注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作中文版Maya 2014基礎培訓教程

中文版Maya 2014基礎培訓教程

中文版Maya 2014基礎培訓教程

定 價:¥35.00

作 者: 張高萍
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: MAYA 計算機/網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115438645 出版時間: 2016-11-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 268 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《中文版Maya 2014基礎培訓教程》全面系統(tǒng)地介紹了Maya 2014的基本操作方法及實際運用,包含Maya的建模、燈光、攝影機、材質、紋理、渲染技術、動畫技術和特效。本書針對零基礎讀者而編寫,是入門級讀者快速而全面掌握Maya 2014的必讀參考書?!吨形陌鍹aya 2014基礎培訓教程》的內(nèi)容均以課堂案例為主線,通過對案例的實際操作,學生可以快速上手,熟悉軟件功能和實例制作思路。書中的軟件功能解析部分使學生可以深入學習軟件功能;課后習題可以拓展學生的實際應用能力,提高學生的軟件使用技巧;課堂練習是相對比較綜合的案例實訓,可以幫助學生快速掌握Maya的設計思路和方法,順利達到實戰(zhàn)水平?!吨形陌鍹aya 2014基礎培訓教程》的配套學習資源包括案例文件、素材文件、PPT課件和多媒體教學視頻,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言?!吨形陌鍹aya 2014基礎培訓教程》適合作為院校和培訓機構藝術專業(yè)課程的教材使用,也可以作為Maya 2014及Maya 2014以下所有版本自學人員的參考用書。

作者簡介

  時代印象有10多年的出版經(jīng)驗,對于圖書內(nèi)容和讀者需求把握準確,出版過眾多杰出圖書。例如,《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》《中文版CorelDRAW X6平面設計實例教程》《中文版Photoshop CS6平面設計實用教程》《中文版CorelDRAW X6實用教程》《中文版Photoshop CS6白金手冊》 《中文版Photoshop CS6平面設計實例教程(全彩超值版)》 等。

