.1 創(chuàng)建項(xiàng)目 90
3.4.2 主菜單場(chǎng)景 92
3.4.3 菜單界面其他場(chǎng)景 97
3.5 游戲界面 103
3.5.1 游戲關(guān)卡場(chǎng)景制作 103
3.5.2 多視角的制作與切換 108
3.5.3 游戲關(guān)卡腳本的編寫(xiě) 111
3.5.4 游戲結(jié)果場(chǎng)景 116
3.6 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 119
第4章 穿越子午線 120
4.1 游戲背景及功能概述 120
4.1.1 游戲背景概述 120
4.1.2 游戲功能介紹 120
4.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 123
4.2.1 游戲的策劃 123
4.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的準(zhǔn)備工作 123
4.3 游戲的架構(gòu) 127
4.3.1 各個(gè)場(chǎng)景的簡(jiǎn)要介紹 127
4.3.2 游戲框架簡(jiǎn)介 127
4.4 主菜單界面 128
4.4.1 基本場(chǎng)景的搭建 128
4.4.2 其他常用界面效果的實(shí)現(xiàn) 130
4.5 游戲界面 133
4.5.1 基本場(chǎng)景搭建 133
4.5.2 炸彈的創(chuàng)建 135
4.5.3 敵人的創(chuàng)建 138
4.5.4 操作界面搭建 146
4.5.5 Player的創(chuàng)建 146
4.6 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 169
第5章 古墓推金幣 170
5.1 游戲背景及功能概述 170
5.1.1 游戲背景概述 170
5.1.2 游戲功能介紹 171
5.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 172
5.2.1 游戲的策劃 172
5.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的準(zhǔn)備工作 173
5.3 游戲的架構(gòu) 174
5.3.1 各個(gè)場(chǎng)景的簡(jiǎn)要介紹 174
5.3.2 游戲框架簡(jiǎn)介 175
5.4 離線界面 176
5.5 游戲界面 180
5.5.1 場(chǎng)景的搭建 180
5.5.2 金幣的制作 188
5.5.3 腳本的編寫(xiě) 192
5.6 幫助界面 209
5.7 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 211
第6章 益智休閑類(lèi)游戲——可樂(lè)可樂(lè) 212
6.1 背景以及功能概述 212
6.1.1 游戲背景概述 212
6.1.2 游戲功能簡(jiǎn)介 212
6.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 214
6.2.1 游戲的策劃 214
6.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的準(zhǔn)備工作 214
6.3 游戲的架構(gòu) 216
6.3.1 各個(gè)場(chǎng)景的簡(jiǎn)要介紹 216
6.3.2 游戲架構(gòu)簡(jiǎn)介 217
6.4 主菜單場(chǎng)景 218
6.4.1 場(chǎng)景搭建 218
6.4.2 主攝像機(jī)設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 222
6.4.3 選關(guān)按鈕的創(chuàng)建 224
6.5 游戲主場(chǎng)景 226
6.5.1 場(chǎng)景搭建 226
6.5.2 主攝像機(jī)設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 229
6.5.3 球的設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 234
6.5.4 罐子的設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 237
6.5.5 控制板的設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 238
6.5.6 分?jǐn)?shù)板的設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 242
6.5.7 靜態(tài)類(lèi)的開(kāi)發(fā) 244
6.6 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 245
第7章 坦克大戰(zhàn) 246
7.1 游戲背景以及功能概述 246
7.1.1 背景概述 246
7.1.2 功能簡(jiǎn)介 247
7.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 248
7.2.1 游戲的策劃 248
7.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的準(zhǔn)備工作 249
7.3 游戲的架構(gòu) 250
7.3.1 各個(gè)場(chǎng)景的簡(jiǎn)要介紹 250
7.3.2 游戲架構(gòu)簡(jiǎn)介 251
7.4 主菜單界面的開(kāi)發(fā) 252
7.5 選關(guān)界面的開(kāi)發(fā) 257
7.6 游戲界面的開(kāi)發(fā) 260
7.6.1 場(chǎng)景搭建 260
7.6.2 坦克及其腳本的開(kāi)發(fā) 264
7.6.3 時(shí)間提示板的開(kāi)發(fā) 272
7.6.4 子彈數(shù)提示板的開(kāi)發(fā) 274
