目 錄
第1章 三維動畫制作流程----------------18頁
1.1 前期制作
1.2 中期制作
1.3 后期制作
第2章 骨骼介紹------------------------13頁
2.1 骨骼簡介
2.2 骨骼動力學2.3 骨骼編輯
第3章 角色骨骼綁定設置----------------29頁
3.1 綁定設置原理
3.2 角色創(chuàng)建準備
3.3 角色骨骼創(chuàng)建
3.4 角色骨骼設置
3.5 曲線控制器設置
3.6 角色骨骼綁定
第4章 Advanced Skeleton插件---------------15頁
4.1 插件簡介
4.2 插件使用
第5章 動畫原理-------------------------24頁
5.1 迪斯尼傳統動畫原理
5.2 現代技法動畫原理
第6章 動畫控制-------------------------20頁
6.1 動畫制作的基本概念
6.2動畫界面及常用工具
6.3 編輯關鍵幀
6.4曲線編輯器
第7章 小球動畫-------------------------14頁
7.1 設置彈跳小球
7.2 制作皮球動畫
第8章 跟隨動畫-------------------------22頁
8.1 旗幟動畫
8.2 繩索動畫
8.3 食人草動畫
第9章 非關鍵幀動畫---------------------10頁
9.1 路徑動畫
9.2 驅動幀動畫
第10章 角色動畫--------------------------41頁
10.1 角色動畫解析--------------------------------10頁
10.2 布袋角色動畫--------------------------------9頁
10.3 人物走路動畫--------------------------------22頁