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游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)(第2版)

游戲設(shè)計(jì)藝術(shù)(第2版)

定 價(jià):¥168.00

作 者: Jesse
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 工學(xué) 教材 研究生/本科/專(zhuān)科教材

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ISBN: 9787121282669 出版時(shí)間: 2016-04-01 包裝: 平塑勒
開(kāi)本: 頁(yè)數(shù): 640 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  不需要是技術(shù)專(zhuān)家,只要閱讀本書(shū),學(xué)習(xí)佳作,深刻認(rèn)識(shí)游戲設(shè)計(jì)的真諦,人人都可以成為成功的游戲設(shè)計(jì)者!本書(shū)作者Jesse Schell是有二十多年成功經(jīng)驗(yàn)的游戲設(shè)計(jì)師,曾任國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)主席,并在迪士尼在線(xiàn)游戲服務(wù)多年,獲獎(jiǎng)?lì)H多。他以寶貴經(jīng)驗(yàn)提出一百多套問(wèn)題集,幫助你從各種角度觀(guān)察游戲設(shè)計(jì),例如心理、建筑、音樂(lè)、視覺(jué)、電影、軟件工程、主題公園設(shè)計(jì)、數(shù)學(xué)、謎題設(shè)計(jì)和人類(lèi)學(xué)等方方面面。本書(shū)主要內(nèi)容包括:游戲的體驗(yàn)、構(gòu)成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進(jìn)、游戲機(jī)制、游戲中的角色、游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、如何開(kāi)發(fā)好的游戲、如何推銷(xiāo)游戲、設(shè)計(jì)者的責(zé)任等。

作者簡(jiǎn)介

  劉嘉俊,畢業(yè)于武漢大學(xué)信息管理學(xué)院,并擁有華中科技大學(xué)翻譯系輔修學(xué)位。服務(wù)于中國(guó)領(lǐng)先的游戲制造商網(wǎng)易在線(xiàn)游戲事業(yè)群,任高級(jí)游戲設(shè)計(jì)師至今。他樂(lè)于為工作團(tuán)隊(duì)制造各種工具,令游戲設(shè)計(jì)過(guò)程變得有趣而高效。同時(shí)也關(guān)注、撰寫(xiě)和翻譯有關(guān)設(shè)計(jì)方法的文章?!〕嗽谟螒蛟O(shè)計(jì)領(lǐng)域的實(shí)踐外,他還有豐富的相關(guān)翻譯經(jīng)驗(yàn)。近年來(lái),他與譯言古登堡計(jì)劃合作,翻譯出版了《蒂姆·奧萊利隨筆》、《奧萊利的「詞媒體」帝國(guó)》等IT相關(guān)著作。 他也是《戰(zhàn)錘40,000》系列游戲作品在大陸的第一批譯者,并參與了《上古卷軸4:湮滅》、《X:重生》等作品的本地化工作。

