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游戲設計快樂之道(第2版)

游戲設計快樂之道(第2版)

定 價:¥59.00

作 者: (美)科斯特(Raph Koster)著,趙俐 等譯
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

ISBN: 9787115392992 出版時間: 2015-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 198 字數(shù):  

內容簡介

  本書用一種新穎的方式教導游戲設計者們如何創(chuàng)造和改進其設計,以獲得快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:游戲設計的核心理念是什么?為什么有的游戲有趣之極,而有些游戲卻令人厭倦?為什么我們每個人都需要玩游戲?怎么讓人在游戲中進行學習?為什么游戲不能太難,也不能太容易?本書講解細致,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕松而又深刻地體會游戲設計的黃金法則,領悟游戲的快樂之道。本書適合游戲設計師、游戲架構師、游戲開發(fā)者和其他游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員閱讀參考。

作者簡介

  Raph Koster是經(jīng)驗豐富的設計師,他在游戲業(yè)中幾乎所有領域都有涉獵。在十幾歲時,他開始自己制作游戲,并將其作為業(yè)余愛好。后來,他成為了LegendMUD的核心成員,一款屢獲大獎的基于文字的虛擬世界游戲。他是《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》(Ultima Online)和《星球大戰(zhàn)網(wǎng)絡版》(Star Wars Galaxies)的首席創(chuàng)意師和設計師;他擁有自己的工作室Metaplace;他在游戲設計、寫作、藝術和配樂方面都有所貢獻,并且編寫了從Facebook游戲到控制臺單人游戲等許多跨度很大的游戲。

圖書目錄

開場白 
第1章 什么是設計師 
第2章 大腦如何運作  
第3章 什么是游戲 
第4章 游戲教會我們什么 
第5章 游戲不是什么 
第6章 不同的快樂給不同的你 
第7章 學習的問題 
第8章 人的問題 
第9章 大環(huán)境下的游戲 
第10章 娛樂的道德觀 
第11章 游戲何去何從 
第12章 思考游戲的合理地位 
快樂是有意義的,爺爺 
編后記:十年之后 
注釋

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