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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Flash CS6動畫制作

Flash CS6動畫制作

Flash CS6動畫制作

定 價:¥69.80

作 者: 九州書源 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Flash 計算機/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787302379942 出版時間: 2015-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 372 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《Flash CS6動畫制作》一書詳細而又全面地介紹了學(xué)習(xí)Flash CS6的相關(guān)知識,主要內(nèi)容包括:Flash的基礎(chǔ)知識、Flash界面的基本操作、插圖的制作、動畫素材的管理、“時間軸”面板的使用、文字的使用、Flash基礎(chǔ)和高級動畫的制作、骨骼動畫與3D動畫的制作、聲音和視頻的加入、ActionScript在動畫中的應(yīng)用、動畫的優(yōu)化與發(fā)布等。*后一章還通過制作兩個Flash動畫實例對全書內(nèi)容進行了綜合演練?!禙lash CS6動畫制作》內(nèi)容全面,圖文對應(yīng),講解深淺適宜,敘述條理清楚,并配有多媒體教學(xué)光盤,對學(xué)習(xí)Flash動畫制作的初、中級用戶會有很大的幫助?!禙lash CS6動畫制作》適用于公司職員、在校學(xué)生、教師以及各行各業(yè)動畫制作相關(guān)人員進行學(xué)習(xí)和參考,也可作為各類電腦培訓(xùn)班的Flash動畫制作教材。《Flash CS6動畫制作》和光盤有以下顯著特點:97節(jié)交互式視頻講解,可模擬操作和上機練習(xí),邊學(xué)邊練更快捷!實例素材及效果文件,實例及練習(xí)操作,直接調(diào)用更方便!全彩印刷,炫彩效果,像電視一樣,摒棄“黑白”,進入“全彩”新時代!372頁數(shù)字圖書,在電腦上輕松翻頁閱讀,不一樣的感受!

作者簡介

  九州書源,從事電腦教育培訓(xùn)創(chuàng)作十多年,編著的圖書入門簡單、通俗易懂;選材實用,注重動手;步驟清晰,可操作性強,通常為讀者提供很多貼心提示。配書光盤的多媒體教學(xué),演示清晰,聲音純正,很多有背景音樂,有助于在愉快輕松的氛圍中學(xué)習(xí)。多年來,該團隊編著的圖書先后近二十種獲得“全行業(yè)優(yōu)秀暢銷書”、“中國大學(xué)出版社優(yōu)秀暢銷書”、出版社年度“大眾類優(yōu)秀暢銷書”等。多個品種銷量**達14萬冊,將數(shù)以百萬計的讀者引入電腦學(xué)習(xí)的殿堂。

圖書目錄

第 1 章 Flash CS6初體驗
1.1 認(rèn)識Flash CS6
學(xué)習(xí)1小時
1.1.1 傳統(tǒng)動畫和Flash動畫的區(qū)別
1. 傳統(tǒng)動畫
2. Flash動畫
1.1.2 Flash的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 安裝Flash CS6
1.1.4 Flash的相關(guān)文件格式
1. FLA和SWF格式
2. XFL格式
1.1.5 矢量圖和位圖
1.1.6 Flash的相關(guān)術(shù)語
1.1.7 Flash的開發(fā)和制作步驟
1. 動畫的策劃
2. 收集動畫素材
3. 動畫的制作
4. 動畫的測試
5. 動畫的發(fā)布
1.1.8 Flash CS6的基本操作
1. 新建文檔
2. 保存Flash文檔
3. 打開Flash文檔
上機1小時:新建“反彈”動畫文檔
1.2 認(rèn)識并操作Flash CS6工作界面
學(xué)習(xí)1小時
1.2.1 認(rèn)識Flash CS6工作界面