圖書目錄

目錄
第1章 初識Maya................9
1.1 Maya簡介10
1.1.1 Maya的應用領域10
1.1.2 Maya 2014的安裝要求10
1.2 Maya的節(jié)點11
1.2.1 課堂案例:認識層次節(jié)點11
1.2.2 課堂案例:認識材質節(jié)點11
1.3 Maya 2014的工作界面13
1.3.1 課堂案例:自定義Maya工作界面13
1.3.2 操作界面的組成元素14
1.3.3 標題欄15
1.3.4 菜單欄15
1.3.5 狀態(tài)欄16
1.3.6 工具架17
1.3.7 工具盒17
1.3.8 快捷布局工具17
1.3.9 工作區(qū)18
1.3.10 通道盒 層編輯器18
1.3.11 動畫控制區(qū)19
1.3.12 命令欄19
1.3.13 幫助欄19
1.4 視圖操作20
1.4.1 課堂案例:為攝影機視圖創(chuàng)建書簽20
1.4.2 課堂案例:觀察燈光照射范圍20
1.4.3 視圖的基本控制21
1.4.4 創(chuàng)建視圖書簽21
1.4.5 視圖導航器22
1.4.6 攝影機工具22
1.4.7 視圖布局22
1.4.8 面板對話框23
1.4.9 視圖顯示23
1.4.10 燈光照明方式24
1.4.11 視圖快捷欄24
1.5 對象的基本操作27
1.5.1 課堂案例:觀察參數(shù)變化對對象的影響27
1.5.2 工具盒28
1.5.3 坐標系統(tǒng)29
1.5.4 旋轉對象29
1.5.5 縮放對象29
1.6 編輯菜單30
1.6.1 課堂案例:復制并變換與特殊復制對象30
1.6.2 記錄步驟31
1.6.3 復制對象31
1.6.4 刪除對象32
1.6.5 選擇對象32
1.6.6 組32
1.7 修改菜單33
1.7.1 變換33
1.7.2 對齊33
1.7.3 捕捉34
1.7.4 歷史記錄35
1.8 快捷菜單35
1.8.1 課堂案例:設置快捷鍵35
1.8.2 標記菜單35
1.8.3 右鍵快捷菜單和熱鍵快捷菜單36
1.8.4 工具架36
1.8.5 快捷鍵單37
1.9 文件菜單37
1.9.1 課堂案例:創(chuàng)建和編輯工程目錄37
1.9.2 文件管理38
1.9.3 參考文件39
1.10 課堂練習:使用存檔場景功能40
1.11 本章小結40
1.12 課后習題:對象的基本操作40
第2章 NURBS建模...........41
2.1 關于NURBS建模42
2.1.1 理解NURBS42
2.1.2 NURBS建模方法42
2.1.3 NURBS對象的組成元素42
2.1.4 物體級別與基本元素間的切換43
2.1.5 NURBS曲面的精度控制43
2.2 NURBS曲線44
2.2.1 課堂案例:制作花瓶44
2.2.2 創(chuàng)建NURBS曲線45
2.2.3 文本47
2.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)對象48
2.2.5 旋轉48
2.2.6 放樣48
2.3 NURBS曲線的應用49
2.3.1 課堂案例:制作茶壺49
2.3.2 擠出52
2.3.3 復制曲面曲線52
2.3.4 在曲面上投影曲線53
2.3.5 曲面圓角53
2.3.6 附加曲線54
2.4 NURBS基本體54
2.4.1 課堂案例:制作啞鈴54
2.4.2 創(chuàng)建NURBS基本體57
2.4.3 布爾61
2.5 NURBS基本體的運用62
2.5.1 課堂案例:杯子62
2.5.2 插入等參線64
2.5.3 倒角64
2.5.4 倒角+64
2.5.5 平面65
2.5.6 曲面相交65
2.5.7 修剪工具65
2.6 課堂練習:制作沙漏65
2.6.1 制作沙罐66
2.6.2 制作底盤和頂蓋模型67
2.6.3 制作支柱模型68
2.6.4 整理場景69
2.7 本章小結70
2.8 課后習題70
2.8.1 課后習題:制作高腳杯70
2.8.2 課后習題:制作長號70
第3章 多邊形建模71
3.1 關于多邊形建模72
3.1.1 了解多邊形72
3.1.2 多邊形建模方法72
3.1.3 多邊形組成元素 72
3.1.4 UV坐標 74
3.1.5 多邊形右鍵菜單 74
3.2 創(chuàng)建多邊形模型74
3.2.1 課堂案例:制作鉆石74
3.2.2 多邊形基本體76
3.2.3 合并77
3.3 導入外部模型77
3.3.1 課堂案例:制作茶具78
3.3.2 插入循環(huán)邊工具80
3.3.3 擠出81
3.3.4 平滑81
3.4 創(chuàng)建規(guī)則模型83
3.4.1 課堂案例:制作鎖具83
3.4.2 切角頂點87
3.4.3 切割面工具87
3.4.4 鏡像幾何體87
3.4.5 橋接88
3.4.6 布爾88
3.5 創(chuàng)建異形模型88
3.5.1 課堂案例:制作扳手88
3.5.2 創(chuàng)建多邊形工具91
3.5.3 三角形化 四邊形化91
3.5.4 在網(wǎng)格上投影曲線91
3.5.5 使用投影的曲線分割網(wǎng)格92
3.6課堂練習:制作司南92
3.6.1 制作磁勺基礎模型92
3.6.2 軟編輯模型93
3.6.3 制作底座模型94
3.7 本章小結94
3.8 課后習題94
3.8.1 課后習題:制作水晶94
3.8.2 課后習題:制作餐具94
第4章 燈光技術................95
4.1 關于燈光96
4.1.1 燈光概述96
4.1.2 攝影布光原則96
4.2 對象照明97
4.2.1 課堂案例:制作角色燈光霧97
4.2.3 燈光的操作 98
4.2.4 聚光燈屬性 98
4.2.5 燈光效果.......................................... 100
4.3 模擬照明............................................102
4.3.1 課堂案例:模擬臺燈照明效果..........103
4.3.2 課堂案例:模擬自然照明效果..........106
4.3.3 點光源..............................................107
4.3.4 區(qū)域光..............................................107
4.3.5 平行光..............................................107
4.3.6 陰影...................................................107
4.4 課堂練習:模擬太陽光效果............109
4.5 本章小結............................................110
4.6 課后習題............................................110
第5章 攝影機技術............111
5.1 關于攝影機........................................112
5.1.1 攝影機..............................................112
5.1.2 攝影機和目標...................................112
5.1.3 攝影機、目標和上方向.....................113
5.1.4 立體攝影機.......................................113
5.1.5 Multi Stereo Rig(多重攝影機裝配)...113
