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數(shù)字人類的起源:1964—2001

數(shù)字人類的起源:1964—2001

定 價(jià):¥48.00

作 者: 吳潔
出版社: 同濟(jì)大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787560862309 出版時(shí)間: 2016-03-01 包裝:
開本: 16開 頁數(shù): 224 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  1964年,為了輔助飛機(jī)駕駛艙的設(shè)計(jì),用計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的“人”誕生。此后數(shù)字人類的形象越來越“寫實(shí)”。2001年,第一部由數(shù)字演員擔(dān)任主角的電影《最終幻想》上映。數(shù)字人類的“進(jìn)化”依賴于計(jì)算機(jī)技術(shù),算法、人工智能的突破,得益于傳統(tǒng)視覺藝術(shù),人體解剖學(xué)、心理學(xué)的積累,也與動畫、電影、電子游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等行業(yè)的發(fā)展密不可分?!稊?shù)字人類的起源(1964-2001)》從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和視覺藝術(shù)兩條線索,詳細(xì)分析波音人、亞當(dāng)·派沃斯,多佐、勞拉·克羅馥、戴夫、安琪·羅斯、雷蒙娜等人物形象產(chǎn)生的前因后果,以宏觀背景下的微觀切片式研究,呈現(xiàn)一部關(guān)于數(shù)字人類起源的斷代史。

作者簡介

暫缺《數(shù)字人類的起源:1964—2001》作者簡介

圖書目錄

序:略論實(shí)在性
前言
第一章 導(dǎo)論:算法和圖像
數(shù)字人類現(xiàn)象
模擬和算法
再現(xiàn)和“寫實(shí)主義”圖像
2001:數(shù)字人類歷史的轉(zhuǎn)折點(diǎn)
第二章 理想的人體草圖:波音人的模型建構(gòu)
60年代:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的萌芽
波音人和維特魯威人:人體模型的精確比例
可視化:從概念到圖像,從數(shù)據(jù)到線條
第三章 肖像的真實(shí)性:亞當(dāng)?shù)谋砻婷靼岛图y理
70年代:三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基礎(chǔ)建設(shè)
計(jì)算機(jī)生成圖像的寫實(shí)算法初探
運(yùn)動肖像的萌芽
電子世界的洞穴
第四章 表演的藝術(shù):多佐的面部表情和肢體運(yùn)動
80年代:三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的繁榮
多佐和她的同代人
面部表情的模擬
身體運(yùn)動的再現(xiàn)
第五章 照相寫實(shí)主義的幻覺:基里、戴夫和安琪的皮膚、衣服和頭發(fā)
90年代: “照相寫實(shí)主義”計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的興起
皮膚、衣服和頭發(fā)的真實(shí)模擬和表現(xiàn)
細(xì)分曲面算法和基里的服裝、皮膚
三維軟件Maya和戴夫的困惑
最終幻想和演員安琪
第六章 互動的虛擬世界:勞拉的探險(xiǎn)和雷蒙娜的回應(yīng)
千禧年:實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的勝利
電子游戲的真實(shí)感:實(shí)時(shí)和互動
古墓麗影和性感的數(shù)字女俠勞拉
智能聊天機(jī)器人和雷蒙娜的虛擬世界
附錄
附錄A 數(shù)字人物年表
附錄B 參考文獻(xiàn)
附錄C 索引
致謝

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