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3ds Max影視動畫角色設(shè)計技法教程

3ds Max影視動畫角色設(shè)計技法教程

定 價:¥98.00

作 者: 精鷹傳媒 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787115431097 出版時間: 2017-01-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 383 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書系統(tǒng)全面的講解了影視動畫中角色的設(shè)計、造型、材質(zhì)、骨骼蒙皮和表情等應(yīng)用技法,通過簡練、抽象、生動且形象的角色表現(xiàn),對角色動畫的概念、形態(tài)、節(jié)奏、動感等進行生動細(xì)致、淋漓盡致的解析。書中的理論講解均輔以豐富的角色實例,所有實例均來自日常工作中的實際項目,內(nèi)容包括角色的基礎(chǔ)部分(包括在紙質(zhì)上進行手繪分鏡的創(chuàng)作,在3ds Max中角色造型、材質(zhì)、骨骼蒙皮、場景等的設(shè)計和制作)、角色動畫在影視動畫中的高級應(yīng)用部分(包括基礎(chǔ)動畫的原理及制作方法和角色在影視動畫中的多種形式的應(yīng)用分類),并通過豐富的角色實例制作,對角色進行了深入地剖析。本書是針對CG動畫愛好者打造的一本實用型初級角色動畫教程,隨書贈送全部案例的工程文件、118個案例效果圖以及58集教學(xué)視頻。本書不但可以作為影視動畫創(chuàng)作人員的指定讀物,也可以為動畫公司設(shè)計師和三維動畫愛好者帶來較大的幫助,還可以作為高校動畫專業(yè)的參考教材。

作者簡介

  精鷹傳媒 成立于2007年,是一家專門為電視媒體提供從形象到內(nèi)容的全媒體整合服務(wù)機構(gòu),服務(wù)范圍覆蓋廣東、湖北、江蘇、湖南等全國50多家電視臺?!≡霭妗禖inema 4D影視包裝材質(zhì)與特效手冊》《3ds Max影視包裝材質(zhì)渲染手冊》《3ds Max/After Effects電視包裝技術(shù)全解析》《3ds Max印象影視粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects電視頻道包裝全解析》《3ds Max/After Effects影視包裝材質(zhì)與特效》《3ds Max+After Effects電視欄目包裝風(fēng)暴》等圖書。

