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CINEMA 4D R17完全學習手冊

CINEMA 4D R17完全學習手冊

定 價:¥108.00

作 者: TVart培訓基地 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787115436344 出版時間: 2016-10-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 491 字數:  

內容簡介

  《CINEMA 4D R17 完全學習手冊》全面闡述了Cinema 4D R17的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛發(fā)、布料、動畫、關節(jié)、運動圖形、效果器、Xpresso、Thinking Particles、Body Paint、雕刻、場次等方面的知識(第1~第14章講解的是Cinema 4D R17的基礎部分,第15~第27章講解的是Cinema 4D R17的高級部分)。其中雕刻和場次的功能以及曲線的調節(jié)較之前的軟件版本發(fā)生了很大的變化,書中對這部分內容進行了詳細的說明。讀者可以循序漸進地學習本書的內容,也可以直接查閱任意章節(jié)的內容。《CINEMA 4D R17 完全學習手冊》附帶下載資源(掃描封底“資源下載”二維碼即可獲得下載方法,如需資源下載技術支持請致函szys@ ptpress.com.cn),內容包括書中實戰(zhàn)用到的工程文件?!禖INEMA 4D R17 完全學習手冊》非常適合作為Cinema 4D初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版Cinema 4D R17進行編寫,請讀者注意。

作者簡介

  TVart是中國具影響力的電視包裝和視頻設計培訓基地之一,致力于實效性教學方法的研究。如今從TVart畢業(yè)的學生已經在全國各地就職,有中央電視臺、北京電視臺以及各個地方電視臺和專業(yè)的視頻設計公司。

