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Authorware 7.0實例教程(第3版 中文版)

Authorware 7.0實例教程(第3版 中文版)

定 價:¥43.00

作 者: 王麗萍,李若瑾,龍詠 等
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787121260810 出版時間: 2015-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 304 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書采用任務驅(qū)動式教學方法,組織了100多個循序漸進的Authorware設計編程實例,全面介紹了多媒體創(chuàng)作工具Authorware的基本知識和設計技巧。本書主要內(nèi)容包括四大部分:一、基礎篇,介紹軟件基本功能、界面及圖標工具;二、媒體篇,介紹各種多媒體元素的引入與集成方法;三、程序篇,介紹分支、循環(huán)、交互以及導航與框架結(jié)構(gòu)的設計;四、技巧篇,介紹變量、函數(shù)、控件、媒體庫、知識對象及程序的發(fā)布等。本書各重點章節(jié)配有精心設計的上機操作實習題目,并附有全部素材圖片資料,便于教師教學和學生課下練習。本書可作為本科院校、高職院校、短訓班教材,也可供從事多媒體設計的創(chuàng)作人員參考。

作者簡介

  王麗萍,保定職業(yè)技術(shù)學院教授,李若瑾天津師范大學教授,龍詠江西水利職業(yè)學院。主要出版著作《Authorware 7.0實例教程》、《Authorware 7.0實例教程(第2版)(中文版)》