圖書目錄

第1部分 理論概述
第1章 認(rèn)識角色動畫....................... 19
1.1 角色動畫概述....................................... 19
1.2 角色動畫的發(fā)展.................................... 20
1.3 角色動畫表現(xiàn)的分類............................... 22
1.4 角色項目工作流程.................................. 24
1.4.1 角色的構(gòu)思與繪制............................ 26
1.4.2 角色的構(gòu)建與修飾............................ 28
1.4.3 角色的骨骼與蒙皮............................ 35
1.4.4 角色的運動與情緒............................ 38
第2部分 角色基礎(chǔ)
第2章 從故事版開始....................... 41
2.1 關(guān)于角色動畫分鏡.................................. 41
2.2 故事版的表現(xiàn)手法.................................. 41
2.3 單色明暗草圖:繪制粗略場景................... 44
2.4 分鏡大圖:創(chuàng)作故事片段......................... 44
2.5 分鏡的角色設(shè)計.................................... 46
2.6 色彩的指定.......................................... 48
第3章 角色的造型.......................... 51
角色的造型表現(xiàn)............................................ 51
實例1:頭部建模........................................ 51
實例2:身體建模和腿部建模........................ 59
實例3:手部建模........................................ 65
實例4:衣物的添加..................................... 67
第4章 角色材質(zhì)渲染表現(xiàn)................. 73
4.1 關(guān)于角色的材質(zhì)渲染............................... 73
4.1.1 清晰明暗交界線與GI之間的矛盾........ 74
4.1.2 大平光、大曝光的處理..................... 74
4.1.3 當(dāng)各種畫面內(nèi)主要物體都是白色時的處理................................... 75
4.2 材質(zhì)的類型.......................................... 76
4.3 紋理貼圖制作....................................... 83
4.4 使用燈光塑造角色................................. 86
4.5 燈光的作用.......................................... 89
4.6 布光的方法和原則................................. 93
4.7 角色的材質(zhì)渲染實例............................... 96
4.7.1 實例1:簡單材質(zhì)的渲染................... 96
4.7.2 實例2:程序貼圖的材質(zhì)表現(xiàn)............. 97
4.7.3 實例3:UV貼圖的高級應(yīng)用............. 100
第5章 角色骨骼的創(chuàng)建及綁定......... 107
5.1 骨骼系統(tǒng)介紹..................................... 107
5.2 骨骼面板參數(shù)詳解............................... 110
5.3 骨骼的多種創(chuàng)建方法............................. 112
5.4 骨骼應(yīng)用實例..................................... 117
5.4.1 實例1:腿部骨骼的創(chuàng)建................. 117
5.4.2 實例2:脊椎和頭骨的創(chuàng)建.............. 119
5.4.3 實例3:手部骨骼的創(chuàng)建.................. 120
5.4.4 實例4:完成總控制........................ 123
第6章 角色的蒙皮........................ 127
6.1 蒙皮的概念........................................ 127
6.2 蒙皮修改器主界面參數(shù)詳解.................... 128
6.3 封套、權(quán)重的概念及其面板參數(shù)詳解......... 128
6.4 權(quán)重表的使用..................................... 130
6.5 角色蒙皮實例..................................... 133
實例:兩足角色的蒙皮.............................. 133
第7章 場景的設(shè)定........................ 143
7.1 角色與場景的風(fēng)格設(shè)定.......................... 143
7.2 場景的分類........................................ 144
7.3 場景的設(shè)計........................................ 148
7.3.1 實例1:抽象類場景設(shè)計................. 149
7.3.2 實例2:寫實類場景設(shè)計.................. 151
第3部分 開始角色動畫創(chuàng)作
第8章 動畫設(shè)計基礎(chǔ)..................... 154
8.1 優(yōu)秀作品欣賞..................................... 154
8.2 角色的動作設(shè)計.................................. 155
8.3 兩足角色動畫的工作原理....................... 158
8.4 兩足角色步伐規(guī)劃的兩種方法................. 159
8.5 角色動作的設(shè)定實例............................. 166
8.5.1 實例1:動畫節(jié)奏的設(shè)定................. 166
8.5.2 實例2:重量的轉(zhuǎn)移........................ 169
8.5.3 實例3:跳躍動畫........................... 172
8.5.4 實例4:預(yù)備性動作的設(shè)定.............. 176
第9章 按生活形態(tài)劃分.................. 180
9.1 案例欣賞........................................... 180
9.2 角色生活形態(tài)的多種形式....................... 183
第10章 塑料動畫的角色形態(tài)表現(xiàn).... 187
10.1 塑料動畫的角色形態(tài)分析..................... 187
10.2 塑料瓶子的動畫角色形態(tài)—彎曲.......... 188
10.3 塑料瓶子的動畫角色形態(tài)—彈跳.......... 198
10.4 塑料瓶子的動畫角色形態(tài)—融化.......... 201
第11章 水果角色的形態(tài)表現(xiàn).......... 203
11.1 實例分析......................................... 203
11.2 制作打拳擊的梨先生........................... 204
第12章 按表現(xiàn)風(fēng)格劃分................ 213
12.1 影視動畫的角色表現(xiàn)風(fēng)格..................... 213
12.2 角色風(fēng)格的分類................................. 219
第13章 精簡角色動畫應(yīng)用.............. 227
第14章 夸張角色動畫應(yīng)用............. 237
14.1 動作1—Waiting【待機動作】的制作步驟.......................................... 237
14.2 動作2—Attack【攻擊】的制作步驟.... 240
第15章 準(zhǔn)確角色動畫應(yīng)用.............. 245
第16章 按媒介應(yīng)用劃分 ............... 249
16.1 影視動畫的角色應(yīng)用媒介..................... 249
16.2 角色應(yīng)用媒介的分類........................... 251
第17章 三維立體角色的應(yīng)用............. 255
第18章 二維平面的角色表現(xiàn)............. 263
第19章 角色在紙質(zhì)上的表現(xiàn).......... 270
19.1 角色在紙質(zhì)上的表現(xiàn)種類..................... 270
19.2 實例1:紙盒小人的UV切分與動畫鏈接.... 273
19.3 實例2:透明貼圖的角色制作................. 280
第20章 角色表情動畫的表現(xiàn).......... 285
20.1 角色表情分析................................... 285
20.2 表情的表現(xiàn)風(fēng)格................................ 288
20.3 表情控制器工作原理........................... 292
20.4 表情控制器參數(shù)詳解........................... 293
20.5 表情控制器的使用.............................. 296
第21章 表情的應(yīng)用...................... 303
21.1 實例1:簡單角色的表情設(shè)計................. 303
21.2 實例2:標(biāo)準(zhǔn)五官表情設(shè)計.................... 307
21.3 實例3:高級表情的動畫技法................. 309
第4部分 案例的綜合應(yīng)用
第22章 蝴蝶角色項目制作............. 319
22.1 項目簡報分析................................... 319
22.2 項目制作中三維技術(shù)難點的分析............. 320
第23章 頻道版式中角色的應(yīng)用........ 344
23.1 項目分析......................................... 344
23.2 案例欣賞......................................... 346
23.3 頻道版式中角色應(yīng)用的實例部分............. 349
第24章 電視廣告中的角色動畫應(yīng)用.... 356
24.1 案例賞析......................................... 356
24.1.1 賞析1......................................... 356
24.1.2 賞析2......................................... 358
24.1.3 賞析3......................................... 360
24.2 實例:電視廣告—“斗地主”............ 363
第25章 App中角色動畫的應(yīng)用 ...... 370
25.1 案例欣賞......................................... 370
25.1.1 欣賞1......................................... 370
25.1.2 欣賞2......................................... 372
25.1.3 欣賞3......................................... 374
25.2 實例:“城市螞蟻”手機App應(yīng)——螞蟻動畫................................... 377

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