圖書目錄

第1章 進入C4D的世界1.1 C4D概述 121.2 C4D的功能 121.3 Cinema 4D與Maya、Max的比較 151.4 C4D的特色 161.5 C4D將來的發(fā)展情況 181.6 C4D的應用范圍 181.6.1 影視特效制作 181.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設計 181.6.3 建筑設計 211.6.4 產品設計 211.6.5 插圖廣告 22第2章 初識C4D2.1 標題欄 242.2 菜單欄 242.3 工具欄 252.4 編輯模式工具欄 262.5 視圖窗口 262.6 動畫編輯窗口 262.7 材質窗口 262.8 坐標窗口 262.9 對象/場次/內容瀏覽器/構造窗口 262.10 屬性/層面板 272.11 提示欄 27第3章 C4D基本操作3.1 編輯模式工具欄 293.2 工具欄 293.2.1 選擇工具 293.2.2 移動工具 303.2.3 縮放工具 303.2.4 旋轉工具 303.2.5 實時切換工具 303.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具 303.2.7 全局/對象坐標系統(tǒng)工具 303.3 選擇菜單 303.3.1 選擇過濾>選擇器 313.3.2 選擇過濾>創(chuàng)建選集對象 313.3.3 選擇過濾>全部/無 313.3.4 循環(huán)選擇 313.3.5 環(huán)狀選擇 323.3.6 輪廓選擇 323.3.7 填充選擇 323.3.8 路徑選擇 323.3.9 選擇平滑著色斷開 323.3.10 全選 333.3.11 取消選擇 333.3.12 反選 333.3.13 選擇連接 333.3.14 擴展選區(qū) 333.3.15 收縮選區(qū) 333.3.16 隱藏選擇 333.3.17 隱藏未選擇 333.3.18 全部顯示 333.3.19 反轉顯示 333.3.20 轉換選擇模式 333.3.21 設置選集 343.3.22 設置頂點權重 343.4 視圖控制 343.4.1 平移視圖 343.4.2 推拉視圖 353.4.3 旋轉視圖 353.4.4 切換視圖 353.5 視圖菜單 353.5.1 查看 353.5.2 攝像機 373.5.3 顯示 403.5.4 選項 423.5.5 過濾器 443.5.6 面板 45第4章 工程文件管理4.1 文件操作 474.1.1 新建文件 474.1.2 恢復文件 474.1.3 關閉文件 474.1.4 保存文件 474.1.5 保存工程 474.1.6 保存所有場次與資源 474.1.7 導出文件 474.2 系統(tǒng)設置 484.3 工程設置 49第5章 參數化對象5.1 對象 515.1.1 立方體 515.1.2 圓錐 515.1.3 圓柱 525.1.4 圓盤 525.1.5 平面 535.1.6 多邊形 535.1.7 圓環(huán) 535.1.8 球體 545.1.9 管道 545.1.10 膠囊 555.1.11 油桶 555.1.12 人偶 555.1.13 角錐 565.1.14 寶石 565.1.15 地形 565.1.16 地貌 585.2 樣條曲線 595.2.1 自由繪制樣條曲線 595.2.2 原始樣條曲線 61第6章 NURBS6.1 細分曲面 706.2 擠壓 716.3 旋轉 736.4 放樣 746.5 掃描 756.6 貝塞爾 77第7章 造型工具組7.1 陣列 807.2 晶格 817.3 布爾 817.4 樣條布爾 837.5 連接 847.6 實例 847.7 融球 857.8 對稱 867.9 Python生成器 87第8章 變形工具組8.1 扭曲 898.2 膨脹 918.3 斜切 918.4 錐化 928.5 螺旋 928.6 FFD 938.7 網格 938.8 擠壓&伸展 948.9 融解 958.10 爆炸 958.11 爆炸FX 968.12 破碎 988.13 修正 988.14 顫動 988.15 變形 998.16 收縮包裹 1008.17 球化 1018.18 表面 1018.19 包裹 1028.20 樣條 1038.21 導軌 1048.22 樣條約束 1058.23 攝像機 1058.24 碰撞 1068.25 置換 1068.26 公式 1078.27 風力 1088.28 減面 1088.29 平滑 1088.30 倒角 109第9章 對象和樣條的編輯操作與選擇9.1 編輯對象 1119.1.1 創(chuàng)建點 1119.1.2 橋接 1119.1.3 筆刷 1129.1.4 封閉多邊形孔洞 1129.1.5 連接點/邊 1129.1.6 多邊形畫筆 1139.1.7 消除 1149.1.8 邊分割 1149.1.9 熨燙 1149.1.10 切刀 1149.1.11 磁鐵 1159.1.12 鏡像 1159.1.13 設置點值 1159.1.14 滑動 1159.1.15 旋轉邊 1169.1.16 縫合 1169.1.17 焊接 1169.1.18 倒角 1169.1.19 擠壓 1259.1.20 內部擠壓 1259.1.21 矩陣擠壓 1259.1.22 偏移 1259.1.23 沿法線移動 1269.1.24 沿法線縮放 1269.1.25 沿法線旋轉 1269.1.26 對齊法線 1269.1.27 反轉法線 1269.1.28 陣列 1279.1.29 克隆 1279.1.30 坍塌 1279.1.31 斷開連接 1279.1.32 融解 1279.1.33 優(yōu)化 1289.1.34 分裂 1289.1.35 斷開平滑著色 1289.1.36 恢復平滑著色 1289.1.37 選擇平滑著色斷開邊 1299.1.38 細分 1299.1.39 三角化 1299.1.40 反三角化 1299.1.41 三角化N-gons 