圖書(shū)目錄

目?錄第1章?太初之時(shí),有設(shè)計(jì)師咒語(yǔ)游戲設(shè)計(jì)師需要什么技能最重要的技能五種傾聽(tīng)天才的秘密其他參考閱讀材料第2章?設(shè)計(jì)師創(chuàng)造體驗(yàn)游戲不等于體驗(yàn)這是游戲特有的嗎追尋彩虹的三種途徑心理學(xué)人類(lèi)學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)反思:力量、風(fēng)險(xiǎn)和實(shí)踐危險(xiǎn)1:反思可能導(dǎo)致對(duì)事實(shí)的錯(cuò)誤結(jié)論危險(xiǎn)2:自己的體驗(yàn)不一定適用于其他人仔細(xì)分析你的想法戰(zhàn)勝海森堡原理分析記憶兩次經(jīng)歷暗中一瞥默默觀(guān)察本質(zhì)體驗(yàn)?zāi)愕母惺芏际钦鎸?shí)的第3章?體驗(yàn)發(fā)生于場(chǎng)景流沙般的平臺(tái)私人場(chǎng)景爐邊工作臺(tái)讀書(shū)角公共場(chǎng)合劇場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)博物館半公開(kāi)/半私人場(chǎng)景游戲桌操場(chǎng)隨時(shí)隨地場(chǎng)景之間的混合與搭配拓展閱讀第4章?體驗(yàn)從游戲中誕生定義的爭(zhēng)吵什么是游戲不,認(rèn)真一些,什么才是游戲呢解決問(wèn)題的入門(mén)我們努力的成果拓展閱讀第5章?游戲由元素構(gòu)成什么組成了小游戲四種基本元素皮膚與骨骼第6章?元素支撐起主題微不足道的游戲統(tǒng)一主題共鳴回歸現(xiàn)實(shí)拓展閱讀第7章?游戲始于一個(gè)創(chuàng)意靈感陳述問(wèn)題如何睡眠你的無(wú)聲伙伴潛意識(shí)建議1:給予關(guān)注潛意識(shí)建議2:記錄你的創(chuàng)意潛意識(shí)建議3:(明智的)滿(mǎn)足它的欲望潛意識(shí)建議4:睡眠潛意識(shí)建議5:盡力而為個(gè)人關(guān)系十六個(gè)關(guān)鍵的頭腦風(fēng)暴建議頭腦風(fēng)暴建議1:記下答案頭腦風(fēng)暴建議2:寫(xiě)字還是打字頭腦風(fēng)暴建議3:草圖頭腦風(fēng)暴建議4:玩具頭腦風(fēng)暴建議5:改變你的視角頭腦風(fēng)暴建議6:沉浸你自己頭腦風(fēng)暴建議7:開(kāi)幾個(gè)玩笑頭腦風(fēng)暴建議8:不要節(jié)約頭腦風(fēng)暴建議9:寫(xiě)在墻上頭腦風(fēng)暴建議10:空間記憶頭腦風(fēng)暴建議11:記下所有東西頭腦風(fēng)暴建議12:為你的清單計(jì)數(shù)頭腦風(fēng)暴建議13:顛覆你的設(shè)定頭腦風(fēng)暴建議14:組合和搭配分類(lèi)頭腦風(fēng)暴建議15:自言自語(yǔ)頭腦風(fēng)暴建議16:找一個(gè)搭檔看看這些創(chuàng)意!接下來(lái)該怎么辦拓展閱讀第8章?游戲通過(guò)迭代提高選擇創(chuàng)意八項(xiàng)測(cè)試迭代規(guī)則軟件工程的簡(jiǎn)短歷史危險(xiǎn)—瀑布—保留巴里·伯姆愛(ài)你敏捷宣言風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估與原型設(shè)計(jì)案例:氣泡城的囚徒制作有效原型的10個(gè)技巧原型設(shè)計(jì)技巧1:回答問(wèn)題原型設(shè)計(jì)技巧2:忘記質(zhì)量原型設(shè)計(jì)技巧3:不要太過(guò)留戀原型設(shè)計(jì)技巧4:區(qū)分原型的優(yōu)先級(jí)原型設(shè)計(jì)技巧5:有效的并行原型原型設(shè)計(jì)技巧6:并不總需要數(shù)字化原型設(shè)計(jì)技巧7:無(wú)須交互原型設(shè)計(jì)技巧8:選擇一個(gè)“快速迭代”的游戲引擎原型設(shè)計(jì)技巧9:先構(gòu)建玩具原型設(shè)計(jì)技巧10:抓住更多迭代的機(jī)會(huì)完成迭代迭代1:“新型競(jìng)速”游戲循環(huán)2:“潛艇競(jìng)速”游戲循環(huán)3:“飛翔的恐龍”游戲多少次才足夠你的秘密燃料拓展閱讀第9章?游戲?yàn)橥婕叶鷲?