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Unity游戲開(kāi)發(fā)入門經(jīng)典

Unity游戲開(kāi)發(fā)入門經(jīng)典

定 價(jià):¥49.00

作 者: (美)邁克 吉格(Mike Geig)著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開(kāi)發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787115379122 出版時(shí)間: 2015-02-01 包裝:
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Unity游戲引擎是由Unity Technologies公司開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等內(nèi)容的跨平臺(tái)綜合游戲開(kāi)發(fā)工具。當(dāng)前很多熱門的游戲(比如Temple Run)都是使用Unity開(kāi)發(fā)的。本書采用直觀易懂的方法,為零基礎(chǔ)的讀者講解了游戲開(kāi)發(fā)的基本知識(shí),并通過(guò)4個(gè)完整的游戲示例來(lái)演示Unity游戲開(kāi)發(fā)的方法和技巧。本書分為24章,其內(nèi)容包括Unity簡(jiǎn)介、創(chuàng)建和使用游戲?qū)ο?、高效使用Unity圖形資源管線、在3D對(duì)象上應(yīng)用著色器和紋理、利用Unity的地形和環(huán)境工具集來(lái)生成逼真的游戲世界、使用預(yù)制件(prefabs)快速創(chuàng)建可重用的游戲?qū)ο蟆?chuàng)建直觀的游戲用戶界面、使用Unity的Shuriken離子系統(tǒng)創(chuàng)建游戲特效、充分使用Unity全新的Mecanim動(dòng)畫系統(tǒng)、在游戲中集成2D/3D環(huán)境音效、使用移動(dòng)設(shè)備加速計(jì)和多觸摸顯示屏、將桌面游戲移植道移動(dòng)平臺(tái)上,以及部署游戲。本書適合對(duì)使用Unity進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)感興趣的零基礎(chǔ)讀者學(xué)習(xí);有過(guò)其他游戲平臺(tái)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),打算向Unity平臺(tái)轉(zhuǎn)移的讀者也可以通過(guò)本書迅速上手。

作者簡(jiǎn)介

  Mike Geig既是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的教師,也是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲開(kāi)發(fā)人員,他在這兩個(gè)領(lǐng)域都具有很深的造詣。Mike目前在斯塔克州立學(xué)院和克利夫蘭藝術(shù)學(xué)院講授游戲設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā),他還擔(dān)任Unity Technologies的屏幕錄制師,并且是Unity的Learn(學(xué)習(xí))部門的成員。他的Pearson視頻Game Development Essentials with Unity 4 LiveLessons是關(guān)于Unity的非常重要的作品。Mike曾經(jīng)激情洋溢,并在Facebook上具有超過(guò)100萬(wàn)的“同黨”。