1299.1.42 移除N-gons 1299.2 編輯樣條 1299.2.1 撤銷(動作) 1299.2.2 框顯選取元素 1299.2.3 剛性插值 1309.2.4 柔性插值 1309.2.5 相等切線長度 1309.2.6 相等切線方向 1309.2.7 合并分段 1309.2.8 斷開分段 1309.2.9 分裂片段 1319.2.10 設置起點 1319.2.11 反轉序列 1319.2.12 下移序列 1319.2.13 上移序列 1319.2.14 創(chuàng)建點 1319.2.15 切刀 1319.2.16 磁鐵 1319.2.17 鏡像 1329.2.18 倒角 1329.2.19 創(chuàng)建輪廓 1329.2.20 截面 1329.2.21 斷開連接 1329.2.22 排齊 1339.2.23 投射樣條 1339.2.24 平滑 1339.2.25 分裂 1339.2.26 細分 133第10章 建模案例10.1 基礎幾何體建?!?3510.1.1 立方體 13510.1.2 簡約沙發(fā)案例制作 13510.1.3 簡易書架案例制作 13810.1.4 餐桌椅案例制作 14210.1.5 水杯案例制作 14310.1.6 葡萄裝飾品案例制作 14510.1.7 卡通城堡案例制作 14710.1.8 臺燈案例制作 15510.2 樣條線及NURBS建?!?5810.2.1 倒角字的制作 15810.2.2 CCTV臺標的制作 15910.2.3 米奇的案例制作 16210.2.4 小號的案例制作 16610.2.5 酒瓶酒杯的案例制作 16910.2.6 馬燈的案例制作 17010.2.7 花瓶的案例制作 17410.2.8 香水瓶的案例制作 17510.3 造型工具建?!?7710.3.1 骰子的案例制作 17710.3.2 插線板的案例制作 17810.3.3 原子結構球的案例制作 18010.3.4 冰激凌的案例制作 18110.3.5 沙漏的案例制作 182第11章 C4D材質詳解11.1 材質與表現 18511.2 材質類型 18711.3 材質編輯器 18711.4 紋理標簽 20511.5 金屬材質 21111.5.1 金屬字(銀)案例制作 21111.5.2 金屬字(銅)案例制作 21211.5.3 不銹鋼小鬧鐘案例制作 21611.5.4 陶瓷茶具案例制作 21811.5.5 玻璃酒瓶案例制作 221第12章 燈光詳解12.1 燈光類型 22612.1.1 默認燈光 22612.1.2 泛光燈 22712.1.3 聚光燈 22712.1.4 遠光燈 23012.1.5 區(qū)域光 23112.2 燈光常用參數 23112.2.1 選項卡 23112.2.2 細節(jié) 23512.2.3 細節(jié)(區(qū)域光) 23812.2.4 可見 24012.2.5 投影 24112.2.6 光度 24312.2.7 焦散 24412.2.8 噪波 24512.2.9 鏡頭光暈 24612.3 燈光應用技巧 24712.3.1 3點布光 24812.3.2 布光方法 248第13章 動畫與攝像機13.1 關鍵幀與動畫 25513.1.1 關鍵幀 25513.1.2 “Animation”界面 25513.1.3 時間軸工具設定 25513.1.4 時間線窗口與動畫 25513.2 攝像機 259第14章 渲染輸出14.1 渲染當前活動視圖 26514.2 渲染工具組 26514.2.1 區(qū)域渲染 26514.2.2 渲染激活對象 26514.2.3 渲染到圖片查看器 26514.2.4 Team Render到圖像查看器26514.2.5 渲染所有場次到PV 26514.2.6 渲染已標記場次到PV 26614.2.7 Team Render所有場次到PV26614.2.8 Team Render已標記場次到PV26614.2.9 創(chuàng)建動畫預覽 26614.2.10 添加到渲染隊列 26614.2.11 渲染隊列 26614.2.12 交互式區(qū)域渲染(IRR)26714.3 編輯渲染設置 26714.3.1 渲染器 26814.3.2 輸出 26814.3.3 保存 26914.3.4 多通道 27014.3.5 多通道渲染 27214.3.6 抗鋸齒 27214.3.7 選項 27414.3.8 效果 27614.3.9 渲染設置 27714.4 全局光照 27814.4.1 常規(guī) 27814.4.2 輻照緩存 27914.4.3 緩存文件 27914.5 環(huán)境吸收 28014.5.1 緩存文件 28314.5.2 緩存文件位置 28414.6 景深 28414.7 焦散 28614.8 對象輝光 28714.9 素描卡通 28814.9.1 線條 28814.9.2 渲染 28914.9.3 著色 28914.9.4 顯示 28914.10 圖片查看器 28914.10.1 菜單欄 28914.10.2 選項卡 29214.10.3 “信息”面板 29314.10.4 基本信息 29314.10.5 快捷按鈕 29314.10.6 生長草坪 293第15章 標簽15.1 XPresso標簽 29815.2 保護標簽 29815.3 停止標簽 29815.4 合成標簽 29815.4.1 “標簽”選項卡 29815.4.2 GI選項卡 29915.4.3 排除選項卡 30015.4.4 對象緩存 30015.5 外部合成標簽 30015.6 太陽標簽 30015.7 對齊曲線標簽 30115.8 對齊路徑標簽 30215.9 平滑著色標簽 30215.10 平滑細分(HyperNURBS)權重 30215.11 振動標簽 30215.12 顯示標簽 30315.13 朝向攝像機標簽 30315.14 烘焙紋理標簽 30315.15 目標標簽 30415.16 碰撞檢測標簽 30415.17 粘滯紋理標簽 30515.18 紋理標簽 