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Flash動(dòng)畫(huà)制作綜合教程

Flash動(dòng)畫(huà)制作綜合教程

定 價(jià):¥49.00

作 者: 陳子超 韋慶清
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Flash 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787302435495 出版時(shí)間: 2016-05-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 409 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)第一版《Flash CS5動(dòng)畫(huà)制作綜合教程》于2011年9月出版,2014年10月入選教育部“十二五”普通高等教育本科國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材,現(xiàn)修訂重新出版。本書(shū)系統(tǒng)介紹了使用Flash CS6制作動(dòng)畫(huà)的原理、方法和實(shí)際應(yīng)用,內(nèi)容根據(jù)循序漸進(jìn)的原則安排,力求系統(tǒng)、精簡(jiǎn)、高效和實(shí)用。全書(shū)共16章,前9章為“基礎(chǔ)篇”,內(nèi)容包括動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、Flash動(dòng)畫(huà)制作原理、元件、圖層、音頻運(yùn)用、交互控制原理、ActionScript入門(mén)與提高等,讓讀者系統(tǒng)、高效地掌握Flash動(dòng)畫(huà)的制作原理和方法;后7章為“應(yīng)用篇”,內(nèi)容包括動(dòng)畫(huà)特效制作、Flash MV制作、動(dòng)畫(huà)短片制作、廣告制作、課件制作、微課制作、游戲制作等,注重提高實(shí)戰(zhàn)能力。本書(shū)配套的光盤(pán)提供了書(shū)中實(shí)例的素材文件、源文件(fla)、播放文件(swf)和配套教學(xué)視頻文件(微課)。本書(shū)可作為高等院校和職業(yè)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的授課教材,也可作為網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)人員、廣告設(shè)計(jì)人員、動(dòng)漫設(shè)計(jì)人員、課件設(shè)計(jì)人員、微課設(shè)計(jì)人員、游戲設(shè)計(jì)人員、教師以及廣大Flash動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的參考書(shū),同時(shí)還可以作為動(dòng)畫(huà)培訓(xùn)的參考教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Flash動(dòng)畫(huà)制作綜合教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

