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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其實(shí)踐教程

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其實(shí)踐教程

定 價(jià):¥55.00

作 者: 黃靜 著
出版社: 機(jī)械工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 高等院校計(jì)算機(jī)教材系列
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 人工智能

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ISBN: 9787111550259 出版時(shí)間: 2016-11-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 420 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)在闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必要理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,重點(diǎn)介紹了VRP虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)平臺(tái)、Unity游戲引擎和Web3D技術(shù)及其案例講解,并著重分析了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用。本書(shū)附有配套實(shí)驗(yàn),使讀者能夠在較短的時(shí)間里由淺入深地了解、認(rèn)識(shí)和掌握虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并具備運(yùn)用開(kāi)發(fā)工具制作三維交互、效果逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的能力。本書(shū)可作為高等院校計(jì)算機(jī)及電子信息類(lèi)專(zhuān)業(yè)、數(shù)字媒體技術(shù)和教育技術(shù)學(xué)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的教材,也可作為從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的工程技術(shù)人員以及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)愛(ài)好者的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其實(shí)踐教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

前言
教學(xué)建議
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述 1
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念 1
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分類(lèi) 5
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)設(shè)備 7
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用與發(fā)展 14
1.5 本章小結(jié) 19
習(xí)題 19
第2章 3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 20
2.1 3D向量運(yùn)算 20
2.2 矩陣運(yùn)算規(guī)則 22
2.3 3D幾何變換 25
2.3.1 三維基本幾何變換 26
2.3.2 三維組合變換 30
2.4 三維觀察與投影變換 32
2.4.1 三維觀察流程 32
2.4.2 三維觀察坐標(biāo)系 32
2.4.3 從世界坐標(biāo)系到觀察坐標(biāo)系的變換 33
2.4.4 投影變換 34
2.4.5 平行投影 35
2.4.6 透視投影 36
2.5 本章小結(jié) 38
習(xí)題 38
第3章 三維建模技術(shù) 39
3.1 三維建模工具簡(jiǎn)介 39
3.2 3DS Max的基礎(chǔ)知識(shí) 40
3.3 基礎(chǔ)建模 42
3.4 材質(zhì)與貼圖 53
3.5 燈光與攝影機(jī) 57
3.6 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 61
3.7 貼圖烘焙技術(shù) 64
3.8 綜合實(shí)例——嶺南民居 66
3.9 本章小結(jié) 75
習(xí)題 76
第4章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)案例分析 77
4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡 77
4.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備頭盔 80
4.3 體感設(shè)備Kinect的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用 82
4.4 桌面電腦上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用 88
4.5 移動(dòng)平臺(tái)上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的3D畫(huà)冊(cè)實(shí)現(xiàn) 91
4.6 移動(dòng)平臺(tái)上增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的卡通老虎互動(dòng) 102
4.7 本章小結(jié) 104
習(xí)題 104
第5章 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)技術(shù) 105
5.1 VRP簡(jiǎn)介 105
5.2 多通道環(huán)幕(立體)投影系統(tǒng) 105
5.3 虛擬現(xiàn)實(shí)編輯器 107
5.4 VRP的系統(tǒng)配置安裝與設(shè)計(jì)流程 111
5.5 VRP項(xiàng)目制作技巧和標(biāo)準(zhǔn)流程 113
5.6 VRP界面設(shè)計(jì) 117
5.7 VRP材質(zhì)編輯器 136
5.8 VRP-atx動(dòng)畫(huà)貼圖 138
5.9 VRP相機(jī)設(shè)置 144
5.10 VRP腳本編輯器 156
5.11 VRP骨骼動(dòng)畫(huà) 161
5.12 VRP特效處理 172
5.13 VRP時(shí)間軸設(shè)置 173
5.14 VRP綜合實(shí)例制作 175
5.15 本章小結(jié) 190
習(xí)題 190
第6章 Unity游戲引擎 191
6.1 Unity概述 191
6.2 編輯器的結(jié)構(gòu) 191
6.3 游戲元素 196
6.4 Unity腳本 206
6.5 GUI游戲界面 210
6.6 物理引擎 217
6.7 輸入控制 220
6.8 持久化數(shù)據(jù) 225
6.9 多媒體與網(wǎng)絡(luò) 230
6.10 游戲?qū)嵗?239
6.11 本章小結(jié) 264
習(xí)題 264
第7章 Web3D技術(shù) 265
7.1 Web3D技術(shù)簡(jiǎn)介與發(fā)展 265
7.1.1 Web3D技術(shù)的發(fā)展 265
7.1.2 國(guó)內(nèi)Web3D應(yīng)用現(xiàn)狀 267
7.1.3 Web3D核心技術(shù)及其對(duì)比 267
7.1.4 Web3D的實(shí)現(xiàn)技術(shù) 269
7.1.5 Web3D技術(shù)的應(yīng)用 270
7.2 Cult3D技術(shù) 273
7.2.1 Cult3D技術(shù)優(yōu)點(diǎn) 274
7.2.2 Cult3D關(guān)鍵技術(shù) 274
7.2.3 Cult 3D應(yīng)用工作流程 275
7.3 X3D技術(shù) 276
7.3.1 X3D技術(shù)基礎(chǔ) 276
7.3.2 X3D的基本語(yǔ)言 277
7.3.3 X3D基本動(dòng)畫(huà) 281
7.3.4 小結(jié) 283
7.4 WebGL技術(shù) 283
7.5 HTML 5技術(shù) 287
7.6 Web3D技術(shù)綜合實(shí)例 289
7.6.1 Cult3D技術(shù)應(yīng)用實(shí)例 289
7.6.2 WebGL + HTML 5技術(shù)應(yīng)用實(shí)例 291
7.7 本章小結(jié) 300
習(xí)題 301
實(shí)驗(yàn)一 VRP入門(mén) 302
實(shí)驗(yàn)二 VRP動(dòng)畫(huà) 308
實(shí)驗(yàn)三 VRP界面與相機(jī) 316
實(shí)驗(yàn)四 手機(jī)展示 323
實(shí)驗(yàn)五 VRP應(yīng)用——?jiǎng)?lì)耘樓漫游系統(tǒng) 337
實(shí)驗(yàn)六 VRP導(dǎo)航與時(shí)間軸動(dòng)畫(huà) 348
實(shí)驗(yàn)七 簡(jiǎn)單的地形創(chuàng)建 353
實(shí)驗(yàn)八 Unity模型導(dǎo)入 360
實(shí)驗(yàn)九 Unity界面設(shè)計(jì) 365
實(shí)驗(yàn)十 Unity多媒體交互設(shè)計(jì)一 372
實(shí)驗(yàn)十一 Unity多媒體交互設(shè)計(jì)二 377
實(shí)驗(yàn)十二 Unity人物角色漫游 384
實(shí)驗(yàn)十三 小游戲設(shè)計(jì)一 394
實(shí)驗(yàn)十四 小游戲設(shè)計(jì)二 400
實(shí)驗(yàn)十五 基于Unity的Web車(chē)展系統(tǒng) 412
參考文獻(xiàn) 421

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