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引爆IP:影游漫文超級(jí)IP打造之道

引爆IP:影游漫文超級(jí)IP打造之道

定 價(jià):¥69.80

作 者: 王世穎 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 管理 戰(zhàn)略管理

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ISBN: 9787115421081 出版時(shí)間: 2016-05-01 包裝: 精裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 228 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《引爆IP 影游漫文超級(jí)IP打造之道》從宏觀到微觀系統(tǒng)分析了IP熱的成因、現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展方向,闡述了文化產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域在IP合作和IP打造之道。以游戲產(chǎn)業(yè)為例,詳細(xì)說(shuō)明了如何打造超級(jí)IP的理論、方法和實(shí)戰(zhàn)操作技巧。對(duì)于如何簡(jiǎn)單有效的提升產(chǎn)品的IP價(jià)值,如何進(jìn)行更廣泛的IP合作,如何進(jìn)行宏觀的IP規(guī)劃等問(wèn)題,《引爆IP 影游漫文超級(jí)IP打造之道》也提出了簡(jiǎn)單實(shí)用,行之有效的方法,由淺入深,引領(lǐng)讀者了解IP,使用IP,創(chuàng)造IP。

作者簡(jiǎn)介

  王世穎,著名游戲制作人,現(xiàn)任藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)副總裁?!碛?0年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),長(zhǎng)期從事游戲研發(fā)及產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)工作,具有豐富的游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)和投資經(jīng)驗(yàn)。 參與《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》《甄嬛傳》《羋月傳》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》《捉妖記》《仙劍奇?zhèn)b傳》等超級(jí)IP大作品牌推廣?!≈饕髌飞婕癙C單機(jī)游戲、客戶(hù)端網(wǎng)游、網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲等數(shù)十款。其中《仙劍奇?zhèn)b傳三》被改編為電視劇、舞臺(tái)劇、廣播劇等多種文化衍生產(chǎn)品?!≡鴵?dān)任中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)學(xué)院名譽(yù)碩士生導(dǎo)師?!≡鴵?dān)任復(fù)旦大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程碩士“應(yīng)用心理學(xué)”課程教師?!s獲上海市首屆“張江人才”優(yōu)秀人才獎(jiǎng)。 著有游戲心理學(xué)專(zhuān)著《人本游戲——游戲讓世界更美好》?!≈行≌f(shuō)《仙劍前傳之臣心似水》《杏花如夢(mèng)作梅花》?!∷{(lán)港互動(dòng)集團(tuán)(股票代碼:8267.HK)是中國(guó)知名互動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容平臺(tái)商?!∷{(lán)港互動(dòng)成立至今,歷經(jīng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)客戶(hù)端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲及移動(dòng)游戲三次產(chǎn)業(yè)巨變,一直堅(jiān)持“研發(fā)+發(fā)行”發(fā)展戰(zhàn)略。 2013年以來(lái),藍(lán)港互動(dòng)更加專(zhuān)注于移動(dòng)游戲市場(chǎng),依靠強(qiáng)大的研發(fā)與發(fā)行能力,連續(xù)推出《王者戰(zhàn)魂》(原名《王者之劍》)《蒼穹之劍》《神之刃》三款手游,并稱(chēng)為“藍(lán)港三劍”,奠定了藍(lán)港互動(dòng)在重度手游領(lǐng)域的領(lǐng)先地位?!?015年,藍(lán)港開(kāi)展了泛娛樂(lè)布局,在影漫游聯(lián)動(dòng)方向持續(xù)發(fā)力,先后推出了由網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫及動(dòng)畫(huà)大電影改編的《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》,根據(jù)熱播電視劇改編的《甄嬛傳》《羋月傳》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》等手機(jī)游戲,廣受好評(píng)?!?016年,藍(lán)港影業(yè)成立,深入布局影視領(lǐng)域。將根據(jù)藍(lán)港原創(chuàng)手機(jī)游戲IP《蒼穹之劍》拍攝影視劇,并簽下了《捉妖記》等一線電影IP,繼續(xù)在影游聯(lián)動(dòng)領(lǐng)域深耕。

圖書(shū)目錄

推薦序
創(chuàng)建一個(gè)沉浸與感動(dòng)的虛擬世界
自序
IP是文化產(chǎn)業(yè)融合的催化劑
第一章 擁抱大IP 時(shí)代
人人都在說(shuō)IP
淺文化時(shí)代文化產(chǎn)品的文化內(nèi)涵
文化外延決定了IP 衍生性
各類(lèi)IP 和游戲的速配指數(shù)
IP 的N 種賣(mài)法以及背后的邏輯
執(zhí)子IP,與子換皮
IP 的知名度、美譽(yù)度和遷移度
IP 對(duì)游戲的作用
影游聯(lián)動(dòng),為什么是現(xiàn)在
泛娛樂(lè),說(shuō)近不近,說(shuō)遠(yuǎn)不遠(yuǎn)
IP 的火爆能持續(xù)多久
IP 熱的冷思考
怎么解決IP 荒
第二章 如何打造超級(jí)IP
怎樣成為一個(gè)受游戲業(yè)歡迎的IP
怎樣做好一款I(lǐng)P 游戲
網(wǎng)游劇情是否依然舉足輕重
營(yíng)造沉浸式開(kāi)發(fā)環(huán)境
用典,提升產(chǎn)品的文化內(nèi)涵
“埋?!迸c“秀梗”
蹭IP,文化人的事兒,能叫偷嗎
第三章 執(zhí)子之手論用戶(hù)
是誰(shuí)在粉絲里劃了一個(gè)圈
有粉絲的地方,就有江湖
為什么會(huì)有人給虛擬角色過(guò)生日
大R 的哲學(xué),用生命在玩游戲
滾滾玩家東逝水——“累覺(jué)不愛(ài)”
搶灘二次元?你也配姓趙
女性向游戲,你真能一手掌握
蹲下來(lái),仰望00 后用戶(hù)
第四章 登高望遠(yuǎn)看產(chǎn)業(yè)
人口紅利還在不在
手游豹變,產(chǎn)業(yè)革面
用戶(hù)消費(fèi)習(xí)慣的再造
你是不是那只待兔的豬
永遠(yuǎn)不可越界的公序良俗
支持原創(chuàng),用腳投票
素人效應(yīng)和素人紅利
“第二款必須死”魔咒
從棋牌到卡牌的嬗變
單機(jī)不死,只是凋零
第五章 游戲表演藝術(shù)
淺談?dòng)螒蛑械谋硌?br />角色扮演與代入感
游戲里的那些名字
人沒(méi)有目標(biāo),和咸魚(yú)有什么區(qū)別
手游文案的七個(gè)簡(jiǎn)單技巧
仿佛有細(xì)語(yǔ),在畫(huà)面間游走
歌以詠志,余音繞梁
用有音感的方式,去描述聲音
名可名,非常名
你看,你看,游戲的臉
怎樣用賣(mài)點(diǎn)為游戲加分
第六章 移動(dòng)設(shè)備的交互魔法
直接操作與間接操作
操作投射區(qū)與視覺(jué)死角
橫屏游戲和豎屏游戲
你想點(diǎn)一點(diǎn),還是舔一舔

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