第01章關于影視動畫高級模型
1.1 三維影視動畫概述 021
1.2 三維技術在影視動畫行業(yè)中的應用 021
1.3 影視動畫的生產流程 022
1.4 模型模塊在生產流程中的位置和要求 022
1.5 模型的類別 023
1.6 模型的美術風格 023
1.7 模型的制作方法與工具——Maya 024
1.8 本章小結 025
第02章Maya基礎
2.1 Maya界面認識 026
2.2 Maya基礎操作 028
2.2.1 視圖操作 028
2.2.2 物體創(chuàng)建與編輯 029
2.2.3 顯示模式 030
2.3 Maya常用菜單命令 030
2.3.1 Mesh(網格)菜單 030
2.3.2 Edit Mesh(編輯網格)菜單 032
2.3.3 快捷方式 036
2.3.4 界面優(yōu)化 036
2.4 Maya的建模方式 037
2.4.1 Polygon建模 037
2.4.2 NURBS建模 038
2.4.3 Subdiv建模 038
2.5 本章小結 038
第03章Maya 影視機械模型制作
3.1 機械模型的基礎介紹 039
3.1.1 機械模型的設定 039
3.1.2 機械模型的類別 040
3.1.3 機械模型的形式特點和風格 041
3.1.4 機械模型的制作原則 041
3.1.5 機械模型的制作方法 042
3.2 案例——概念武器狙擊槍 042
3.2.1 關于槍械 043
3.2.2 制作思路 043
3.2.3 制作流程 044
3.2.4 參考圖導入 044
3.2.5 大型創(chuàng)建 046
3.2.6 結構細化 051
3.2.7 最終調整和渲染輸出 057
3.2.8 本節(jié)小結 059
3.3 案例——概念機械頭盔 060
3.3.1 制作前的準備 060
3.3.2 制作思路 063
3.3.3 制作流程 063
3.3.4 大型創(chuàng)建 064
3.3.5 結構細化 080
3.3.6 零部件制作 094
3.3.7 本節(jié)小結 100
第04章Maya 影視道具模型制作
4.1 道具模型的基礎介紹 101
4.1.1 道具的概念 101
4.1.2 道具的作用 101
4.1.3 道具的類別 102
4.1.4 道具