圖書目錄

第一部分 基礎篇
第1章 Authorware快速入門 (1)
1.1 Authorware的主要功能和特點 (1)
1.2 Authorware 7.0的安裝 (2)
1.3 Authorware 7.0的啟動 (5)
1.4 Authorware 7.0的退出 (6)
本章小結(jié) (7)
練習 (7)
第2章 Authorware窗口界面及基本操作 (8)
2.1 Authorware 7.0中文版窗口界面 (8)
2.1.1 菜單欄 (8)
2.1.2 工具欄 (12)
2.1.3 圖標工具欄 (14)
2.2 Authorware文件操作 (15)
2.2.1 新建Authorware文件 (15)
2.2.2 打開Authorware文件 (15)
2.2.3 流程圖窗口 (16)
2.2.4 演示窗口 (17)
2.3 設置Authorware文件屬性 (17)
本章小結(jié) (19)
練習 (19)
第3章 走進Authorware (20)
3.1 程序的編輯 (20)
3.1.1 圖標的使用 (20)
3.1.2 圖標的命名原則 (21)
3.1.3 圖標的編輯 (21)
3.2 程序?qū)嵗?(22)
3.3 程序的調(diào)試 (29)
本章小結(jié) (32)
練習 (32)
第二部分 媒體篇
第4章 文本、圖形與圖像的應用 (33)
4.1 顯示、擦除、等待圖標的
使用方法 (33)
4.1.1 顯示圖標的使用方法 (33)
4.1.2 擦除圖標的使用方法 (37)
4.1.3 等待圖標的使用方法 (38)
4.2 文本的編輯與引入 (39)
4.2.1 文本編輯及顯示屬性的
設置 (39)
4.2.2 文本的直接輸入 (40)
4.2.3 由Windows剪貼板粘貼
文本 (44)
4.2.4 滾動文本的應用 (45)
4.2.5 位圖形式文本的應用 (47)
4.2.6 外部文本的引入 (48)
4.2.7 用函數(shù)讀取外部文本 (50)
4.3 圖形的創(chuàng)建與編輯 (52)
4.3.1 簡單圖形的創(chuàng)建與編輯 (52)
4.3.2 利用圖形工具繪圖 (54)
4.4 外部圖像的引入與編輯 (55)
4.4.1 外部圖像的引入 (55)
4.4.2 多個圖像的對齊編輯 (57)
本章小結(jié) (59)
練習 (59)
第5章 多媒體效果設計 (60)
5.1 顯示與擦除的過渡效果 (60)
5.1.1 顯示圖標與擦除圖標過渡
效果的設置 (60)
5.1.2 過渡效果的實現(xiàn)與群組
圖標的應用 (62)
5.2 素材的銜接與動態(tài)效果 (63)
5.2.1 利用Photoshop圖片裁切
實現(xiàn)圖像銜接 (63)
5.2.2 圖文綜合效果的實現(xiàn) (65)
5.3 顯示圖標的屬性應用 (67)
5.3.1 圖像的重疊覆蓋效果 (67)
5.3.2 圖像的阿爾法(Alpha)
通道 (68)
5.3.3 顯示圖標的層次屬性 (69)
5.3.4 顯示圖標的可移動性及顯示
位置 (71)
本章小結(jié) (74)
練習 (74)
第6章 聲音與影像的應用 (75)
6.1 聲音與影像概述 (75)
6.2 聲音圖標設置方法 (76)
6.3 聲音的壓縮――聲音文件的swa
格式 (78)
6.4 聲音的播放控制――變量函數(shù)顯
神通 (80)
6.4.1 聲音的開關(guān)控制 (80)
6.4.2 音量的調(diào)節(jié) (82)
6.4.3 聲音播放進度的調(diào)節(jié) (84)
6.4.4 現(xiàn)場音樂與背景音樂的同時
播放 (87)
6.5 數(shù)字電影圖標設置的一般方法 (90)
6.6 電影的引入――數(shù)字電影播放 (92)
6.7 電影的播放控制――變量巧安排 (93)
6.7.1 電影播放的幀數(shù)控制 (93)
6.7.2 電影播放的速度控制 (95)
本章小結(jié) (96)
練習 (96)
第7章 運動效果設計 (98)
7.1 運動效果設計概述 (98)
7.1.1 移動圖標的作用 (98)
7.1.2 物體對象的各種移動類型 (98)
7.1.3 移動路徑的設定 (99)
7.1.4 移動圖標設置的一般方法 (101)
7.2 終點定位運動――指向固定點
移動方式 (103)
7.3 直線定位運動――指向固定直
線上的某點 (106)
7.4 平面定位移動方式――指向固定
區(qū)域內(nèi)的某點 (109)
7.5 路徑終點移動方式――指向固定
路徑的終點 (111)
7.6 路徑定位移動方式――指向固定
路徑上的任意點 (114)
本章小結(jié) (116)
練習 (117)
第三部分 程序篇
第8章 分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的設計 (118)
