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教你輕松玩轉Flash CS6動畫制作入門與進階

教你輕松玩轉Flash CS6動畫制作入門與進階

定 價:¥45.00

作 者: 張順利 等主編
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Flash 計算機/網絡 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787111500933 出版時間: 2015-06-01 包裝:
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  《教你輕松玩轉Flash CS6:動畫制作入門與進階》通過20個經典案例和8個綜合項目由淺入深、循序漸進地講解了使用Flash CS6進行動畫創(chuàng)作的基本方法和技巧,覆蓋了目前Flash動畫技術的各種典型應用。內容包括Flash動畫制作的基本原理、圖形繪制的基本技巧、動畫制作的基本技術、聲音和視頻媒體的集成應用、腳本語言的書寫技巧、元件和濾鏡的使用、鏡頭的使用、場景的切換、動畫的預載、游戲的設計等,囊括了從入門到精通的知識點和相關技巧。《教你輕松玩轉Flash CS6:動畫制作入門與進階》適合高校多媒體技術專業(yè)、計算機應用技術專業(yè)相關師生,F(xiàn)lash動畫從業(yè)人員和平面設計愛好者閱讀。

作者簡介

暫缺《教你輕松玩轉Flash CS6動畫制作入門與進階》作者簡介

圖書目錄

前言 第1章Flash CS6動畫制作入門——初識Flash動畫
1.1Flash動畫入門概述
1.1.1Flash動畫的特點
1.1.2Flash的應用領域
1.2Flash CS6基礎
1.2.1Flash CS6 工作界面介紹
1.2.2Flash動畫的基本術語
1.2.3Flash平面動畫的基本制作流程
1.3 “小船的航行”案例
1.3.1文檔屬性的設置
1.3.2幀的類型
1.3.3圖層的基本操作
第2章圖形繪制——動畫制作的前奏
2.1Flash CS6工具繪制圖形概述
2.1.1圖形繪制概述
2.1.2Flash CS6繪圖工具介紹
2.1.3繪制圖形常用的操作技巧
2.2制作“雞寶寶”卡通形象
2.2.1“橢圓工具”的使用
2.2.2“鉛筆工具”的使用
2.2.3“顏料桶工具”的使用
2.3制作“禁止吸煙”標志圖
2.3.1“矩形工具”的使用
2.3.2“鋼筆工具”的使用
2.4制作“一枝花朵”案例
2.4.1“線條工具”的使用
2.4.2“顏色”面板的使用
2.4.3“墨水瓶工具”的使用
2.5制作“尚品月餅”網頁廣告
2.5.1圖像的導入
2.5.2“套索工具”的使用
2.5.3“文本工具”的使用
2.5.4“橡皮擦工具”的使用
2.6綜合項目——“開心六一”電子賀卡的制作
2.6.1“Deco工具”的使用
2.6.2“任意變形工具”的使用
2.6.3“漸變變形工具”的使用
2.6.4“設計”面板的使用
第3章逐幀動畫制作——精雕細琢見功效
3.1逐幀動畫的特點
3.2“海爾新春送大禮”商業(yè)廣告
3.2.1導入圖像序列
3.2.2幀的操作
3.2.3制作逐幀動畫的基本方法
3.2.4“繪圖紙”的使用
3.3制作“小熊走路”動漫角色
3.3.1卡通動物動作繪制技巧
3.3.2編輯多個幀
3.4綜合項目——“光影逐幀動畫”
第4章補間動畫制作——行云流水的運動
4.1補間動畫的特點
4.2制作“節(jié)約用水”公益廣告
4.2.1形狀補間動畫的含義
4.2.2形狀補間動畫制作的步驟
4.3制作“雛雞變鳳凰” 微動畫
4.3.1微動畫制作要領
4.3.2形狀提示點的設置
4.4制作“服務三農”廣告動畫
4.4.1傳統(tǒng)補間動畫的基本特點
4.4.2元件的使用
4.4.3實例編輯
4.4.4濾鏡效果
4.5制作“七夕相會”動畫
4.5.1補間動畫的創(chuàng)建
4.5.2補間動畫與傳統(tǒng)補間動畫的區(qū)別
4.5.3動畫編輯器的使用
4.5.4動畫預設
第5章引導路徑動畫和遮罩動畫制作——多層次的動畫表現(xiàn)手法
5.1制作“璀璨星空”案例
5.1.1引導路徑應用技巧
5.1.2多條引導線的應用
5.2制作“Flash動態(tài)相冊”
5.2.1遮罩動畫概述
5.2.2制作遮罩動畫的基本方法
5.3制作“蛋糕房廣告”宣傳動畫
5.3.1設置一個圖層遮罩多個圖層
5.3.2遮罩與引導的綜合應用
5.4綜合項目——“汽車登場廣告”
第6章Flash集成媒體文件——從無聲到有聲的動畫
6.1Flash集成媒體文件概述
6.2“圣誕之夜”動畫的制作
6.2.1添加背景音樂
6.2.2聲音文件的編輯
6.2.3設置輸出的音頻
6.3制作“新年好”音樂動畫
6.3.1歌詞和音樂同步設置技巧
6.3.2動畫和音樂的同步設置技巧
6.4“少林兔與武當狗”動漫短片
6.4.1導入視頻的方法
6.4.2時間軸函數(shù)控制視頻的回放
6.4.3Flash作品的輸出與發(fā)布
第7章Flash腳本語言——可交互式動畫
7.1ActionScript 3.0簡介
7.2制作“數(shù)學課件——找空隙”案例
7.2.1按鈕事件處理函數(shù)的應用
7.2.2時間軸控制函數(shù)的使用
7.3制作“通關密語測試”案例
7.3.1文本框的使用
7.3.2條件語句的使用
7.4制作“識圖游戲”案例
7.4.1鼠標拖動效果的實現(xiàn)
7.4.2熱區(qū)的創(chuàng)建和使用
7.5綜合項目——“房地產公司網站導航”案例
7.5.1獲取本地時間的方法
7.5.2鼠標事件的使用
第8章綜合能力進階
8.1綜合動畫概述
8.1.1動畫概述
8.1.2綜合動畫制作技巧
8.2“高校網站開場動畫”項目
8.2.1預載動畫的使用
8.2.2鏡頭切換效果的方式
8.2.3元件的管理
8.3“《小燕子》Flash MTV”項目
8.3.1Flash MTV制作的流程
8.3.2Flash動畫中常用的鏡頭
8.4“茶園旅游廣告”項目
8.4.1Flash商業(yè)廣告的設計原則及要素
8.4.2Flash商業(yè)廣告的構成要素
8.5“《魔法精靈接寶物》網頁游戲”項目
8.5.1Flash中ActionScript代碼的位置
8.5.2ActionScript 3.0中類的繼承
參考文獻

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