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圖解工業(yè)設計概論

圖解工業(yè)設計概論

定 價:¥79.00

作 者: 陳根 著
出版社: 化學工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 工業(yè)設計 設計 藝術

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ISBN: 9787122227874 出版時間: 2015-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 261 字數(shù):  

內容簡介

《圖解工業(yè)設計概論》立足經典,面向未來,吸收了世界設計史的精髓,根據(jù)全球工業(yè)設計教育實際情況而編寫。同時《圖解工業(yè)設計概論》也注重創(chuàng)新,增加了許多最新流行的設計理念和觀點;在內容上更為全面廣博,并采取由淺入深的內容架構解析;最為突出的特點是在每個知識點引用了許多著名的典型案例進行補充解釋,大量的圖片使枯燥的文字活躍起來,可以幫助讀者獲得更深的感性認知,希望能對大家學習現(xiàn)代設計有所裨益,起到拋磚引玉的作用。
  希望《圖解工業(yè)設計概論》能夠引起設計界以及社會大眾通過對理論問題的關注,進而更多關注設計專業(yè)的教育和普及,從而真正讓大家了解工業(yè)設計,讓工業(yè)設計走進人們的生活而創(chuàng)造更美好的人類生活。

作者簡介

陳根,教授級高級工程師,教授級高級經濟師,智能穿戴、智能家居產業(yè)專家,科技、財經評論員。
  央視大型紀錄片《大國重器》的特邀策劃,為三星集團制定過五年的產品戰(zhàn)略規(guī)劃,并承擔過三峽二期機柜的總體規(guī)劃設計項目。曾參與美國通用電氣、美國華爾街證券交易所、NAS,DAQ、聯(lián)合國企業(yè)全球協(xié)議研究中心、韓國三星和現(xiàn)代、瑞典愛立信、沃爾沃、西門子、奔馳、歐司朗、中國農業(yè)銀行、中國人民保險、國家電網、長春一汽等公司的調研與授課。
  曾出版專著30余本,涉及工業(yè)技術、設計、經濟、管理等領域,其中多本科技與經濟方面的書在海外出版,目前為新浪科技、網易科技、嘿馬等媒體專欄作家。
  曾被韓國總理評價為最了解韓國企業(yè)與經濟的中國專家。被稱為在傳統(tǒng)產業(yè)中最懂互聯(lián)網,在互聯(lián)網領域中最懂傳統(tǒng)產業(yè)的跨界高手。

圖書目錄

第1章 設計理論
1.1 設計的概念
1.2 設計的定義
1.3 設計的基本原則
1.3.1 功能性原則
1.3.2 經濟性原則
1.3.3 美觀性原則
1.3.4 協(xié)調性原則
1.3.5 人性化原則
1.3.6 可持續(xù)性原則
1.3.7 創(chuàng)新性原則
1.4 設計的意義

第2章 設計思潮
2.1 現(xiàn)代設計的發(fā)展前奏
2.1.1 工業(yè)革命
2.1.2 水晶宮博覽會
2.1.3 工藝美術運動
2.1.4 新藝術運動
2.2 裝飾藝術運動與現(xiàn)代設計的萌起
2.2.1 裝飾藝術運動
2.2.2 德國工業(yè)同盟
2.2.3 荷蘭風格派
2.2.4 俄國構成主義
2.3 設計運動的代表人物
2.3.1 勒·柯布西耶
2.3.2 米斯·凡·德·羅
2.3.3 弗蘭克·賴特
2.3.4 阿爾瓦·阿圖
2.4 現(xiàn)代設計運動之父-包豪斯
2.4.1 設計思想核心
2.4.2 現(xiàn)代設計的搖籃
2.4.3 包豪斯的深遠影響
2.4.4 包豪斯時期的代表人物
2.5 現(xiàn)代主義之后的設計
2.5.1 國際主義設計
2.5.2 后現(xiàn)代主義設計
2.5.3 高技術風格
2.5.4 波普風格
2.5.5 解構主義風格
2.5.6 新現(xiàn)代主義風格
2.5.7 綠色設計
2.6 代表性國家的設計發(fā)展
2.6.1 德國設計
2.6.2 美國設計
2.6.3 英國設計
2.6.4 意大利設計
2.6.5 北歐設計
2.6.6 日本設計
2.6.7 韓國設計

第3章 設計因素
3.1 設計-藝術
3.1.1 設計與藝術的關系
3.1.2 藝術家和設計師
3.1.3 設計中的藝術表現(xiàn)手法
3.2 設計-文化
3.2.1 設計與文化
3.2.2 設計與生活方式
3.3 設計-科技
3.3.1 產品設計中的科技應用
3.3.2 科技發(fā)展趨勢
3.4 設計-材料
3.4.1 塑料
3.4.2 金屬
3.4.3 木材
3.4.4 包裝材料
3.4.5 軍事材料
3.4.6 中國的新型材料產業(yè)