1.2.2 認(rèn)識菜單
1.2.3 常用面板
1. “時間軸”面板
2. “工具”面板
3. “屬性”面板
4. “顏色”面板
5. “庫”面板
1.2.4 場景和舞臺
1.2.5 操作工作區(qū)
1.2.6 認(rèn)識Flash CS6的不同工作界面模式
上機1小時:自定義工作環(huán)境
1.3 練習(xí)2小時
1. 練習(xí)1小時:新建“網(wǎng)站片頭”動畫
2. 練習(xí)1小時:制定“As開發(fā)”操作面板
第 2 章 插畫的制作
2.1 繪圖工具的使用
學(xué)習(xí)1小時
2.1.1 圖像繪制的基礎(chǔ)
1. 路徑
2. 方向線和方向點
2.1.2 幾何繪圖工具
1. 矩形工具
2. 橢圓工具
3. 多角星形工具
2.1.3 自由繪圖工具
1. 線條工具
2. 鉛筆工具
3. 鋼筆工具
4. 刷子工具
2.1.4 裝飾性繪畫工具
1. 噴涂刷工具
2. Deco工具
上機1小時:繪制墻壁
2.2 填充的應(yīng)用
學(xué)習(xí)1小時
2.2.1 認(rèn)識顏色
2.2.2 “顏色”面板
2.2.3 “樣本”面板
2.2.4 編輯漸變填充
1. 線性漸變
2. 徑向漸變
2.2.5 填充工具的使用
1. 顏料桶工具
2. 墨水瓶工具
上機1小時:填充荷塘月色
2.3 編輯圖形工具
學(xué)習(xí)1小時
2.3.1 選取工具
1. 選擇工具
2. 部分選取工具
3. 套索工具
2.3.2 任意變形工具
2.3.3 圖形的整合
1. 群組對象
2. 分離對象
2.3.4 排列對象
1. 對象的排列
2. 對齊對象
2.3.5 圖形的高級操作
1. 合并對象
2. 形狀填充
上機1小時:繪制動畫背景
2.4 練習(xí)2小時
1. 練習(xí)1小時:繪制向日葵
2. 練習(xí)1小時:繪制冬日
第 3 章 動畫素材管理
3.1 素材的使用
學(xué)習(xí)1小時
3.1.1 Flash常用的圖片格式
3.1.2 導(dǎo)入圖片
1. 導(dǎo)入位圖
2. 導(dǎo)入圖像序列
3. 導(dǎo)入AI 文件
4. 導(dǎo)入PSD文件
3.1.3 編輯導(dǎo)入的圖形
3.1.4 位圖的高級應(yīng)用
上機1小時:制作花紋長頸鹿圖形
3.2 元件的使用
學(xué)習(xí)1小時
3.2.1 認(rèn)識元件和實例
1. 元件
2. 實例
3.2.2 元件類型
3.2.3 創(chuàng)建元件
1. 創(chuàng)建圖形元件
2. 創(chuàng)建按鈕元件
3. 創(chuàng)建影片剪輯元件
3.2.4 編輯實例
1. 打開實例
2. 編輯位置和大小
3. 編輯色彩效果
4. 循環(huán)
5. 復(fù)制元件實例
6. 更改元件類型
3.2.5 交換元件實例
上機1小時:制作卡通跳躍動畫
3.3 庫的使用
學(xué)習(xí)1小時
3.3.1 認(rèn)識“庫”面板
3.3.2 使用庫
3.3.3 共享庫資源
1. 處理運行時共享資源
2. 在源文檔中定義運行時共享資源
上機1小時:管理“稱贊”動畫中的項目
3.4 練習(xí)1小時
1. 制作假期動畫按鈕
2. 制作星星閃爍效果
3. 制作萬圣節(jié)賀卡
第 4 章 “時間軸”面板的使用
4.1 “時間軸”面板的基本操作
學(xué)習(xí)1小時
4.1.1 認(rèn)識“時間軸”面板
4.1.2 幀的編輯
1. 選擇幀
2. 插入幀
3. 復(fù)制、粘貼幀
4. 刪除幀
5. 移動幀
6. 轉(zhuǎn)換幀
7. 翻轉(zhuǎn)幀
4.1.3 圖層的運用
1. 創(chuàng)建、使用和組織圖層
2. 查看圖層和圖層文件夾
3. 分散到圖層
4.1.4 動畫播放控制
上機1小時:制作飄散字效果
4.2 “時間軸”面板的高級應(yīng)用
學(xué)習(xí)1小時
4.2.1 場景的使用
1. 添加場景
2. 刪除場景
3. 更改場景名稱
4. 更改場景順序
5. 查看特定場景
6. 重制場景
4.2.2 繪圖紙的使用
1. 使用繪圖紙外觀
2. 使用繪圖紙外觀輪廓
3. 修改繪圖紙標(biāo)記
上機1小時:制作穿越玩具城
4.3 練習(xí)1 小時
