本書詳細講解游戲策劃與開發(fā)方法,全書共11章,主要內容包括游戲類型、策劃職位的素質要求與職責分工、游戲心理分析與引導、游戲世界觀與背景、游戲元素設計、游戲數(shù)值設計、游戲任務情節(jié)與關卡設計、游戲策劃文檔規(guī)范、游戲開發(fā)方法以及游戲測試、運營與推廣等,使讀者全面了解游戲設計的原理與規(guī)范,掌握基本的游戲策劃與開發(fā)方法。本書采用循序漸進的學習體系,理論知識及實驗內容立足于教學實際,示例選擇來源于商業(yè)實際應用。結合“工學結合”的教學理念,突出CDIO教學理念的實用性、靈活性、先進性和技巧性。教材內容做到“素質、能力、知識”合一和“教、學、做”合一。各章知識點整體以從易到難、從淺到深的形式呈現(xiàn)。本書兼具技術手冊和教學用書的特點,適合作為高等學校數(shù)字媒體技術、軟件工程、計算機科學與技術等專業(yè)相關課程的教材用書,也可以作為游戲開發(fā)從業(yè)人員的參考用書。