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次世代游戲角色制作

次世代游戲角色制作

定 價(jià):¥49.00

作 者: 游藝網(wǎng)教育部
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 游戲藝術(shù)工廠
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體 游戲開發(fā)/多媒體/課件設(shè)計(jì)

ISBN: 9787302413417 出版時(shí)間: 2015-10-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  次世代游戲曾經(jīng)是高端游戲的代名詞,只是出現(xiàn)在街機(jī)和高端電視游戲主機(jī)上,隨著游戲環(huán)境軟硬件以及網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的高速發(fā)展,次世代游戲的范圍已經(jīng)大大拓寬,網(wǎng)游次世代、手游次世代等說法也開始浮現(xiàn),可以說,在未來的游戲制作中,次世代游戲的開發(fā)制作必將成為主流。電腦CG 軟件的成熟,藝術(shù)家借助三維數(shù)碼技術(shù)軟件強(qiáng)大的支持,不但可以在電腦中構(gòu)建雕塑的基本造型,而且可以對此進(jìn)行拷貝和變換,包括縮放、擠壓、拉伸、扭轉(zhuǎn)等。這在實(shí)際雕塑中是很難實(shí)現(xiàn)的事,在電腦中卻可以輕松搞定,數(shù)碼雕塑很大的本領(lǐng),就是可以讓藝術(shù)家將用電腦設(shè)計(jì)的虛擬影像,借助數(shù)碼技術(shù)最終變成存在于真實(shí)空間的三維物體。本書則主要講解了在次世代游戲中如何借助雕刻軟件來完成高精度的游戲生物模型。《次世代游戲角色制作/游戲藝術(shù)工廠》共分8 章:第1 章概述了游戲生物在游戲制作中的簡略流程,并分析了不同人稱游戲模型對面數(shù)、資源的需求,第2 章講解了在使用ZBrush 這類雕刻軟件之前需要將模型做一定的處理,第3 章講解了角色拓?fù)涞闹谱鞣椒?,? 章講解了如何使用Bodypaint 3D 或Mudbox 來處理貼圖上的一些接縫,第5 章講解了游戲角色高精度眼睛的制作方案,第6 章講解了游戲中毛發(fā)的處理方法,第7 章和第8 章為視頻案例章節(jié),分別講解了Mudbox 雕刻怪物以及使用ZBrush 制作高精度人物肖像的方法。本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本書部分案例的視頻制作教程。本書主要面向廣大游戲、動(dòng)漫愛好者,包括藝術(shù)類專業(yè)師生、社會(huì)培訓(xùn)師生、游戲創(chuàng)作愛好者、CG 行業(yè)從業(yè)人員等。

作者簡介

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圖書目錄

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