I  基礎(chǔ)篇
第1章  動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí) 3
1.1  動(dòng)畫(huà)常識(shí) 3
1.1.1  什么是動(dòng)畫(huà) 3
1.1.2  動(dòng)畫(huà)的特性 3
1.1.3  動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)和實(shí)現(xiàn)方式 5
1.1.4  動(dòng)畫(huà)的制作流程 5
1.1.5  Flash動(dòng)畫(huà)與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的比較 6
1.2  畫(huà)面構(gòu)圖和鏡頭表現(xiàn) 7
1.2.1  構(gòu)圖 7
1.2.2  透視 11
1.2.3  鏡頭表現(xiàn) 14
1.2.4  鏡頭的景別 16
1.3  動(dòng)畫(huà)基本力學(xué)原理與時(shí)間、節(jié)奏 18
1.3.1  動(dòng)畫(huà)基本力學(xué)原理 18
1.3.2  人物側(cè)面走的畫(huà)法 22
1.3.3  人物側(cè)面跑的畫(huà)法 24
1.3.4  人物的側(cè)面跳躍 25
1.3.5  動(dòng)物側(cè)面走的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 25
1.3.6  動(dòng)物側(cè)面跑的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 27
1.3.7  鳥(niǎo)飛翔的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 28
1.3.8  自然現(xiàn)象的運(yùn)動(dòng)規(guī)律 30
習(xí)題 37
第2章  Flash CS6基礎(chǔ) 38
2.1  Flash CS6概述 38
2.1.1  Flash CS6簡(jiǎn)介 38
2.1.2  Flash CS6的用途 38
2.1.3  Flash CS6的功能 40
2.2  Flash CS6文件操作 42
2.2.1  Flash CS6操作界面 42
2.2.2  Flash CS6文件操作 46
2.3  繪圖工具及運(yùn)用 49
2.3.1  繪圖工具與圖形繪制 49
2.3.2  圖形編輯 55
2.4  圖形繪制實(shí)例 60
2.4.1  氣球 60
2.4.2  星星月亮 62
2.4.3  水杯 64
2.4.4  煙囪 66
習(xí)題 70
第3章  Flash動(dòng)畫(huà)制作原理 71
3.1  逐幀動(dòng)畫(huà) 71
3.1.1  小鳥(niǎo)擺動(dòng)翅膀 71
3.1.2  數(shù)字倒數(shù) 74
3.1.3  燃燒的油燈 77
3.2  運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà) 78
3.2.1  移動(dòng)的小球 78
3.2.2  小鳥(niǎo)飛翔 81
3.3  變形動(dòng)畫(huà) 83
3.3.1  圖形互變 83
3.3.2  圖文互變 86
3.3.3  文字互變 88
3.3.4  賀卡制作 89
習(xí)題 92
第4章  元件 93
4.1  庫(kù)、元件和實(shí)例 93
4.1.1  庫(kù)面板 93
4.1.2  元件和實(shí)例 93
4.1.3  元件的創(chuàng)建與編輯 95
4.2  圖形元件 96
4.2.1  圖形元件的特點(diǎn) 96
4.2.2  圖形元件制作 96
4.3  影片剪輯 98
4.3.1  影片剪輯的特點(diǎn) 98
4.3.2  影片剪輯制作 98
4.4  按鈕元件 110
4.4.1  公用按鈕庫(kù)的運(yùn)用 112
4.4.2  按鈕制作與編輯 112
習(xí)題 115
第5章  圖層 116
5.1  引導(dǎo)線(xiàn)圖層 116
5.1.1  引導(dǎo)線(xiàn)圖層的用途 116
5.1.2  引導(dǎo)線(xiàn)圖層的運(yùn)用 116
5.2  遮罩圖層 120
5.2.1  遮罩圖層的用途 120
5.2.2  遮罩圖層的運(yùn)用 120
5.3  動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè) 131
5.3.1  動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)和動(dòng)畫(huà)模板 131
5.3.2  動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)的運(yùn)用 132
習(xí)題 136
第6章  音頻的運(yùn)用 137
6.1  音頻的導(dǎo)入與設(shè)置 137
6.1.1  音頻的導(dǎo)入 137
6.1.2  音頻的屬性設(shè)置 138
6.1.3  音頻的輸出設(shè)置 140
6.2  Flash MV制作原理 142
6.2.1  圖片運(yùn)用和切換效果 143
6.2.2  歌詞字幕制作 146
6.2.3  動(dòng)態(tài)字幕制作 150
習(xí)題 155
第7章  動(dòng)畫(huà)交互控制 156
7.1  動(dòng)畫(huà)交互控制原理 156
7.1.1  Flash動(dòng)畫(huà)的默認(rèn)播放設(shè)置 156
7.1.2  Flash動(dòng)畫(huà)交互控制原理 157
7.2  用按鈕控制動(dòng)畫(huà)進(jìn)程 157
7.2.1  蜜蜂采蜜2 157
7.2.2  馬兒跑2 161
7.2.3  小狗漫步2 164
7.3  按鈕控制場(chǎng)景轉(zhuǎn)換 165
7.3.1  新建場(chǎng)景與場(chǎng)景設(shè)置 165
7.3.2  場(chǎng)景轉(zhuǎn)換與控制 167
習(xí)題 175
第8章  ActionScript 3.0入門(mén) 176
8.1  ActionScript 3.0基礎(chǔ) 176
8.1.1  ActionScript 3.0簡(jiǎn)介 176
8.1.2  ActionScript 3.0工作環(huán)境 176
8.2  ActionScript 3.0編程基礎(chǔ) 177
8.2.1  變量與常量 177
8.2.2  數(shù)據(jù)類(lèi)型 178
8.2.3  基本語(yǔ)法規(guī)則 180
8.2.4  流程控制 181
8.2.5  函數(shù) 184
習(xí)題 186
第9章  ActionScript 3.0提高 187
9.1  時(shí)間軸控制 187
9.1.1  常用的時(shí)間軸控制語(yǔ)句 187
9.1.2  時(shí)間軸控制語(yǔ)句應(yīng)用舉例——游動(dòng)的小魚(yú) 187
9.2  事件處理 190
9.2.1  事件偵聽(tīng) 190
9.2.2  鼠標(biāo)事件及響應(yīng) 190
9.2.3  鍵盤(pán)事件及響應(yīng) 191
9.2.4  聲音控制 193
9.2.5  XML應(yīng)用 195
9.3  腳本動(dòng)畫(huà)實(shí)例 196
9.3.1  素材準(zhǔn)備 196
9.3.2  制作過(guò)程 196
習(xí)題 198
Ⅱ  應(yīng)用篇
第10章  動(dòng)畫(huà)特效制作 201
實(shí)例1  風(fēng)吹草動(dòng) 201
實(shí)例2  雷電交加 205
實(shí)例3  汽車(chē)燈光 209
實(shí)例4  水泡 213
實(shí)例5  李小龍經(jīng)典踢腿 215
實(shí)例6  中國(guó)功夫 220
實(shí)例7  旋轉(zhuǎn)拖尾文字 226
習(xí)題 228
第11章  Flash MV制作 229
實(shí)例1  隱形的翅膀 229
實(shí)例2  巧合 243
實(shí)例3  東北人之——反腐倡廉 257
習(xí)題 275
第12章  廣告制作 276
實(shí)例1  誰(shuí)說(shuō)當(dāng)媽不能辣 276
實(shí)例2  寶貝童裝秀 284
實(shí)例3  圣誕砸金蛋 291
實(shí)例4  年輕10歲解密 302
實(shí)例5  酒類(lèi)廣告1 311
實(shí)例6  酒類(lèi)廣告2 321
實(shí)例7  LED廣告 335
習(xí)題 337
第13章  動(dòng)畫(huà)短片制作 338
實(shí)例1  親情在于溝通 338
實(shí)例2  心靈物語(yǔ) 346
習(xí)題 350
第14章  課件制作 351
實(shí)例1  按筆畫(huà)順序書(shū)寫(xiě)漢字 351
實(shí)例2  字形分析 353
實(shí)例3  月食 359
實(shí)例4  為形近字找拼音 362
實(shí)例5  三角形內(nèi)角和 369
實(shí)例6  平行四邊形面積計(jì)算 373
實(shí)例7  三角形面積計(jì)算 377
實(shí)例8  梯形面積計(jì)算 381
實(shí)例9  多邊形面積計(jì)算 385
習(xí)題 388
第15章  微課制作 389
實(shí)例1  信息圖 389
實(shí)例2  揭開(kāi)抑郁癥的面紗 396
習(xí)題 399
第16章  游戲制作 400
實(shí)例1  找茬游戲 400
實(shí)例2  射擊游戲 405
習(xí)題 409  

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