圖書目錄

目錄
第1章 Unity簡(jiǎn)介 1
1.1 安裝Unity 1
1.2 開(kāi)始認(rèn)識(shí)Unity編輯器 4
1.2.1 Project對(duì)話框 4
1.2.2 Unity界面 5
1.2.3 Project視圖 7
1.2.4 Hierarchy視圖 9
1.2.5 Inspector視圖 10
1.2.6 Scene視圖 11
1.2.7 Game視圖 13
1.2.8 致敬:工具欄 14
1.3 導(dǎo)航Unity的Scene視圖 15
1.3.1 Hand工具 15
1.3.2 Flythrough模式 16
1.4 小結(jié) 16
1.5 問(wèn)與答 17
1.6 測(cè)驗(yàn) 17
1.6.1 問(wèn)題 17
1.6.2 答案 17
1.6.3 練習(xí) 17
第2章 游戲?qū)ο?19
2.1 維度和坐標(biāo)系統(tǒng) 19
2.1.1 在3D中放入一個(gè)維度 19
2.1.2 使用坐標(biāo)系統(tǒng) 20
2.1.3 世界坐標(biāo)與局部坐標(biāo) 21
2.2 游戲?qū)ο?22
2.3 變換 23
2.3.1 平移 23
2.3.2 旋轉(zhuǎn) 24
2.3.3 縮放 25
2.3.4 變換的風(fēng)險(xiǎn) 26
2.3.5 變換和嵌套的對(duì)象 27
2.4 小結(jié) 27
2.5 問(wèn)與答 27
2.6 測(cè)驗(yàn) 27
2.6.1 問(wèn)題 28
2.6.2 答案 28
2.6.3 練習(xí) 28
第3章 模型、材質(zhì)和紋理 29
3.1 模型的基礎(chǔ)知識(shí) 29
3.1.1 內(nèi)置的3D對(duì)象 30
3.1.2 導(dǎo)入模型 31
3.1.3 模型和Asset Store 32
3.2 紋理、著色器和材質(zhì) 33
3.2.1 紋理 34
3.2.2 著色器 35
3.2.3 材質(zhì) 35
3.2.4 再論著色器 36
3.3 小結(jié) 38
3.4 問(wèn)與答 38
3.5 測(cè)驗(yàn) 38
3.5.1 問(wèn)題 38
3.5.2 答案 38
3.5.3 練習(xí) 39
第4章 地形 40
4.1 地形生成 40
4.1.1 在項(xiàng)目中添加地形 40
4.1.2 高度圖雕刻 42
4.1.3 Unity地形雕刻工具 44
4.2 地形紋理 46
4.2.1 導(dǎo)入地形資源 46
4.2.2 紋理化地形 47
4.3 小結(jié) 49
4.4 問(wèn)與答 49
4.5 測(cè)驗(yàn) 49
4.5.1 問(wèn)題 49
4.5.2 答案 49
4.5.3 練習(xí) 50
第5章 環(huán)境 51
5.1 生成樹(shù)木和青草 51
5.1.1 繪制樹(shù)木 51
5.1.2 繪制青草 53
5.1.3 地形設(shè)置 55
5.2 環(huán)境效果 56
5.2.1 天空盒 56
5.2.2 把天空盒添加給攝像機(jī) 57
5.2.3 把天空盒添加到場(chǎng)景中 57
5.2.4 霧 58
5.2.5 鏡頭光暈 58
5.2.6 水 59
5.3 角色控制器 60
5.3.1 添加角色控制器 60
5.3.2 修正游戲世界 62
5.4 小結(jié) 62
5.5 問(wèn)與答 62
5.6 測(cè)驗(yàn) 62
5.6.1 問(wèn)題 63
5.6.2 答案 63
5.6.3 練習(xí) 63
第6章 燈光和攝像機(jī) 64
6.1 燈光 64
6.1.1 點(diǎn)光源 65
6.1.2 聚光燈 66
6.1.3 定向燈光 67
6.1.4 利用對(duì)象創(chuàng)建燈光 68
6.1.5 暈輪 68
6.1.6 Cookie 69
6.2 攝像機(jī) 71
6.2.1 攝像機(jī)的具體分析 71
6.2.2 多部攝像機(jī) 72
6.2.3 拆分屏幕和圖片中的圖片 73
6.3 圖層 75
6.3.1 處理圖層 75
6.3.2 使用圖層 76
6.4 小結(jié) 78
6.5 問(wèn)與答 78
6.6 測(cè)驗(yàn) 78
6.6.1 問(wèn)題 78
6.6.2 答案 79
6.6.3 練習(xí) 79
第7章 第1款游戲:Amazing Racer 80
7.1 設(shè)計(jì) 80
7.1.1 理念 81
7.1.2 規(guī)則 81
7.1.3 需求 82
7.2 創(chuàng)建游戲世界 82
7.2.1 雕刻游戲世界 82
7.2.2 添加環(huán)境 83
7.2.3 角色控制器 84
7.3 游戲化 84
7.3.1 添加游戲控制對(duì)象 85
7.3.2 添加腳本 87
7.3.3 把腳本連接在一起 88
7.4 游戲測(cè)試 89
7.5 小結(jié) 90
7.6 問(wèn)與答 90
7.7 測(cè)驗(yàn) 90
7.7.1 問(wèn)題 91
7.7.2 答案 91
7.7.3 練習(xí) 91