制作兔子搖頭動畫
第 5 章 文本的使用
5.1 文本的基礎(chǔ)編輯
學(xué)習(xí)1小時
5.1.1 認(rèn)識Flash CS6文本類型
1. 傳統(tǒng)文本
2. TLF文本
5.1.2 使用TLF文本
1. 設(shè)置字符樣式
2. 設(shè)置段落樣式
3. 容器和流屬性
4. 跨多個容器的流動文本
5.1.3 傳統(tǒng)文本
1. 設(shè)置滾動文本
2. 設(shè)置URL鏈接
3. 設(shè)置輸入文本
上機1小時:制作復(fù)活節(jié)菜單頁面
5.2 文本的高級編輯
學(xué)習(xí)1小時
5.2.1 文本的應(yīng)用
1. 設(shè)置字符間距
2. 設(shè)置實例名稱
5.2.2 文本對象的編輯
1. 分離文本
2. 設(shè)置文本描邊
上機1小時:制作音樂節(jié)海報
5.3 練習(xí)1小時
制作泰迪熊博物館背景故事頁面
第6 章 Flash基礎(chǔ)動畫的制作
6.1 制作簡單動畫
學(xué)習(xí)1小時
6.1.1 Flash動畫的相關(guān)知識
1. Flash基本動畫類型
2. 各動畫在時間軸中的標(biāo)識
6.1.2 逐幀動畫的制作
6.1.3 使用動畫預(yù)設(shè)
上機1小時:制作跳舞動作
6.2 制作補間動畫
學(xué)習(xí)1小時
6.2.1 補間形狀動畫的制作
1. 創(chuàng)建補間形狀
2. 使用形狀提示
6.2.2 傳統(tǒng)補間動畫的制作
1. 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
2. 設(shè)置傳統(tǒng)補間動畫
6.2.3 補間動畫的制作
1. 創(chuàng)建補間動畫
2. 編輯補間動畫的運動路徑
3. 使用時間軸中的補間范圍
上機1小時:制作汽車行駛動畫
6.3 練習(xí)2小時
1. 練習(xí)1小時:制作籃球宣傳動畫
2. 練習(xí)1小時:制作蜻蜓飛舞動畫
第 7 章 Flash高級動畫的制作
7.1 制作圖層動畫
學(xué)習(xí)1小時
7.1.1 認(rèn)識遮罩動畫
7.1.2 創(chuàng)建遮罩動畫
7.1.3 創(chuàng)建引導(dǎo)圖層
1. 創(chuàng)建單圖層引導(dǎo)動畫
2. 創(chuàng)建多圖層引導(dǎo)動畫
上機1小時:制作拉伸動畫
7.2 使用“動畫編輯器”面板編輯動畫
學(xué)習(xí)1小時
7.2.1 認(rèn)識“動畫編輯器”面板
7.2.2 使用動畫編輯器編輯屬性曲線
1. 控制動畫編輯器顯示
2. 編輯屬性曲線的形狀
3. 使用動畫編輯器編輯常見補間屬性
7.2.3 設(shè)置緩動屬性
上機1小時:制作毛球落地動畫
7.3 練習(xí)1小時
1. 制作海浪效果
2. 制作蝸牛滾動動畫
第 8 章 骨骼動畫與3D動畫的制作
8.1 骨骼動畫的制作
學(xué)習(xí)1小時
8.1.1 認(rèn)識骨骼動畫
8.1.2 添加骨骼
1. 對形狀添加骨骼
2. 向元件添加骨骼
8.1.3 編輯IK骨架和對象
1. 選擇骨骼和關(guān)聯(lián)的對象
2. 刪除骨骼
3. 重新調(diào)整骨骼和對象的位置
4. 移動骨骼
8.1.4 處理骨架動畫
1. 在時間軸中對骨架進行動畫處理
2. 將骨架轉(zhuǎn)換為影片剪輯或圖形元件
8.1.5 編輯反向運動動畫屬性
1. 調(diào)整IK運動約束
2. 向骨骼中添加彈簧屬性
3. 向IK動畫添加緩動
上機1小時:制作游戲場景
8.2 3D動畫的制作
學(xué)習(xí)1小時
8.2.1 認(rèn)識Flash 3D動畫
8.2.2 3D動畫元素
8.2.3 3D編輯工具
1. Flash中的3D圖形
2. 3D旋轉(zhuǎn)對象
3. 3D平移對象
8.2.4 創(chuàng)建3D動畫
8.2.5 調(diào)整透視角度和消失點
上機1小時:制作畫面飛行效果
8.3 練習(xí)1小時
制作商品介紹頁
第 9 章 聲音和視頻的加入
9.1 聲音的使用
學(xué)習(xí)1小時
9.1.1 聲音的格式
9.1.2 聲音的導(dǎo)入