8.1 分支結(jié)構(gòu)與循環(huán)結(jié)構(gòu)概述 (118)
8.2 判斷圖標及其分支路徑圖標設置的
一般方法 (120)
8.3 順序分支結(jié)構(gòu) (123)
8.3.1 固定循環(huán)次數(shù)的順序分支
結(jié)構(gòu) (123)
8.3.2 條件循環(huán)結(jié)構(gòu) (125)
8.3.3 限循環(huán)結(jié)構(gòu) (127)
8.3.4 鼠標控制跳出循環(huán)結(jié)構(gòu) (128)
8.4 隨機選擇分支結(jié)構(gòu) (130)
8.4.1 隨機可重復分支結(jié)構(gòu) (130)
8.4.2 隨機不可重復分支結(jié)構(gòu) (131)
8.5 條件計算路徑分支結(jié)構(gòu) (132)
8.5.1 隨機數(shù)變量控制多分支選擇
結(jié)構(gòu) (133)
8.5.2 表達式控制雙分支切換 (134)
本章小結(jié) (136)
練習 (137)
第9章 交互結(jié)構(gòu)的設計 (138)
9.1 交互結(jié)構(gòu)概述――人機互動 (138)
9.1.1 交互圖標與交互結(jié)構(gòu) (138)
9.1.2 創(chuàng)建交互結(jié)構(gòu)的基本
操作 (139)
9.1.3 交互圖標各項屬性的設置 (142)
9.1.4 各分支響應類型和參數(shù)的
設置 (143)
9.1.5 各分支反饋信息的設置 (147)
9.1.6 交互響應的類型 (149)
9.2 按鈕響應類型――形形色色的
按鈕 (149)
9.2.1 按鈕響應類型的屬性
設置 (149)
9.2.2 按鈕的改進 (152)
9.2.3 按鈕狀態(tài)的靈活切換 (154)
9.2.4 “處不在”的永久
按鈕 (156)
9.3 熱區(qū)域響應類型――矩形熱
區(qū)域 (158)
9.3.1 熱區(qū)域響應類型的屬性
設置 (158)
9.3.2 熱區(qū)域響應的實現(xiàn) (159)
9.4 熱對象響應類型――奇妙的
物體 (162)
9.4.1 熱對象響應類型的屬性
設置 (162)
9.4.2 熱對象響應的實現(xiàn) (162)
9.5 目標區(qū)響應類型――連拖帶拉
小游戲 (164)
9.5.1 目標區(qū)響應類型的屬性
設置 (164)
9.5.2 目標區(qū)響應的實現(xiàn) (165)
9.6 下拉菜單響應類型――菜單
任我點 (168)
9.6.1 下拉菜單響應類型的屬性
設置 (168)
9.6.2 下拉菜單響應的實現(xiàn) (169)
9.7 條件響應類型――百變控制
秘籍 (173)
9.7.1 條件響應類型的屬性
設置 (173)
9.7.2 條件響應的實現(xiàn) (174)
9.8 文本輸入響應類型――問卷
調(diào)查 (176)
9.8.1 文本輸入響應類型的屬性
設置 (176)
9.8.2 文本輸入響應的實現(xiàn) (176)
9.9 按鍵響應類型――遙控模擬器 (181)
9.9.1 按鍵響應類型的屬性
設置 (181)
9.9.2 按鍵響應的實現(xiàn) (182)
9.10 重試限制響應類型――
事不過三 (183)
9.10.1 重試限制響應類型的
屬性設置 (183)
9.10.2 重試限制響應的實現(xiàn) (183)
9.11 時間限制響應類型――
倒計時 (185)
9.11.1 時間限制響應類型的
屬性設置 (185)
9.11.2 時間限制響應的實現(xiàn) (186)
9.12 事件響應類型――響應方式大
擴充 (187)
9.12.1 事件響應類型簡述 (187)
9.12.2 事件響應的實現(xiàn) (187)
本章小結(jié) (193)
練習 (193)
第10章 框架和導航結(jié)構(gòu)的設計 (195)
10.1 翻頁結(jié)構(gòu)設計――西風吹書讀
哪頁 (195)
10.1.1 認識框架圖標 (195)
10.1.2 認識導航圖標 (197)
10.1.3 創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)的基本
操作 (200)
10.2 動態(tài)跳轉(zhuǎn)設計――非線性
閱讀 (201)
10.2.1 常見翻頁跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu) (201)
10.2.2 框架的嵌套和返回 (203)
10.3 熱字鏈接――超文本大動員 (205)
10.3.1 超鏈接文本使用原則 (205)
10.3.2 超鏈接文本風格設置 (205)
10.3.3 設置超鏈接文本的基本
操作 (206)
本章小結(jié) (211)
練習 (211)
第四部分 技巧篇
第11章 編程基礎 (212)
