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影視數(shù)字繪畫(huà)

影視數(shù)字繪畫(huà)

定 價(jià):¥56.00

作 者: 李光,王征 著
出版社: 中國(guó)電影出版社
叢編項(xiàng): 中國(guó)電影美術(shù)教育教學(xué)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 藝術(shù) 影視/媒體藝術(shù) 影視理論

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ISBN: 9787106040673 出版時(shí)間: 2016-01-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 184 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《影視數(shù)字繪畫(huà)》主要講述了影視數(shù)字繪畫(huà)的繪制流程及其應(yīng)用范圍。數(shù)字繪畫(huà)被廣泛地應(yīng)用在影視、游戲、插畫(huà)等領(lǐng)域?!队耙晹?shù)字繪畫(huà)》從筆刷以及PS的使用開(kāi)始,深入淺出地介紹了前期的策劃、分鏡、概念設(shè)計(jì)對(duì)數(shù)字繪畫(huà)的要求,以及MattePainting的繪制和圖像的運(yùn)動(dòng)方法。掌握了數(shù)字繪畫(huà)技術(shù),也就開(kāi)啟了連接傳統(tǒng)繪畫(huà)與現(xiàn)代數(shù)字繪畫(huà)的大門(mén)。影視數(shù)字繪畫(huà)作為新型的繪畫(huà)藝術(shù)形式定會(huì)在影視及其相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域大放異彩。

作者簡(jiǎn)介

  李光北京電影學(xué)院美術(shù)學(xué)院新媒體專(zhuān)業(yè)在讀博士研究生,師從王鴻海教授。參加電影《孔子》、電視劇《英雄無(wú)名》等多部影視劇、廣告創(chuàng)作。2013年選入北京市高校青年英才計(jì)劃,發(fā)表了多篇關(guān)于數(shù)字繪畫(huà)、新媒體影像的理論文章。其中影像圖片參加“亞洲精神2012”中韓藝術(shù)交流展、“自律與思辨”——第三屆北京電影學(xué)院國(guó)際新媒體藝術(shù)三年展等國(guó)內(nèi)外藝術(shù)展覽。 王征北京電影學(xué)院電影特技研究方向在讀說(shuō)研究生,師從敖日力格教授。本科畢業(yè)于中央民族大學(xué)美術(shù)學(xué)院影像設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),曾參加電影《戰(zhàn)狼》、徐冰動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品《漢字的性格》及多部舞臺(tái)劇美術(shù)的項(xiàng)目設(shè)計(jì)。