30515.19 融球標簽 30515.20 運動剪輯系統(tǒng)標簽 30615.21 運動模糊標簽 30615.22 限制標簽 307第16章 動力學—剛體和柔體16.1 剛體 30916.1.1 動力學 31016.1.2 碰撞 31316.1.3 質量 31516.1.4 力 31616.2 柔體 31716.2.1 柔體 31816.2.2 彈簧 31916.2.3 保持外形 31916.2.4 壓力 32016.2.5 緩存 320第17章 動力學—輔助器17.1 連結器 32217.1.1 類型 32217.1.2 對象A/對象B 32217.1.3 忽略碰撞 32317.1.4 角度限制 32317.1.5 參考軸心A/參考軸心B 32417.1.6 反彈 32417.2 彈簧 32417.2.1 類型 32417.2.2 對象A/對象B 32417.2.3 附件A/附件B 32517.2.4 應用 32517.2.5 靜止長度 32517.2.6 硬度 32617.2.7 阻尼 32617.3 力 32617.3.1 強度 32717.3.2 阻尼 32717.3.3 考慮質量 32717.3.4 內部距離/外部距離 32717.3.5 衰減 32717.4 驅動器 32717.4.1 類型 32817.4.2 對象A/對象B 32917.4.3 附件A/附件B 33017.4.4 應用 33017.4.5 模式 33017.4.6 角度相切速度 33017.4.7 扭矩 33017.4.8 線性相切速度 33017.4.9 力 330第18章 動力學—粒子與力場18.1 創(chuàng)建粒子 33218.2 粒子屬性 33218.3 力場 33418.4 烘焙粒子 33818.5 應用 338第19章 動力學—毛發(fā)19.1 毛發(fā)對象 34119.1.1 添加毛發(fā) 34119.1.2 毛發(fā)屬性 34119.1.3 羽毛對象 34719.1.4 羽毛對象屬性 34719.1.5 絨毛 34819.1.6 絨毛屬性 34819.2 毛發(fā)模式 34919.3 毛發(fā)編輯 34919.4 毛發(fā)選擇 35019.5 毛發(fā)工具 35019.6 毛發(fā)選項 35019.7 毛發(fā)材質 35019.8 毛發(fā)標簽 356第20章 動力學—布料20.1 創(chuàng)建布料碰撞 35820.2 布料屬性 358第21章 運動圖形21.1 克隆 36421.1.1 基本屬性面板 36421.1.2 坐標屬性面板 36421.1.3 對象屬性面板 36521.1.4 變換屬性面板 37121.1.5 效果器屬性面板 37221.2 矩陣 37221.2.1 矩陣參數 37221.2.2 對象屬性面板 37221.3 分裂 37321.4 實例 37421.5 文本 37421.5.1 對象屬性面板 37421.5.2 封頂屬性面板 37621.5.3 全部屬性面板 37921.5.4 網格范圍屬性面板 37921.5.5 單詞屬性面板 38021.5.6 字母屬性面板 38121.6 追蹤對象 38121.7 運動樣條 38521.7.1 對象屬性面板 38521.7.2 簡單屬性面板 38821.7.3 樣條屬性面板 38921.7.4 效果器屬性面板 38921.7.5 域 38921.8 運動擠壓 38921.8.1 對象屬性面板 39021.8.2 變換屬性面板 39021.8.3 效果器屬性面板 39021.8.4 域 39021.8.5 效果器屬性面板 39021.9 多邊形FX 39121.9.1 對象屬性面板 39121.9.2 變換屬性面板 39121.9.3 效果器屬性面板 39121.10 運動圖形選集 39221.11 線性克隆工具 39221.12 放射克隆工具 39221.13 網格克隆工具 393第22章 效果器22.1 群組效果器 39522.2 簡易效果器 39522.3 延遲效果器 40722.4 公式效果器 40822.5 繼承效果器 40922.6 隨機效果器 41222.7 著色效果器 41722.8 聲音效果器 42322.9 樣條效果器 42622.10 步幅效果器 42922.11 目標效果器 43122.12 時間效果器 43322.13 體積效果器 433第23章 關節(jié)23.1 創(chuàng)建關節(jié) 43623.1.1 關節(jié)工具 43623.1.2 關節(jié)對齊 43623.1.3 關節(jié)鏡像 43723.2 關節(jié)綁定與IK設置 437第24章 XPresso和Thinking Particles24.1 實例1 抖動的球體 44524.2 實例2 球體的位置控制立方體的旋轉 44624.3 XPresso窗口 44724.4 數學節(jié)點的應用 44824.5 使用時間節(jié)點控制文字和貼圖變化 44924.5.1 使用時間節(jié)點控制文字樣條變化 44924.5.2 使用時間節(jié)點控制紋理數字變化 45024.6 Thinking Particles 45224.6.1 粒子替代 45724.6.2 粒子Blurp工具的應用 457第25章 Body Paint 3D25.1 BP UV Edit 46025.2 UV貼圖 46125.3 BP 3D Paint 46725.3.1 BP 3D Paint操作界面 46825.3.2 BP 3D Paint的使用 469第26章 Sculpting26.1 Sculpting界面 47426.2 雕刻工具 47426.2.1 設置 47526.2.2 衰減 47926.2.3 對稱 48026.2.4 托印 48126.2.5 修改器 482第27章  場次系統(tǒng)

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