9.1.3 使用聲音
1. 將聲音添加到時間軸
2. 向按鈕添加聲音
9.1.4 設(shè)置音頻
1. 設(shè)置聲音屬性
2. 將聲音與動畫同步
3. 設(shè)置聲音重復(fù)
4. 編輯聲音
5. 為聲音添加效果
9.1.5 壓縮并導(dǎo)出聲音
1. 壓縮聲音
2. 壓縮聲音選項
3. 導(dǎo)出Flash文檔聲音的準(zhǔn)則
上機1小時:創(chuàng)建有聲飛機動畫
9.2 視頻的使用
學(xué)習(xí)1小時
9.2.1 關(guān)于Flash和視頻
1. 融入Flash視頻的方式
2. 控制視頻播放
3. 視頻導(dǎo)入向?qū)?br /> 4. 視頻格式和Flash
5. 有關(guān)創(chuàng)建Adobe FLV和F4V視頻的提示
9.2.2 向Flash添加視頻
1. 嵌入視頻
2. 加載外部視頻
9.2.3 編輯使用視頻
1. 更改視頻剪輯屬性
2. 編輯FLVPlayback 組件
3. 使用時間軸控制視頻播放
4. 使用視頻提示點
上機1小時:制作電視節(jié)目預(yù)告
9.3 練習(xí)2小時
1. 練習(xí)1小時:制作情人節(jié)賀卡
2. 練習(xí)1小時:制作風(fēng)景視頻
第 10章 ActionScript在動畫中的應(yīng)用(一)
10.1 ActionScript的基礎(chǔ)知識
學(xué)習(xí)1小時
10.1.1 關(guān)于ActionScript 1.0和ActionScript 2.0
10.1.2 認(rèn)識ActionScript 3.0
10.1.3 “動作”面板的使用
1. 動作工具箱
2. 腳本編輯窗口
3. 工具欄
4. 腳本導(dǎo)航器
10.1.4 腳本助手的使用
10.1.5 “代碼片斷”面板的使用
10.1.6 ActionScript 3.0的層次結(jié)構(gòu)
1. **路徑和相對路徑的使用
2. 引用外部文件
10.1.7 ActionScript 3.0語句基礎(chǔ)
1. 基本語法
2. 變量和常量
3. 函數(shù)
4. 數(shù)據(jù)類型
5. 類型轉(zhuǎn)換
6. 運算符
上機1小時:制作聲音控制效果
10.2 ActionScript 3.0的應(yīng)用
學(xué)習(xí)1小時
10.2.1 為不同對象添加ActionScript 3.0
1. 在時間軸上添加
2. 在外部類文件中編寫
10.2.2 常用的Action函數(shù)語句
1. 播放控制語句
2. 播放跳轉(zhuǎn)命令
3. 條件語句
4. 循環(huán)語句
5. 影片剪輯控制語句
上機1小時:制作花瓣飄落效果
10.3 練習(xí)1小時
制作動態(tài)風(fēng)光相冊
第 11章 ActionScript在動畫中的應(yīng)用(二)
11.1 面向?qū)ο缶庉嬓袨?br /> 學(xué)習(xí)1小時
11.1.1 認(rèn)識對象
11.1.2 鼠標(biāo)事件
11.1.3 鍵盤事件
11.1.4 處理聲音
1. 處理聲音流
2. 播放聲音
3. 暫停和恢復(fù)播放聲音
4. 控制音量和聲相
5. SoundMixer.stopAll() 方法
11.1.5 處理日期和時間
1. 創(chuàng)建Date對象
2. 獲取時間單位值
上機1小時:制作音樂播放器
11.2 組件應(yīng)用
學(xué)習(xí)1小時
11.2.1 認(rèn)識組件
1. 組件的優(yōu)點
2. 組件的類型
11.2.2 常用組件
1. Button組件
2. CheckBox組件
3. ComboBox組件
4. RadioButton組件
5. List組件
6. TextArea組件
7. TextInput組件
8. DataGrid組件
11.2.3 應(yīng)用組件
1. 添加和刪除組件
2. 設(shè)置參數(shù)和屬性
3. 處理事件
上機1小時:制作問卷調(diào)查表
11.3 練習(xí)1小時
制作交互式滾動廣告
第 12章 動畫的優(yōu)化與發(fā)布
12.1 動畫的優(yōu)化
學(xué)習(xí)1小時
