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Maya模型制作與表現(xiàn)

Maya模型制作與表現(xiàn)

定 價(jià):¥36.00

作 者: 沈正中
出版社: 西南師范大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 當(dāng)代圖形圖像設(shè)計(jì)與表現(xiàn)叢書
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787562173397 出版時(shí)間: 2015-06-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  建模是三維軟件知識(shí)的重要組成版塊,在三維動(dòng) 畫制作中發(fā)揮著不可替代的作用。由沈正中所著的《 Maya模型制作與表現(xiàn)(附光盤)》通過講解多個(gè)實(shí)用建 模案例,由簡到難地介紹Maya建模知識(shí),內(nèi)容包括場 景建模、道具建模、卡通角色建模和寫實(shí)角色建模。本書采用圖文并茂的表現(xiàn)方式,理論與實(shí)踐相結(jié)合, 將知識(shí)點(diǎn)的講解與操作實(shí)例相結(jié)合,重點(diǎn)突出實(shí)用性 和解析性,詳盡地講述了Mava建模的過程和方法。

作者簡介

暫缺《Maya模型制作與表現(xiàn)》作者簡介

圖書目錄

第一章  三維角色動(dòng)畫概述與Maya界面簡介
第一節(jié) 三維動(dòng)畫的發(fā)展現(xiàn)狀
第二節(jié) 三維角色的表現(xiàn)魅力
一、美式三維動(dòng)畫角色
二、日韓三維動(dòng)畫角色
第三節(jié) Mava界面簡介
一、Mava建模的基本界面與常用工具
二、常用快捷鍵
第四節(jié) 多邊形常用工具簡介
一、網(wǎng)格菜單命令
二、編輯網(wǎng)格菜單命令
三、代理菜單命令
第二章  場景建模——簡潔游戲場景的建造
第一節(jié) 導(dǎo)入?yún)⒖紙D
第二節(jié) 基體建模
一、房體建模
二、房體拼合與調(diào)整
第三節(jié) 房頂建模
一、建立房頂平面
二、制作瓦片
三、屋頂建模
第四節(jié) 其他結(jié)構(gòu)建模
一、門的制作
二、地基
三、窗戶和柱子
第五節(jié) 其他道具建模
一、匾額
二、掛鉤
三、掛件
四、支架
五、杵臼
六、藥碾
七、箱子
八、酒壇子
第三章  道具建?!獞?zhàn)斧模型的建造
第一節(jié) 導(dǎo)入草圖
第二節(jié) 長柄建模
一、手柄建模
二、底座建模
三、刀柄建模
四、獸牙建模
第三節(jié) 斧刃建模
一、斧刀整體建模
二、處理斧刃缺口
第四章  卡通角色建?!ㄍㄘi模型的建造
第一節(jié) 導(dǎo)入視圖
第二節(jié) 頭部建模
一、建立頭部大形
二、制作五官大形
三、深入細(xì)化
第三節(jié) 帽子建模
第四節(jié) 身體建模
一、制作軀干大形
二、制作手臂模型
三、制作腿部模型
四、制作手部模型
第五節(jié) 圍巾建模
第六節(jié) 尾巴建模
第五章  寫實(shí)角色建?!行匀梭w模型的建立
第一節(jié) 頭部建模
一、頭骨分析
二、制作頭部
三、耳朵建模
第二節(jié) 身體建模
第三節(jié) 手部建模
后記
參考文獻(xiàn)

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