第1章 讓3D游戲更有趣的玩家角色技術1.1 能夠吸引2D游戲玩家的3D游戲設計技巧1.2 讓游戲更具臨場感的玩家角色動作設計技巧1.3 讓割草游戲更有趣的攻擊動作設計技巧1.4 讓玩家角色動作更細膩的設計技巧1.5 頭腦與身體一同享受的劍戰(zhàn)動作設計技巧1.6 完美演繹英雄的玩家角色動作設計技巧1.7 讓玩家化身為英雄的設計技巧1.8 還原機器人動畫的玩家角色動作設計技巧1.9 殘暴到讓人上癮的玩家角色動作設計技巧1.10 挑戰(zhàn)多少遍都不會膩的玩家角色動作設計技巧1.11 讓恐怖感油然而生的恐怖游戲玩家動作設計技巧1.12 如電影般真實的玩家角色動作設計技巧1.13 通過FPS視角享受的體感動作設計技巧 1.14 讓攻防更有趣的動作設計技巧1.15 改變游戲手感的玩家角色旋轉及轉身的設計技巧 1.16 大幅左右游戲系統(tǒng)的玩家受傷反應和無敵的設計技巧1.17 讓3D游戲更有趣的反應的設計技巧 第2章 讓3D游戲更有趣的敵人角色設計技巧2.1 展現敵人個性的設計技巧2.2 讓玩家角色看起來強大無比的設計技巧2.3 面對海量敵人仍能實現劍戰(zhàn)的設計技巧2.4 實現功夫戰(zhàn)斗(格斗戰(zhàn)斗)的設計技巧2.5 讓任何人都能成為機器人動畫主人公的設計技巧2.6 讓玩家失敗后仍想繼續(xù)挑戰(zhàn)的設計技巧2.7 讓玩家感到恐懼的設計技巧2.8 演繹火爆槍戰(zhàn)的設計技巧2.9 五花八門的敵人AI設計技巧 2.10 讓玩家興奮的敵人反應設計技巧第3章 讓3D游戲更有趣的關卡設計技巧3.1 讓人百玩不厭的關卡設計技巧3.2 讓人不禁奔走相告的體驗的關卡設計技巧3.3 讓游戲更豐富細膩的打磨關卡設計的技巧3.4 讓玩家在開放世界自由馳騁的關卡設計技巧3.5 實現高速機器人戰(zhàn)斗的關卡設計技巧3.6 為每個玩家打造不同冒險的關卡設計技巧3.7 恐怖與動作并存的關卡設計技巧3.8 讓游戲體驗超越電影的關卡設計技巧3.9 其他關卡設計技巧 第4章 讓3D游戲更有趣的碰撞檢測技巧4.1 角色的碰撞檢測技巧 4.2 角色攻擊碰撞檢測的技巧4.3 角色與地圖的碰撞檢測技巧 第5章 讓3D游戲更有趣的鏡頭技巧5.1 3D游戲與3D鏡頭技巧5.2 融合了2D與3D的鏡頭技巧5.3 不需要鏡頭操作的鏡頭機制技巧5.4 自然而然地映出大量信息的鏡頭技巧5.5 還原機器人動畫的鏡頭技巧5.6 自動追隨在玩家身后的鏡頭技巧5.7 將玩家?guī)肟植离娪暗溺R頭技巧5.8 TPS的鏡頭技巧 5.9 FPS的鏡頭技巧