圖書(shū)目錄

第一章 走進(jìn)數(shù)字繪畫(huà)
1.1 數(shù)字繪畫(huà)的發(fā)展歷程
1.2 相關(guān)軟件、硬件及常用圖像格式
1.2.1 圖形圖像類(lèi)軟件的迅猛發(fā)展
1.2.2 數(shù)字繪畫(huà)的硬件需求
1.2.2.1 常用計(jì)算機(jī)
1.2.2.2 數(shù)位板的介紹及對(duì)操作系統(tǒng)的基本設(shè)置
1.2.3 認(rèn)識(shí)常用的圖像格式
1.3 數(shù)字繪畫(huà)與傳統(tǒng)繪畫(huà)的關(guān)系
1.4 數(shù)字繪畫(huà)在影視項(xiàng)目中的應(yīng)用及對(duì)未來(lái)的展望
1.4.1 電影前期概念設(shè)計(jì)
1.4.2 數(shù)字繪畫(huà)在電影特技中的應(yīng)用
本章作業(yè)
第二章 熟悉photoshop的畫(huà)筆及其他常用工具
2.1 數(shù)字圖像基本概念及Photosllop的工作環(huán)境
2.1.1 數(shù)字圖像基本概念
2.1.2 Photoshop的工作環(huán)境介紹
2.2 Photoshop的畫(huà)筆工具
2.2.1 Photoshop畫(huà)筆工具的屬性欄
2.2.2 畫(huà)筆設(shè)置面板
2.2.2.1 畫(huà)筆筆尖形狀
2.2.2.2 筆刷的形狀動(dòng)態(tài)
2.2.2.3 筆刷的散布
2.2.2.4 筆刷的紋理
2.2.2.5 雙重畫(huà)筆
2.2.2.6 顏色動(dòng)態(tài)
2.2.2.7 傳遞
2.2.2.8 關(guān)于其他選項(xiàng)
2.2.3 自定義筆刷
2.2.3.1 定義畫(huà)筆筆尖形狀
2.2.3.2 形狀類(lèi)畫(huà)筆
2.2.3.3 紋理類(lèi)畫(huà)筆
2.2.3.4 混色類(lèi)畫(huà)筆
2.2.3.5 特效類(lèi)畫(huà)筆
2.2.3.6 筆刷制作總結(jié)
2.3 Photoshop中的選區(qū)建立工具
2.3.1 規(guī)則選框工具
2.3.2 調(diào)整邊緣
2.3.3 將路徑轉(zhuǎn)化為選區(qū)
2.3.3.1 錨點(diǎn)與路徑
2.3.3.2 鋼筆工具的屬性欄
2.3.3.3 “自由鋼筆工具”和“磁性”選項(xiàng)
2.3.3.4 添加錨點(diǎn)、刪除錨點(diǎn)、轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)工具
2.3.3.5 路徑選擇工具與直接選擇工具
2.3.3.6 路徑面板的使用
2.4 Photoshop中的其他常用工具
2.4.1 填充工具
2.4.2 漸變工具
2.4.3 涂抹工具
2.4.4 減淡工具
2.4.5 吸管工具與顏色拾取器
本章作業(yè)
第三章 光影理論入門(mén)
3.1 光線(xiàn)的基本特性
3.2 光對(duì)形體的塑造
3.3 環(huán)境光效
3.3.1 太陽(yáng)與天空
3.3.2 人造光源
3.4 光延伸出色彩
3.4.1 色彩的產(chǎn)生
3.4.2 色彩的三要素
3.4.3 色光三原色
3.4.4 色彩的冷暖與情感
本章作業(yè)
第四章 空間透視
4.1 透視基本概念
4.2 空氣透視
4.3 線(xiàn)性透視
4.3.1 線(xiàn)性透視的基本概念
4.3.2 視線(xiàn)范圍與透視扭曲
4.3.3 地平線(xiàn)與視平線(xiàn)的關(guān)系
4.3.4 線(xiàn)性透視類(lèi)型
4.4 透視應(yīng)用案例一一匹配素材的透視
4.5 透視應(yīng)用案例一一概念戰(zhàn)車(chē)的設(shè)計(jì)
本章作業(yè)
第五章 鏡頭畫(huà)面設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
5.1 視覺(jué)敘事的重要性
5.2 鏡頭焦距對(duì)畫(huà)面的影響
5.2.1 標(biāo)準(zhǔn)鏡頭
5.2.2 廣角鏡頭
5.2.3 長(zhǎng)焦鏡頭
5.3 鏡頭景別的劃分與作用
5.3.1 景別的劃分
5.3.2 景別在影片中的作用
5.3.2.1 特寫(xiě)
5.3.2.2 近景
5.3.2.3 中近景
5.3.2.4 中景
5.3.2.5 全景
5.3.2.6 大全景
5.3.2.7 遠(yuǎn)景
5.3.2.8 大遠(yuǎn)景
5.4 畫(huà)面構(gòu)圖的一般規(guī)律
5.4.1 構(gòu)圖關(guān)鍵一:尋找并突出視覺(jué)中心
5.4.2 構(gòu)圖關(guān)鍵二:黃金分割定律與三分法
5.4.3 構(gòu)圖關(guān)鍵五:畫(huà)面中的“線(xiàn)”
5.4.4 構(gòu)圖關(guān)鍵三:對(duì)比與平衡
5.5 攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)方式
5.5.1 固定鏡頭
5.5.2 運(yùn)動(dòng)鏡頭
5.5.2.1 推鏡
5.5.2.2 拉鏡
5.5.2.3 搖鏡
5.5.2.4 移鏡
5.5.2.5 跟鏡
5.5.2.6 升降鏡頭
5.6 電影分鏡頭
本章作業(yè)
第六章 影視角色概念設(shè)計(jì)
6.1 影視角色造型概述
6.2 概念設(shè)計(jì)要點(diǎn)
6.2.1 形體的輪廓
6.2.2 形體的結(jié)構(gòu)意識(shí)
6.2.3 形體的空間意識(shí)
6.3 人體結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)
6.3.1 人體比例
6.3.2 頭部比例
6.3.3 頭部骨骼與肌肉
6.3.4 身體骨骼與肌肉
6.4 人體動(dòng)態(tài)
6.5 女弓箭手設(shè)計(jì)案例
6.5.1 確定角色姿勢(shì)
6.5.2 鋪色
6.5.3 確定基本光影
6.5.4 形體的刻畫(huà)
6.5.5 關(guān)于材質(zhì)
6.5.6 道具設(shè)計(jì)
6.5.7 最后調(diào)整與總結(jié)
本章作業(yè)
第七章 影視場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)
7.1 自然環(huán)境的表現(xiàn)要點(diǎn)
7.1.1 山的表現(xiàn)
7.1.2 樹(shù)的表現(xiàn)
7.1.3 水的表現(xiàn)
7.1.4 霧效的表現(xiàn)
7.2 繪制方法與制作流程
7.2.1 科幻魔洞場(chǎng)景繪制過(guò)程
7.2.2 廢墟工廠(chǎng)概念設(shè)計(jì)過(guò)程
本章作業(yè)
第八章 高級(jí)數(shù)字繪畫(huà):Matte Painting數(shù)字繪景
8.1 Matte Painting的介紹
8.2 Matte Paint ing合成基礎(chǔ)
8.2.1 圖像8位與16位的比較
8.2.2 圖層蒙版的作用解析
8.2.3 顏色匹配的相關(guān)工具
8.3 科幻山景Matte Painting制作解析
本章作業(yè)
第九章 數(shù)字繪景與3D結(jié)合
9.1 Matte Painting中三維素材的制作流程
9.1.1 建模
9.1.2 材質(zhì)
9.1.3 燈光
9.1.4 攝影機(jī)
9.1.5 渲染
9.1.6 后期合成
9.2 3D Matte Painting的案例解析
9.2.1 案例一
9.2.2 案例二
9.3 了解三維投射
本章作業(yè)
插圖出處
參考文獻(xiàn)
致謝

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