11.1 變量和函數(shù)的概念及使用 (212)
11.1.1 變量的概念 (212)
11.1.2 變量的使用 (212)
11.1.3 函數(shù)的概念 (213)
11.1.4 函數(shù)的使用 (213)
11.2 計算圖標的使用 (214)
11.2.1 計算圖標的使用場合 (214)
11.2.2 計算圖標編輯器 (215)
11.3 運算符和表達式 (219)
11.3.1 運算符的類型 (220)
11.3.2 運算符的優(yōu)先級 (220)
11.3.3 運算結(jié)果 (221)
11.3.4 表達式的使用 (221)
11.3.5 條件語句與循環(huán)語句 (222)
11.3.6 列表的使用 (223)
本章小結(jié) (223)
練習 (223)
第12章 變量的應用 (224)
12.1 時間類變量 (224)
12.1.1 時間類變量介紹 (224)
12.1.2 時間類變量應用實例 (225)
12.2 常規(guī)類變量 (226)
12.2.1 常規(guī)類變量介紹 (226)
12.2.2 常規(guī)類變量應用實例 (227)
12.3 圖標類變量 (232)
12.3.1 圖標類變量介紹 (232)
12.3.2 圖標類變量應用實例 (233)
本章小結(jié) (237)
練習 (237)
第13章 函數(shù)的應用 (238)
13.1 常規(guī)類函數(shù) (238)
13.1.1 常規(guī)類函數(shù)介紹 (238)
13.1.2 常規(guī)類函數(shù)應用實例 (238)
13.2 文件類函數(shù) (241)
13.2.1 文件類函數(shù)介紹 (241)
13.2.2 文件類函數(shù)應用實例 (242)
13.3 媒體類函數(shù) (243)
13.3.1 媒體類函數(shù)介紹 (243)
13.3.2 媒體類函數(shù)應用實例 (244)
13.4 外部函數(shù) (246)
13.4.1 ODBC函數(shù)介紹 (246)
13.4.2 ODBC函數(shù)應用實例 (247)
本章小結(jié) (250)
練習 (251)
第14章 控件的應用 (252)
14.1 GIF動畫的嵌入 (252)
14.1.1 GIF文件介紹 (252)
14.1.2 GIF文件應用實例 (252)
14.2 Flash動畫的嵌入 (256)
14.2.1 Flash動畫介紹 (256)
14.2.2 Flash Movie插件應用
實例 (256)
14.3 利用QuickTime插件嵌入Flash
動畫 (259)
14.3.1 QuickTime插件介紹 (259)
14.3.2 利用QuickTime插件嵌入
Flash動畫實例 (259)
14.4 利用QuickTime插件嵌入
QuickTime VR文件 (263)
14.4.1 VR技術(shù)簡介 (263)
14.4.2 利用QuickTime插件嵌入QuickTime VR文件實例 (264)
本章小結(jié) (265)
練習 (265)
第15章 模板與知識對象的應用 (266)
15.1 模板的創(chuàng)建和使用 (266)
15.1.1 模板的概念 (266)
15.1.2 模板的創(chuàng)建 (266)
15.1.3 模板的加載和卸載 (267)
15.1.4 模板的使用 (267)
15.1.5 模板格式轉(zhuǎn)換 (267)
15.2 知識對象的應用 (267)
15.2.1 知識對象的概念 (267)
15.2.2 知識對象簡介 (268)
15.2.3 知識對象應用實例 (268)
本章小結(jié) (271)
練習 (271)
第16章 多媒體作品的組織和發(fā)行 (272)
16.1 多媒體作品的組織 (272)
16.1.1 多媒體作品創(chuàng)作的一般
過程 (272)
16.1.2 多媒體作品設計原則 (272)
16.2 媒體庫的創(chuàng)建與使用 (276)
16.2.1 庫文件的使用 (276)
16.2.2 庫的編輯 (277)
16.2.3 庫的更新 (279)
16.3 源文件和庫文件的打包 (282)
16.3.1 源文件打包 (282)
16.3.2 單獨打包庫文件 (285)
16.4 文件發(fā)行的隨行文件 (285)
16.5 多媒體光盤的自運行 (286)
16.6 網(wǎng)絡方式打包和網(wǎng)絡發(fā)行方式 (286)
16.6.1 網(wǎng)絡方式打包 (286)
16.6.2 一鍵發(fā)布 (288)
16.6.3 批量發(fā)布 (291)
16.7 多媒體開發(fā)時應注意的問題 (292)
本章小結(jié) (293)
練習 (294)
參考文獻 (295)

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