12.1.1 優(yōu)化動畫
1. 優(yōu)化各個項目
2. 影響動畫性能的因素
12.1.2 測試動畫
1. 測試下載性能
2. 測試腳本動畫
3. 生成*終報告
12.1.3 預(yù)覽動畫
上機1小時:優(yōu)化“稱贊”動畫
12.2 動畫的發(fā)布
學(xué)習(xí)1小時
12.2.1 設(shè)置發(fā)布格式
1. SWF文件的發(fā)布設(shè)置
2. HTML 文檔的發(fā)布設(shè)置
3. GIF文件的發(fā)布設(shè)置
4. JPEG 文件的發(fā)布設(shè)置
5. PNG文件的發(fā)布設(shè)置
6. Win和Mac文件的發(fā)布設(shè)置
12.2.2 發(fā)布預(yù)覽
12.2.3 發(fā)布動畫
12.2.4 發(fā)布AIR for Android應(yīng)用程序
12.2.5 發(fā)布AIR for iOS應(yīng)用程序
12.2.6 創(chuàng)建獨立的播放器
12.2.7 導(dǎo)出影片
1. 導(dǎo)出圖像和圖形
2. 導(dǎo)出視頻和聲音
上機1小時:發(fā)布風(fēng)景動畫
12.3 練習(xí)1小時
優(yōu)化“愛”動畫
第 13章 綜合實例演練
13.1 上機1小時:制作網(wǎng)站進入動畫
13.1.1 實例目標(biāo)
13.1.2 制作思路
13.1.3 制作過程
1. 制作進入動畫
2. 制作網(wǎng)頁導(dǎo)航條動畫
13.2 上機1小時:制作打地鼠游戲
13.2.1 實例目標(biāo)
13.2.2 制作思路
13.2.3 制作過程
1. 制作動畫界面
2. 編輯元件
3. 編輯交互式腳本
4. 測試和發(fā)布動畫
13.3 練習(xí)2小時
1. 練習(xí)1小時:制作Flash短片
2. 練習(xí)1小時:制作廣告短片
附錄A 秘技連連看
一、Flash的基本操作技巧
1. 全部保存和全部關(guān)閉動畫文檔
2. 導(dǎo)出文檔
3. 面板操作技巧
4. 控制舞臺的顯示方式
二、編輯圖形和圖像的基本操作技巧
1. 圖形和圖像的擦除
2. 合并繪制模式的使用方法
3. 復(fù)制圖形
4. 調(diào)整放射狀漸變的顏色
5. 使用選擇工具調(diào)整形狀
6. 圖像混合類型的使用
7. 濾鏡的使用
8. 翻轉(zhuǎn)對象
三、時間軸的相關(guān)操作技巧
1. 調(diào)整時間軸的大小
2. 快速復(fù)制關(guān)鍵幀
3. 選擇整個靜態(tài)幀范圍
4. 復(fù)制與粘貼圖層
四、Flash動畫的相關(guān)操作技巧
1. 合并兩個連續(xù)的補間范圍
2. 粘貼傳統(tǒng)補間屬性
3. 自定義補間動畫路徑
4. 制作角色動作動畫的技巧
5. 綁定工具的使用
6. 選擇所有骨骼
7. 使用IK形狀具有的注冊點、變形點和邊框
8. 應(yīng)用動畫預(yù)設(shè)中的3D動畫
五、聲音和視頻的使用技巧
1. Flash支持的聲音文件格式
2. 在應(yīng)用程序中使用視頻
3. 使用行為將聲音載入文件
4. 將MP3聲音導(dǎo)出為WAV文件
5. 有效減小插入聲音文件后的動畫文檔大小
6. 導(dǎo)出QuickTime影片
7. 嵌入視頻的注意事項和技巧
8. 在 Soundbooth 中編輯嵌入的聲音
六、ActionScript的使用技巧
1. 自定義類的代碼提示
2. ActionScript的放置技巧
七、Flash的發(fā)布技巧
1. HTML 發(fā)布模板
2. 使用運行時共享庫
附錄B 常用快捷鍵
一、“工具”面板中工具對應(yīng)的快捷鍵
二、菜單命令及快捷鍵
三、“動作”面板的常用命令及快捷鍵
附錄C 72小時后該如何提升
1. 加強實際操作
2. 總結(jié)經(jīng)驗和教訓(xùn)
3. 多觀看、分析別人制作的動畫作品
4. 吸取多方面的專業(yè)知識
5. 學(xué)習(xí)其他的軟件協(xié)同編輯素材
6. 上技術(shù)論壇進行學(xué)習(xí)
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