第4章 設計形態(tài)
4.1 工業(yè)設計
4.1.1 工業(yè)設計概述
4.1.2 人機工程學
4.2 視覺傳達設計
4.2.1 視覺傳達設計概述
4.2.2 視覺傳達設計應用
4.3 公共空間設計
4.3.1 建筑設計
4.3.2 室內設計
4.3.3 展示設計
4.4 智能穿戴設計
4.5 體驗設計
4.6 非物質設計
4.6.1 非物質設計概述
4.6.2 非物質社會對設計的影響
4.6.3 非物質設計的特點
4.7 概念設計
4.8 文化創(chuàng)意產業(yè)
4.8.1 文化創(chuàng)意產業(yè)概述
4.8.2 創(chuàng)意市集

第5章 設計美學
5.1 美的本質
5.2 設計的審美范疇
5.2.1 技術美
5.2.2 功能美
5.2.3 形式美
5.2.4 生態(tài)美
5.2.5 藝術美

第6章 設計思維
6.1 設計思維的特征
6.1.1 抽象思維是基礎,形象思維是表現(xiàn)
6.1.2 設計思維具有創(chuàng)造性特征
6.2 設計思維的類型
6.2.1 形象思維
6.2.2 邏輯思維
6.2.3 發(fā)散思維
6.2.4 聯(lián)想思維
6.2.5 收斂思維
6.2.6 靈感思維
6.2.7 直覺思維
6.3 設計思維的方法
6.3.1 頭腦風暴法
6.3.2 6W設問法
6.3.3 系統(tǒng)設計法

第7章 設計心理
7.1 設計心理學
7.2 知覺與設計
7.2.1 概念
7.2.2 類型
7.3 消費需要與設計
7.3.1 概念
7.3.2 對需要的設計
7.4 情感化設計
7.4.1 什么是情感化設計
7.4.2 情感化設計案例

第8章 設計程序
8.1 設計的基本程序
8.1.1 設計的準備階段
8.1.2 設計的展開階段
8.1.3 設計的深入階段
8.1.4 設計的制作階段
8.2 設計調研的展開
8.2.1 設計調研的方法
8.2.2 設計調研的內容
8.2.3 設計調研的步驟
8.3 設計方案的確定
8.3.1 確定方案的步驟
8.3.2 設計報告的內容
8.4 設計表達的類型
8.4.1 設計草圖
8.4.2 方案效果圖
8.5 設計項目的評審
8.5.1 項目審核
8.5.2 項目評價

第9章 設計管理
9.1 設計管理的定義
9.2 設計和管理的交融
9.2.1 設計和管理模式的比較
9.2.2 設計和管理的設計科學模型
9.3 設計管理的內容
9.3.1 企業(yè)設計戰(zhàn)略管理
9.3.2 設計目標的管理
9.3.3 設計程序的管理
9.3.4 企業(yè)設計系統(tǒng)的管理
9.3.5 設計質量的管理
9.3.6 知識產權的管理
9.4 設計管理的案例

第10章 設計營銷
10.1 設計營銷概述
10.2 設計營銷研究
10.3 App營銷
10.3.1 純 App營銷 -德國之翼航空公司 Germanwings
10.3.2 借勢營銷 -《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》同名大型動作游戲、舌尖上的
中國、碧生源會說話的減肥熊貓游戲
10.3.3 游戲營銷 -賽百味倔強的摩托、康師傅傳世尋寶手機游戲
10.3.4 移動 App + 線下營銷推廣-紅牛時間到

第11章 設計價值及趨勢
11.1 設計價值的概述
11.2 設計價值的取向
11.2.1 設計價值的取向及基本模式
11.2.2 設計價值取向的層次與類型
11.3 設計價值的實現(xiàn)
11.3.1 設計客體的價值潛能
11.3.2 設計價值實現(xiàn)的主體認同
11.3.3 價值效應與價值實現(xiàn)
11.4 設計價值的評價
11.4.1 歷史人文原則
11.4.2 環(huán)境生態(tài)原則
11.4.3 藝術審美原則
11.4.4 多元化原則
11.5 設計趨勢
11.5.1 基于生態(tài)學理論上的未來綠色設計及其特征
11.5.2 虛擬設計是未來設計的重大趨勢
11.5.3 從尊重人性出發(fā),人性化設計創(chuàng)造出更和諧的人 -物關系
參考文獻

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