ài)因斯坦的小提琴設(shè)身處地人群特征媒介排斥女性嗎男性玩家喜歡在游戲中看到的五件事女性玩家喜歡在游戲中看到的五件事心理特征勒布朗的游戲樂(lè)趣分類(lèi)巴特爾的玩家類(lèi)型分類(lèi)更多的樂(lè)趣:更多拓展閱讀第10章?體驗(yàn)在玩家的腦中建模專(zhuān)注共情想象其他參考閱讀材料第11章?玩家的動(dòng)機(jī)驅(qū)使著玩家的腦需求更多需求內(nèi)在動(dòng)機(jī)、外在動(dòng)機(jī)想做與得做創(chuàng)新評(píng)斷其他參考閱讀材料第12章?有些元素是游戲機(jī)制機(jī)制1:空間互相嵌套的空間零維度機(jī)制2:時(shí)間離散與連續(xù)的時(shí)間時(shí)鐘與競(jìng)賽操控時(shí)間機(jī)制3:對(duì)象、屬性和狀態(tài)秘密機(jī)制4:行動(dòng)自發(fā)玩法機(jī)制5:規(guī)則帕萊特的規(guī)則分析模式執(zhí)法者可作弊性最重要的規(guī)則規(guī)則總結(jié)機(jī)制6:技巧真實(shí)技巧與虛擬技能?列舉技巧機(jī)制7:概率概率的發(fā)明游戲設(shè)計(jì)師必知的十大概率規(guī)則期望值仔細(xì)考慮數(shù)值人為因素糾結(jié)的技巧和概率其他參考閱讀材料第13章?游戲機(jī)制必須平衡十二種最常見(jiàn)的游戲平衡平衡類(lèi)型1:公平平衡類(lèi)型2:挑戰(zhàn)與成功平衡類(lèi)型3:有意義的選擇平衡類(lèi)型4:技巧與概率平衡類(lèi)型5:頭與手平衡類(lèi)型6:競(jìng)爭(zhēng)與合作平衡類(lèi)型7:短與長(zhǎng)平衡類(lèi)型8:獎(jiǎng)賞平衡類(lèi)型9:懲罰平衡類(lèi)型10:自由體驗(yàn)與受控體驗(yàn)平衡類(lèi)型11:簡(jiǎn)單與復(fù)雜平衡類(lèi)型12:細(xì)節(jié)與想象游戲平衡方法論平衡游戲經(jīng)濟(jì)動(dòng)態(tài)游戲平衡總覽全局其他參考閱讀材料第14章?游戲機(jī)制支持謎題謎題的謎題謎題死了嗎好的謎題謎題原則1:讓目標(biāo)變得簡(jiǎn)單易懂謎題原則2:讓它容易上手謎題原理3:給予進(jìn)步感謎題原理4:給予可解決感謎題原理5:逐步增加難度謎題原理6:平行性讓玩家休息謎題原理7:金字塔結(jié)構(gòu)會(huì)延長(zhǎng)興趣謎題原理8:提示會(huì)延長(zhǎng)興趣謎題原理9:給出答案謎題原理10:感知轉(zhuǎn)移是把雙刃劍最后一段參考閱讀第15章?玩家通過(guò)界面玩游戲陰陽(yáng)之間崩壞互動(dòng)循環(huán)有趣首要性信息通道步驟1:列表與優(yōu)先信息步驟2:列表通道步驟3:將信息映射到通道步驟4:檢驗(yàn)維度的使用模式其他關(guān)于界面建議界面建議1:偷竊界面建議2:定制界面建議3:圍繞你的物理界面設(shè)計(jì)界面建議4:主題化你的界面界面建議5:將聲音映射到觸摸界面建議6:用層級(jí)平衡選項(xiàng)和簡(jiǎn)單度界面建議7:使用隱喻界面建議8:如果它看上去不同,它的行為也應(yīng)該不同界面建議9:測(cè)試,測(cè)試,測(cè)試界面建議10:打破不能幫助玩家的法則參考閱讀第16章?體驗(yàn)可以用它們的興趣曲線(xiàn)來(lái)評(píng)價(jià)我的第一個(gè)透鏡興趣曲線(xiàn)模式中的模式興趣是由什么組成的因素1:內(nèi)在興趣因素2:演出的詩(shī)歌藝術(shù)因素3:投影興趣因素的例子總結(jié)參考閱讀第17章?有種體驗(yàn)叫作故事故事/游戲的二象性被動(dòng)娛樂(lè)的迷思?jí)粝胧聦?shí)真實(shí)世界方法1:珍珠串真實(shí)世界方法2:故事機(jī)問(wèn)題問(wèn)題1:好的故事是統(tǒng)一的問(wèn)題2:組合爆炸問(wèn)題3:多重結(jié)局讓人失望問(wèn)題4:動(dòng)詞不夠問(wèn)題5:時(shí)間旅行使悲劇過(guò)時(shí)夢(mèng)想重生給游戲設(shè)計(jì)師的故事秘訣故事秘訣1:目標(biāo)、障礙和沖突故事秘訣2:做到真實(shí)故事秘訣3:提供簡(jiǎn)單和超越故事秘訣4:參考英雄的旅程故事秘訣5:開(kāi)始使用你的故事故事秘訣6:保持你故事世界的一致性故事秘訣7:讓你的故事世界平易近人故事秘訣8:明智地使用陳詞濫調(diào)故事秘訣9:有時(shí)一張地圖能讓故事活過(guò)來(lái)其他參考閱讀第18章?