本書是國內第一本專門介紹Unity 2D游戲開發(fā)的圖書,也是國內唯一一本講解Unity 2D游戲開發(fā)的教程。本書通過對游戲制作過程的詳細介紹,幫助Unity開發(fā)人員盡快熟悉2D游戲的開發(fā)流程和方式。同時,為了照顧游戲開發(fā)的初學者,本書還對2D游戲各種理論做了必要描述。本書共分3篇。第1篇介紹了戰(zhàn)機類游戲《飛船大戰(zhàn)外星人》的開發(fā),過程較簡單,適合作為讀者接觸并開發(fā)的第一個游戲;第2篇介紹了卡片類游戲《記憶大作戰(zhàn)》的開發(fā),過程較難,書中也用了較多的篇幅介紹,適合作為讀者接觸并開發(fā)的第一個較復雜的游戲;第3篇介紹了實時策略類游戲《狂怒坦克》的開發(fā),過程較難,適合作為讀者了解腳本對于游戲邏輯重要性的第一個游戲。本書不僅有助于Unity開發(fā)者從3D游戲開發(fā)轉向2D游戲開發(fā),而且還有助于初學者快速掌握Unity 2D游戲開發(fā)的基本技能。戰(zhàn)機游戲——飛船大戰(zhàn)外星人Unity及其組成材質和紋理著手開發(fā)一個簡單的2D游戲卡片游戲——記憶大作戰(zhàn)使用編輯器類自定義編輯器圖片與幾何圖形對象生成紋理圖集UV和動畫益于2D游戲的攝像機與場景設置獲取玩家對2D游戲的輸入2D卡片游戲——記憶大作戰(zhàn)可聯機玩的游戲——記憶大作戰(zhàn)優(yōu)化游戲的方法實時策略類游戲——狂怒坦克創(chuàng)建一個簡單的2D游戲為游戲精靈添加更多狀態(tài)讓游戲精靈不再孤單為游戲添加更多背景元素終極戰(zhàn)斗讓游戲更完善