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面向對象葵花寶典:思想、技巧與實踐

面向對象葵花寶典:思想、技巧與實踐

定 價:¥69.00

作 者: 李運華
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 程序設計 計算機/網(wǎng)絡

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ISBN: 9787121274732 出版時間: 2015-11-01 包裝: 平塑勒
開本: 頁數(shù): 字數(shù):  

內容簡介

  本書系統(tǒng)地講述了面向對象技術的相關內容,包括面向對象的基本概念、面向對象開發(fā)的流程、面向對象的各種技巧,以及如何應用面向對象思想進行架構設計。在講述相關知識或技術的時候,除了從“是什么”這個角度進行介紹外,更加著重于從“為什么”和“如何用”這兩個角度進行剖析,力爭讓讀者做到“知其然,并知其所以然”,從而達到在實踐中既能正確又能優(yōu)秀地應用面向對象的相關技術和技巧。

作者簡介

  李運華,十余年軟件設計開發(fā)經(jīng)驗,經(jīng)歷了電信行業(yè)和移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),曾就職于華為和UCWEB,先后擔任軟件開發(fā)工程師、系統(tǒng)分析師、架構師等角色。現(xiàn)擔任阿里巴巴移動事業(yè)群(原UCWeb)資深軟件工程師,主要負責架構設計、架構重構、技術團隊管理、技術培訓。__eol__技術上專注于Linux、MySQL、開源技術、系統(tǒng)分析、架構設計,有豐富的需求分析、系統(tǒng)設計、編程的實戰(zhàn)經(jīng)驗。喜歡尋根究底,探究技術的原理和本質;每每有所得,喜歡總結下來并分享到博客。__eol__雖然熱愛技術,但不拘泥于技術,涉獵群書,勇于挑戰(zhàn),從各方面不斷提升自己。

圖書目錄

目 錄 第1部分 面向對象基礎 1 第1章 面向對象概述 3 1.1 程序設計思想的發(fā)展 3 1.2 面向對象語言的發(fā)展歷史 6 1.3 面向過程 8 1.4 面向對象 9 1.5 為什么要面向對象 11 1.6 面向對象的應用范圍 12 1.7 面向對象的迷思 13 1.7.1 面向對象會導致性能降低? 13 1.7.2 面向對象語言=面向對象編程? 14 1.8 小結 16 第2章 面向對象理論 17 2.1 類 17 2.2 對象 23 2.3 接口 26 2.4 抽象類 31 2.5 抽象 32 2.6 三大核心特征 34 2.6.1 封裝 34 2.6.2 繼承 44 2.6.3 多態(tài) 46 2.7 小結 50 第2部分 面向對象實戰(zhàn) 53 第3章 面向對象分析和設計全流程概述 55 第4章 需求模型 57 4.1 需求詳解 57 4.2 需求的重要性 59 4.3 需求分析 60 4.3.1 需求分析的目的 60 4.3.2 需求分析的方法 63 4.4 用例方法 69 4.4.1 用例的具體寫法 70 4.4.2 要畫圖嗎 74 4.5 功能 75 4.6 用例圖的陷阱 78 4.7 SSD 79 4.8 FAQ 81 4.9 小結 82 第5章 領域模型 84 5.1 領域建模三字經(jīng) 84 5.2 找名詞 85 5.3 加屬性 87 5.4 連關系 88 5.5 FAQ 89 5.6 小結 90 第6章 設計模型 91 6.1 設計模型總覽 91 6.2 類模型 92 6.2.1 第一步(照貓畫虎):領域類映射 93 6.2.2 第二步(精雕細琢):應用設計原則和設計模式 101 6.2.3 第三步(照本宣科):拆分輔助類 105 6.3 動態(tài)模型 106 6.3.1 模型分類 106 6.3.2 建模實踐 108 6.3.3 建模技巧 110 6.4 小結 111 第7章 實現(xiàn)模型 112 7.1 編程語言的差異性 112 7.2 C++ 113 7.2.1 類 113 7.2.2 訪問控制 114 7.2.3 繼承 117 7.2.4 多態(tài) 126 7.2.5 抽象類 130 7.2.6 接口 135 7.3 Java 136 7.3.1 類 137 7.3.2 訪問控制 138 7.3.3 繼承 142 7.3.4 多態(tài) 144 7.3.5 抽象類 146 7.3.6 接口 150 7.4 小結 152 第3部分 面向對象技巧 153 第8章 設計原則 155 8.1 內聚 155 8.1.1 內聚究竟是什么 155 8.1.2 內聚的分類 157 8.2 耦合 168 8.2.1 耦合究竟是什么 168 8.2.2 耦合的分類 169 8.3 高內聚低耦合 180 8.4 類設計原則 188 8.4.1 SRP 188 8.4.2 OCP 191 8.4.3 LSP 193 8.4.4 ISP 197 8.4.5 DIP 202 8.4.6 如何應用設計原則 209 8.4.7 NOP 210 8.5 小結 211 第9章 設計模式 212 9.1 設計模式簡介 212 9.2 設計模式只是一把錘子 213 9.3 設計模式之道 214 9.3.1 知易行難——設計模式應用的問題 214 9.3.2 撥云見日——尋找設計模式之道 215 9.3.3 庖丁解?!馕鲈O計模式之道 217 9.3.4 舉一反三——活學活用設計模式之道 218 9.4 原則VS模式 219 9.5 模式詳解 225 9.5.1 Prototype模式 226 9.5.2 Decorator模式 238 9.5.3 Facade模式 250 9.5.4 Observer模式 264 9.6 小結 274 第10章 UML 275 10.1 UML簡介 275 10.2 UML只是語言 275 10.3 UML應用 277 10.4 需求分析階段 278 10.4.1 用例圖 278 10.4.2 用例圖的關系 281 10.5 設計階段 284 10.5.1 類圖 284 10.5.2 類關系圖 288 10.5.3 動態(tài)圖 305 10.5.4 結構圖 318 10.6 部署階段 320 10.7 小結 322 第4部分 面向對象架構設計 325 第11章 面向對象架構設計基礎 327 11.1 什么是架構 327 11.2 面向對象的架構設計 329 11.3 小結 330 第12章 面向對象架構設計流程 332 12.1 架構設計總體思想 332 12.2 業(yè)務架構 333 12.2.1 全新的業(yè)務系統(tǒng) 333 12.2.2 已有架構優(yōu)化 335 12.2.3 業(yè)務架構實例:京西商城 336 12.3 領域架構 337 12.4 軟件架構 338 12.4.1 第一步:照貓畫虎 338 12.4.2 第二步:按圖索驥 340 12.4.3 第三步:深思熟慮 342 12.5 小結 344 第13章 面向對象架構設計技巧 345 13.1 架構設計原則 345 13.1.1 客戶需求優(yōu)先原則 345 13.1.2 適當超前原則 347 13.2 架構設計屠龍刀 350 13.2.1 “拆”與“合” 350 13.2.2 “拆”的常見手段 352 13.2.3 “合”的常見手段 362 13.3 優(yōu)秀架構師特質:創(chuàng)新 366 13.4 小結 367

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