第8章 編寫第1部分的腳本 92
8.1 腳本 93
8.1.1 創(chuàng)建腳本 93
8.1.2 附加腳本 95
8.1.3 一個(gè)基本腳本的詳細(xì)分析 96
8.2 變量 98
8.2.1 創(chuàng)建變量 98
8.2.2 變量作用域 99
8.2.3 公共和私有 99
8.3 運(yùn)算符 100
8.3.1 算術(shù)運(yùn)算符 100
8.3.2 賦值運(yùn)算符 101
8.3.3 相等性運(yùn)算符 101
8.3.4 邏輯運(yùn)算符 102
8.4 條件語(yǔ)句 103
8.4.1 if語(yǔ)句 103
8.4.2 if/else語(yǔ)句 104
8.4.3 if/else if語(yǔ)句 104
8.5 迭代 106
8.5.1 while循環(huán) 106
8.5.2 for循環(huán) 106
8.6 小結(jié) 107
8.7 問(wèn)與答 107
8.8 測(cè)驗(yàn) 108
8.8.1 問(wèn)題 108
8.8.2 答案 108
8.8.3 練習(xí) 108
第9章 編寫第2部分的腳本 109
9.1 方法 109
9.1.1 方法的具體分析 110
9.1.2 編寫方法 112
9.2 輸入 114
9.2.1 輸入的基礎(chǔ)知識(shí) 114
9.2.2 編寫輸入腳本 115
9.2.3 特定的鍵輸入 116
9.2.4 鼠標(biāo)輸入 117
9.3 訪問(wèn)局部組件 118
9.4 訪問(wèn)其他對(duì)象 119
9.4.1 查找其他對(duì)象 119
9.4.2 修改對(duì)象組件 122
9.5 小結(jié) 122
9.6 問(wèn)與答 123
9.7 測(cè)驗(yàn) 123
9.7.1 問(wèn)題 123
9.7.2 答案 123
9.7.3 練習(xí) 124
第10章 碰撞 125
10.1 剛體 125
10.2 碰撞 126
10.2.1 碰撞器 127
10.2.2 物理材質(zhì) 129
10.3 觸發(fā)器 130
10.4 光線投射 131
10.5 小結(jié) 133
10.6 問(wèn)與答 133
10.7 測(cè)驗(yàn) 134
10.7.1 問(wèn)題 134
10.7.2 答案 134
10.7.3 練習(xí) 134
第11章 第2款游戲:Chaos Ball 135
11.1 設(shè)計(jì) 135
11.1.1 理念 136
11.1.2 規(guī)則 136
11.1.3 需求 136
11.2 舞臺(tái) 136
11.2.1 創(chuàng)建舞臺(tái) 137
11.2.2 紋理化 138
11.2.3 超級(jí)彈性材質(zhì) 139
11.2.4 完成舞臺(tái) 140
11.3 游戲?qū)嶓w 140
11.3.1 玩家 140
11.3.2 混亂球 141
11.3.3 彩球 142
11.4 控制對(duì)象 143
11.4.1 球門 143
11.4.2 游戲控制器 145
11.5 改進(jìn)游戲 147
11.6 小結(jié) 147
11.7 問(wèn)與答 147
11.8 測(cè)驗(yàn) 148
11.8.1 問(wèn)題 148
11.8.2 答案 148
11.8.3 練習(xí) 148
第12章 預(yù)設(shè) 149
12.1 預(yù)設(shè)的基礎(chǔ)知識(shí) 149
12.1.1 預(yù)設(shè)的術(shù)語(yǔ) 150
12.1.2 預(yù)設(shè)的結(jié)構(gòu) 150
12.2 處理預(yù)設(shè) 151
12.2.1 向場(chǎng)景中添加預(yù)設(shè)實(shí)例 153
12.2.2 繼承 154
12.2.3 中斷預(yù)設(shè) 155
12.3 通過(guò)代碼實(shí)例化預(yù)設(shè) 156
12.4 小結(jié) 156
12.5 問(wèn)與答 156
12.6 測(cè)驗(yàn) 157
12.6.1 問(wèn)題 157
12.6.2 答案 157
12.6.3 練習(xí) 157
第13章 圖形用戶界面 159
13.1 GUI的基礎(chǔ)知識(shí) 159
13.2 GUI控件 161
13.2.1 標(biāo)簽 162
13.2.2 方框 162
13.2.3 按鈕 163
13.2.4 重復(fù)按鈕 163
13.2.5 切換開(kāi)關(guān) 164
13.2.6 工具欄 164
13.2.7 文本框 165
13.2.8 文本區(qū) 166
13.2.9 滑塊 166
13.3 自定義 167
13.3.1 GUI樣式 167
13.3.2 GUI皮膚 170
13.4 小結(jié) 172
13.5 問(wèn)與答 172
13.6 測(cè)驗(yàn) 172
13.6.1 問(wèn)題 172
13.6.2 答

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