第1章 一系列有趣的選擇:情感設計的構建模塊……1
有意義的選擇… ………………………………………………2
心流… …………………………………………………………5
社交情感… ……………………………………………………8
玩家角色——可以被移情的主角… …………………………13
非玩家角色——活著呼吸著的游戲世界中的其他人… ……24
角色定制… ……………………………………………………38
總結… …………………………………………………………47
第2章 社交游戲:多人玩家情感的設計………………51
為什么一起玩很重要… ………………………………………51
協(xié)調行動… ……………………………………………………54
社會角色及角色扮演… ………………………………………61
社交場景… ……………………………………………………75
總結… …………………………………………………………82
第3章 游戲中的肢體動作:運用動作設計
來創(chuàng)造情感和聯(lián)系…………………………………………85
動作和情緒… …………………………………………………87
身體上的挑戰(zhàn):控制身體… …………………………………94
一起運動:設計社交動態(tài)和感覺… …………………………102
純粹的競爭… …………………………………………………103
合作的競爭(Coopetition)……………………………………108
純粹的合作… …………………………………………………112
身體和假想身份… ……………………………………………118
總結… …………………………………………………………123
第4章 消除隔閡,創(chuàng)造親密感和聯(lián)系…………………125
午餐便簽… ……………………………………………………126
一鍵之隔的夏令營… …………………………………………134
以社區(qū)建設者的身份進行的群體游戲… ……………………141
總結… …………………………………………………………145
寫在最后:一些思考………………………………………150
參考文獻……………………………………………………153
游戲列表……………………………………………………169