7.6.5 發(fā)射按鈕的開(kāi)發(fā) 275
7.7 設(shè)置界面的開(kāi)發(fā) 276
7.8 關(guān)于界面的開(kāi)發(fā) 279
7.9 幫助界面的開(kāi)發(fā) 280
7.10 得分界面的開(kāi)發(fā) 281
7.11 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 282
第8章 酷跑類(lèi)游戲——小狗快跑 283
8.1 背景以及功能概述 283
8.1.1 游戲背景概述 283
8.1.2 游戲功能簡(jiǎn)介 284
8.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 285
8.2.1 游戲的策劃 285
8.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的準(zhǔn)備工作 286
8.3 游戲的架構(gòu) 289
8.3.1 各個(gè)場(chǎng)景的簡(jiǎn)要介紹 289
8.3.2 游戲架構(gòu)簡(jiǎn)介 290
8.4 主菜單場(chǎng)景 291
8.4.1 場(chǎng)景搭建 291
8.4.2 主攝像機(jī)設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 292
8.4.3 小狗的創(chuàng)建 300
8.4.4 各種碰撞監(jiān)視器的創(chuàng)建 303
8.5 游戲場(chǎng)景 305
8.5.1 場(chǎng)景搭建 305
8.5.2 主攝像機(jī)設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 306
8.5.3 小狗的創(chuàng)建 315
8.5.4 各種碰撞監(jiān)視器的創(chuàng)建 319
8.5.5 金幣的創(chuàng)建 320
8.5.6 磁鐵道具的創(chuàng)建 321
8.5.7 圓球道具的創(chuàng)建 322
8.5.8 靜態(tài)類(lèi)的創(chuàng)建 323
8.6 游戲教程場(chǎng)景 325
8.6.1 場(chǎng)景搭建 325
8.6.2 主攝像機(jī)設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 325
8.6.3 小狗的創(chuàng)建 328
8.6.4 各種碰撞監(jiān)視器的創(chuàng)建 328
8.7 加載場(chǎng)景 329
8.8 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 330
第9章 3D虛擬停車(chē)場(chǎng) 331
9.1 游戲背景及功能概述 331
9.1.1 背景概述 331
9.1.2 功能介紹 331
9.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 333
9.2.1 游戲的策劃 334
9.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的準(zhǔn)備工作 334
9.3 游戲的架構(gòu) 336
9.3.1 各個(gè)場(chǎng)景的簡(jiǎn)要介紹 336
9.3.2 游戲框架簡(jiǎn)介 337
9.4 主菜單界面 337
9.5 選車(chē)界面 342
9.5.1 場(chǎng)景的搭建 342
9.5.2 腳本的編寫(xiě) 344
9.6 游戲界面 348
9.6.1 場(chǎng)景的搭建 348
9.6.2 關(guān)卡的制作 350
9.6.3 車(chē)輛的制作 352
9.6.4 多視角的制作與切換 358
9.6.5 腳本的編寫(xiě) 359
9.7 游戲的優(yōu)化與改進(jìn) 367
第10章 拯救蘑菇村 368
10.1 背景以及功能概述 368
10.1.1 游戲背景概述 368
10.1.2 游戲功能簡(jiǎn)介 368
10.2 游戲的策劃及準(zhǔn)備工作 371
10.2.1 游戲的策劃 371
10.2.2 使用Unity開(kāi)發(fā)游戲前的準(zhǔn)備工作 371
10.3 游戲的架構(gòu) 376
10.3.1 各個(gè)場(chǎng)景的簡(jiǎn)要介紹 376
10.3.2 游戲架構(gòu)簡(jiǎn)介 378
10.4 主菜單場(chǎng)景 379
10.4.1 場(chǎng)景搭建 379
10.4.2 主攝像機(jī)設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 381
10.4.3 飛機(jī)的創(chuàng)建 391
10.5 經(jīng)典模式劇情場(chǎng)景 394
10.5.1 場(chǎng)景搭建 394
10.5.2 主攝像機(jī)設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 394
10.5.3 橋的創(chuàng)建 396
10.6 經(jīng)典模式游戲場(chǎng)景 396
10.6.1 場(chǎng)景搭建 396
10.6.2 飛機(jī)的創(chuàng)建 397
10.6.3 主攝像機(jī)設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 405
10.6.4 星星的創(chuàng)建 419
10.6.5 圓圈的創(chuàng)建 421
10.6.6 靜態(tài)類(lèi)的創(chuàng)建 422
10.7 時(shí)間模式劇情場(chǎng)景 423
10.7.1 場(chǎng)景搭建 423
10.7.2 主攝像機(jī)設(shè)置及腳本開(kāi)發(fā) 423
10.7.3

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)