第 1 部 故事與角色創(chuàng)立的基礎
1 “本質”與“表現(xiàn)”─從這 2 個方向性來思考 018
2 何為故事的“有趣點” 032
3 取悅誰? 034
4 凝練情節(jié)簡述(short plot) 035
5 “角色煩惱”的設定 040
6 以高精度動作串聯(lián)起來 042
7 “三幕構成”、“友情 / 努力 / 勝利”與“對立 / 矛盾 / 變化” 044
8 你劇本中的“起承轉合”弄錯了嗎? 047
9 超越好萊塢的劇本技法…… 050
第 2 部 故事劇情的構造
10 符合本能的趣味性“13 階段構造”是什么? 054
11 1、2、3、4 許多 072
12 “讓觀眾信服的轉變”的安排與“2 個糾結” 079
13 因果報應 083
14 游戲就是“選擇” 092
|目錄|
15 欺騙觀眾的預想,不負觀眾的期待 096
16 “重復運用”與強調 100
17 以 13 階段構造創(chuàng)作系列作品 120
18 “抄襲”與“二次創(chuàng)作” 130
第 3 部 氣氛渲染
19 “氣氛渲染”(Reminder)中存在的商業(yè)價值 136
20 “未知性氣氛渲染”與“消極氣氛渲染” 143
21 戲劇性的氣氛渲染 148
22 請使用“氣氛渲染” 154
23 要操作觀眾的情感 163
第 4 部 角色人物
24 角色人物的 8 種作用 184
25 創(chuàng)造新的人物角色 195
26 人物角色的商品價值 206
后記 209