故事和游戲結(jié)構(gòu)可以用間接控制藝術(shù)性地融為一體自由的感覺(jué)間接控制方法1:限制間接控制方法2:目標(biāo)間接控制方法3:界面間接控制方法4:視覺(jué)設(shè)計(jì)間接控制方法5:角色間接控制方法6:音樂(lè)結(jié)論其他參考閱讀第19章?在世界里發(fā)生的故事與游戲跨媒體世界口袋妖怪的力量跨媒體世界的特性強(qiáng)而有力的跨媒體世界經(jīng)久不衰的跨媒體世界不斷進(jìn)化的跨媒體世界成功的跨媒體世界都有些什么共同點(diǎn)第20章?世界中的角色游戲角色的本質(zhì)小說(shuō)角色電影角色游戲角色化身理想型白板創(chuàng)造令人信服的游戲角色角色竅門(mén)1:列出角色的功能角色竅門(mén)2:定義并且運(yùn)用角色的特征角色竅門(mén)3:運(yùn)用人際關(guān)系環(huán)狀圖角色竅門(mén)4:創(chuàng)造一個(gè)角色網(wǎng)絡(luò) 角色竅門(mén)5:運(yùn)用“地位”角色竅門(mén)6:運(yùn)用語(yǔ)音的力量角色竅門(mén)7:運(yùn)用面部的力量角色竅門(mén)8:有力的故事能夠轉(zhuǎn)變角色角色竅門(mén)9:讓你的角色出人意料角色竅門(mén)10:避免恐怖谷拓展閱讀第21章?世界里的空間建筑的功能整理你的游戲空間簡(jiǎn)單說(shuō)一下地標(biāo)克里斯多夫·亞歷山大是一位天才亞歷山大提出的“生動(dòng)結(jié)構(gòu)的15項(xiàng)特性”真實(shí)與虛擬的建筑知其規(guī)模第三人稱(chēng)空間錯(cuò)覺(jué)關(guān)卡設(shè)計(jì)拓展閱讀第22章?世界的外觀(guān)與感覺(jué)是由其美學(xué)所定義的莫奈拒絕了手術(shù)美學(xué)的價(jià)值學(xué)會(huì)觀(guān)察如何讓美學(xué)指導(dǎo)你的設(shè)計(jì)多少細(xì)節(jié)才夠使用音效平衡藝術(shù)與技術(shù)拓展閱讀第23章?一些游戲讓多人同樂(lè)我們并不孤單為什么我們要與他人游戲拓展閱讀第24章?其他玩家有時(shí)會(huì)形成社群不僅僅是其他玩家強(qiáng)大社群的10條建議社群建議1:培養(yǎng)友誼社群建議2:牢記矛盾社群建議3:運(yùn)用建筑學(xué)去形成你的社區(qū)社群建議4:創(chuàng)造社群財(cái)產(chǎn)社群建議5:讓玩家表達(dá)自己社群建議6:支持3種水平社群建議7:迫使玩家互相依靠社群建議8:管理你的社群社群建議9:負(fù)起對(duì)他人的責(zé)任社群建議10:制造社群活動(dòng)來(lái)自惡意破壞的挑戰(zhàn)游戲社群的未來(lái)拓展閱讀第25章?設(shè)計(jì)師常與團(tuán)隊(duì)合作成功團(tuán)隊(duì)的秘訣如果你實(shí)在對(duì)游戲愛(ài)不起來(lái),請(qǐng)熱愛(ài)游戲的受眾共同設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)交流拓展閱讀第26章?團(tuán)隊(duì)有時(shí)通過(guò)文檔進(jìn)行溝通關(guān)于游戲設(shè)計(jì)文檔的流言文檔的目的備忘溝通游戲文檔的種類(lèi)設(shè)計(jì)工程美術(shù)制作撰寫(xiě)玩家那么我從哪里入手呢拓展閱讀第27章?通過(guò)試玩創(chuàng)造好游戲游戲試玩我尷尬的秘密試玩測(cè)試第一問(wèn):為什么試玩測(cè)試第二問(wèn):誰(shuí)(是測(cè)試者)試玩測(cè)試第三問(wèn):在哪兒試玩測(cè)試第四問(wèn):什么第一類(lèi):你明確知道要找的東西第二類(lèi):你通過(guò)測(cè)試首次發(fā)現(xiàn)的東西試玩測(cè)試第五問(wèn):怎樣你究竟是否應(yīng)該到場(chǎng)在試玩之前,應(yīng)該對(duì)測(cè)試者說(shuō)什么樣的開(kāi)場(chǎng)白測(cè)試進(jìn)行的時(shí)候,你應(yīng)該看哪里在試玩中還需要收集哪些數(shù)據(jù)我能否打擾正在進(jìn)行游1

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