5.2 攝影機的使用....................................113
5.2.1 課堂案例:測試景深效果.................113
5.2.2 攝影機設置.......................................116
5.2.3 攝影機工具.......................................118
5.2.4 剖析景深技術...................................121
5.3 本章小結............................................122
5.4 課后習題:制作景深效果................122
第6章 材質與紋理............123
6.1 關于材質............................................124
6.1.1 材質編輯器.......................................124
6.1.2 材質類型..........................................125
6.1.3 紋理概述..........................................127
6.2 Lambert材質128
6.2.1 課堂案例:制作斑馬材質128
6.2.2 公用材質屬性130
6.2.3 光線跟蹤屬性132
6.3 Blinn材質133
6.3.1 課堂案例:制作卡通鯊魚133
6.3.2 Blinn高光屬性134
6.3.3 各向異性光光屬性134
6.4 Phong Phong E材質134
6.4.1 課堂案例:制作金屬材質135
6.4.2 Phong高光屬性139
6.4.3 Phong E高光屬性139
6.5 紋理的屬性140
6.5.1 課堂案例:制作酒瓶標簽140
6.5.2 正常紋理142
6.5.3 投影紋理144
6.5.4 蒙板紋理145
6.6 課堂練習:制作玻璃材質146
6.7 課堂練習:制作冰雕材質148
6.8 本章小結150
6.9 課后習題150
6.9.1 課后習題:制作卡通材質150
6.9.2 課后習題:使用Blinn制作金屬材質150
第7章 渲染技術151
7.1 關于渲染152
7.1.1 渲染概念152
7.1.2 渲染算法152
7.2 默認渲染器——Maya軟件152
7.2.1 課堂案例:用Maya軟件渲染變形金剛153
7.2.2 文件輸出與圖像大小157
7.2.3 渲染設置157
7.3 電影級渲染器——mental ray159
7.3.1 課堂案例:用mental ray模擬全局照明159
7.3.2 課堂案例:用mib_cie_d燈光節(jié)點調(diào)整色溫 .........................................................161
7.3.3 mental ray的常用材質162
7.3.4 公用163
7.3.5 過程163
7.3.6 功能163
7.3.7 質量165
7.3.8 間接照明167
7.3.9 選項170
7.4 課堂練習:用mental ray制作葡萄170
7.5 課堂練習:用“Maya軟件”制作水墨畫 ............................................................172
7.5.1 蝦背材質173
7.5.2 觸角材質174
7.5.3 蝦鰭材質174
7.5.4 渲染對象175
7.5.5 后期處理176
7.6 本章小結176
7.7 課后習題:用mental ray制作焦散特效176
第8章 基礎動畫..............177
8.1 關于動畫178
8.2 關鍵幀動畫178
8.2.1 課堂案例:制作帆船航行動畫178
8.2.2 時間軸179
8.2.3 設置關鍵幀180
8.2.4 設置變換關鍵幀181
8.2.5 自動關鍵幀181
8.2.6 在通道盒中設置關鍵幀182
8.3 曲線圖編輯器182
8.3.1 課堂案例:制作人物重影動畫183
8.3.2 工具欄185
8.3.3 大綱列表187
8.3.4 曲線圖表視圖187
8.4 變形器................................................187
8.4.1 課堂案例:制作人體腹部運動188
8.4.2 混合變形189
8.4.3 晶格190
8.4.4 包裹191
8.4.5 簇192
8.4.6 非線性192
8.4.7 抖動變形器193
8.4.8 線工具194
8.4.9 褶皺工具194
8.5 受驅動關鍵幀動畫194
8.5.1 課堂案例:制作飛船降落動畫195
8.5.2 驅動列表197
8.5.3 菜單欄197
8.5.4 功能按鈕198
8.6 運動路徑動畫198
8.6.1 課堂案例:制作運動路徑關鍵幀動畫199
8.6.3 設置運動路徑關鍵幀200
8.6.4 連接到運動路徑200
8.6.5 流動路徑對象201
8.7 約束202
8.7.2 課堂案例:制作頭部旋轉動畫202
8.7.3 點203
8.7.4 目標204
8.7.5 方向205
8.7.6 縮放205
8.7.7 父對象205
8.9 課堂練習:制作生日蠟燭206
8.9.1 制作蠟燭模型206
8.9.2 制作火苗模型207
8.9.3 優(yōu)化場景207
8.10 本章小結208
8.11 課后習題208
第9章 高級動畫..............209
9.1 骨架系統(tǒng)210
9.1.1 課堂案例:創(chuàng)建人體骨架210
9.1.2 課堂案例:插入關節(jié)211
9.1.3 了解骨架結構212
9.1.4 父子關系213
9.1.5 創(chuàng)建骨架213
9.1.6 編輯骨架213
9.1.7 IK控制柄215
9.2 角色蒙皮219
9.2.1 課堂案例:鯊魚的剛性綁定與編輯219
9.2.2 蒙皮前的準備工作224
9.2.3 平滑綁定225
9.2.4 交互式蒙皮綁定226
9.2.5 剛性綁定226
9.2.6 繪制蒙皮權重工具227
9.3 課堂練習:腿部綁定231
9.3.1 創(chuàng)建骨架231
9.3.2 創(chuàng)建IK控制柄232
9.3.3 制作蒙皮233
9.4 本章小結234
9.5 課后習題:綁定異形生物234
第10章 動力學與特效.......235
10.1 制作粒子特效動畫236
10.1.1 課堂案例:制作雪景特效236
10.1.2 粒子系統(tǒng)240
10.1.3 動力場244
10.2 制作碰撞動畫247
10.2.1 課堂案例:臺球動畫247
10.2.2 柔體250
10.2.3 剛體252
10.3 制作流體特效255
10.3.1 課堂案例:制作海洋特效256
10.3.2 海洋259
10.3.3 創(chuàng)建火261
10.3.4 創(chuàng)建煙262
10.3.5 創(chuàng)建焰火263
10.3.6 創(chuàng)建閃電264
10.3.7 創(chuàng)建破碎265
10.4 課堂練習:制作流體火球動畫266
10.5 本章小節(jié)268
10.6 課后習題268
10.6.1 課后習題:制作深冬雪景268
10.6.2 課后習題:制作3D流體火焰268

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) www.talentonion.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號