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游戲藝術(shù)工廠4:次世代游戲高端制作技術(shù)與游戲引擎

游戲藝術(shù)工廠4:次世代游戲高端制作技術(shù)與游戲引擎

定 價(jià):¥69.00

作 者: 游藝網(wǎng)教育部
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787302366980 出版時(shí)間: 2015-03-01 包裝:
開本: 16開 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《游戲藝術(shù)工廠4 次世代游戲高端制作技術(shù)與游戲引擎》是次世代游戲模型制作中相對(duì)高端的內(nèi)容,內(nèi)容涉及游戲開發(fā)過(guò)程中的一些標(biāo)準(zhǔn)、流程、規(guī)范、高級(jí)技術(shù)/技巧以及游戲引擎的應(yīng)用等。不但講解高精度游戲角色的制作,也講解了虛幻引擎在美術(shù)制作中的一些應(yīng)用。掌握了這些知識(shí)才能在工作中更好地去完成3A級(jí)別的游戲產(chǎn)品。《游戲藝術(shù)工廠4 次世代游戲高端制作技術(shù)與游戲引擎》共分兩部分(共1章)。第一部分包含7章,主要講解企業(yè)級(jí)開發(fā)的標(biāo)準(zhǔn)、流程以及游戲引擎等高級(jí)技術(shù)規(guī)范。其中:第1章講解了如何設(shè)計(jì)有創(chuàng)意的生物角色,第2章講解了各類生物體皮膚質(zhì)感的表現(xiàn),第3章講解了骨骼的快速搭建和綁定,第4章講解了燈光的應(yīng)用,第5章用較大篇幅講解了次世代游戲引擎的使用,第6章講解了在游戲中碰撞物體的制作以及模型的LOD方法,第7章講解了一般游戲公司在完成任務(wù)時(shí)的最終文件提交格式和注意要點(diǎn)。第二部分包含3章,基于第一部分的內(nèi)容,通過(guò)案例講解將知識(shí)點(diǎn)融會(huì)貫通。其中:第8章和第9章為視頻案例章節(jié),分別為一個(gè)高精度唯美女性游戲角色和一個(gè)次世代游戲室內(nèi)場(chǎng)景的制作案例,在書中僅點(diǎn)評(píng)關(guān)鍵技術(shù)和關(guān)鍵步驟、設(shè)置等要點(diǎn),具體操作請(qǐng)參考本書光盤中的視頻操作。第1章是世界游戲CG類比賽(Dominance War)3D組冠軍作品教程。本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本書部分案例的視頻制作教程。本書主要面向廣大游戲、動(dòng)漫愛好者,包括藝術(shù)類專業(yè)師生、社會(huì)培訓(xùn)師生、游戲創(chuàng)作愛好者、CG行業(yè)從業(yè)人員等。

作者簡(jiǎn)介

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