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中文版Maya綁定動(dòng)畫(huà)案例高級(jí)教程

中文版Maya綁定動(dòng)畫(huà)案例高級(jí)教程

定 價(jià):¥59.90

作 者: 楊桂民,高維,郝艷朋'宋丹 著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAYA 計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò) 圖形圖像 多媒體

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ISBN: 9787515346632 出版時(shí)間: 2017-06-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16開(kāi) 頁(yè)數(shù): 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本系列圖書(shū)分為模型案例篇、材質(zhì)燈光案例篇、特效案例篇、綁定動(dòng)畫(huà)案例篇、渲染合成案例篇。本系列圖書(shū)結(jié)合經(jīng)典案例深入淺出地講解了Maya各個(gè)模塊的內(nèi)容,以幫助動(dòng)畫(huà)初學(xué)者和CG愛(ài)好者輕松學(xué)會(huì)動(dòng)畫(huà)制作的各項(xiàng)技能,爭(zhēng)取早日進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作產(chǎn)業(yè)的大門(mén)。本書(shū)為系列圖書(shū)中的“綁定動(dòng)畫(huà)”篇,具體內(nèi)容涵蓋:Maya動(dòng)畫(huà)模塊介紹、常用動(dòng)畫(huà)設(shè)置命令詳解、設(shè)置案例詳解,最后三章詳細(xì)介紹了三個(gè)動(dòng)畫(huà)案例制作流程,分別是:小球彈跳、標(biāo)準(zhǔn)行走和跑步、跳躍動(dòng)作和搬重物動(dòng)畫(huà)。

作者簡(jiǎn)介

  作者均系資深Maya實(shí)戰(zhàn)與培訓(xùn)專(zhuān)家,曾任多個(gè)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)社區(qū)資深版主,較注重Maya動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),在許多操作功能上有獨(dú)特見(jiàn)解,積累了豐富的軟件應(yīng)用與設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),多年從事三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作,擁有十多年豐富的實(shí)踐和培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn),精通軟件操作,參與過(guò)多部Maya暢銷(xiāo)書(shū)的編著工作?!久襟w評(píng)論】動(dòng)畫(huà)和設(shè)置命令本章知識(shí)點(diǎn)本章主要講解在設(shè)置和動(dòng)畫(huà)模塊中經(jīng)常使用的一些工具和命令,為后續(xù)的學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。動(dòng)畫(huà)方面包括設(shè)置關(guān)鍵幀、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、曲線編輯器的用法、創(chuàng)建快照、生成重影等工具;裝備方面括一些常用的變形器,如簇、混合變形、晶格、包裹等;骨骼和蒙皮方面包括創(chuàng)建關(guān)節(jié)工具、插入關(guān)節(jié)、鏡像關(guān)節(jié)、蒙皮權(quán)重工具、鏡像蒙皮權(quán)重等工具;約束方面主要是點(diǎn)約束、目標(biāo)、方向、父子、極向量約束等工具。交流QQ群:594621752。 2.1 常用的動(dòng)畫(huà)命令在本節(jié)中我們將學(xué)習(xí)在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中使用比較頻繁的一些實(shí)用、常用的命令和工具,為后續(xù)的動(dòng)畫(huà)案例講解打好基礎(chǔ)。2.1.1 設(shè)置關(guān)鍵幀在Maya中設(shè)置動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀有多種方式,比較常用的是使用快捷鍵S和菜單命令,也可以在曲線編輯器中操作。關(guān)鍵幀命令所在的位置,如下圖所示1. 功能為物體的不同屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,可以選中物體,按S鍵即可在當(dāng)前時(shí)間上設(shè)置關(guān)鍵幀;或者執(zhí)行“關(guān)鍵幀>設(shè)定關(guān)鍵幀”命令,物體的屬性通道盒會(huì)以紅色顯示(這表示此物體已經(jīng)被設(shè)置了關(guān)鍵幀),同時(shí)在時(shí)間線上會(huì)以紅色豎線標(biāo)注,如下圖所示。2. 參數(shù)執(zhí)行“關(guān)鍵幀>設(shè)定關(guān)鍵幀”命令,在彈出的面板中設(shè)置關(guān)鍵幀的屬性,如下圖所示“在以下對(duì)象上設(shè)置關(guān)鍵幀”選項(xiàng)區(qū)域中各單選按鈕介紹如下:所有操縱器控制柄和可設(shè)置關(guān)鍵幀的屬性:為操控器手柄和選擇物體的所有屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,此項(xiàng)為默認(rèn)設(shè)置。所有可設(shè)置關(guān)鍵幀的屬性:為選擇物體的所有屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。所有操縱器控制柄:為當(dāng)前操控器所影響的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。如當(dāng)前選擇的物體使用縮放工具時(shí),執(zhí)行SetKey命令,會(huì)為該物體的Scale X,Y和Z屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。當(dāng)前操縱器控制柄:為使用的操控器手柄所影響的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。例如使用旋轉(zhuǎn)工具Y軸對(duì)物體進(jìn)行旋轉(zhuǎn)時(shí),會(huì)為該物體的RotateY屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。“在以下位置設(shè)置關(guān)鍵幀”選項(xiàng)區(qū)域中各選項(xiàng)介紹如下:當(dāng)前時(shí)間:在當(dāng)前時(shí)間設(shè)定關(guān)鍵幀,此項(xiàng)為默認(rèn)設(shè)置。提示:自定義時(shí)間處設(shè)定關(guān)鍵幀。設(shè)置 IK/FK 關(guān)鍵幀:設(shè)置IK/FK關(guān)鍵幀。設(shè)置Set FullBodyIK關(guān)鍵幀:設(shè)置全身IK關(guān)鍵幀,此項(xiàng)為默認(rèn)設(shè)置。當(dāng)“在以下對(duì)象上設(shè)置關(guān)鍵幀”設(shè)置為“所有可設(shè)置關(guān)鍵幀的屬性”單選按鈕時(shí),對(duì)話框的下半部分會(huì)啟以下屬性設(shè)置。層次選項(xiàng)區(qū)域:選定Selected:只為當(dāng)前選擇的物體的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。下方Below:為當(dāng)前選擇的物體及子層級(jí)物體的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。通道選項(xiàng)區(qū)域:所有可設(shè)置關(guān)鍵幀:為選擇物體的所有通道設(shè)置關(guān)鍵幀。來(lái)自通道盒:為物體屬性中被選擇的通道設(shè)置關(guān)鍵幀。例如選擇物體屬性中的位移通道,執(zhí)行設(shè)置關(guān)鍵幀命令,則只會(huì)為該物體的位移通道設(shè)置關(guān)鍵幀,其他通道不會(huì)被設(shè)置關(guān)鍵幀??刂泣c(diǎn):為物體的控制點(diǎn)設(shè)置關(guān)鍵幀??刂泣c(diǎn)是指多邊形的頂點(diǎn),NURBS表面的可控點(diǎn)及晶格的晶格點(diǎn)。形狀:為物體的形態(tài)節(jié)點(diǎn)屬性設(shè)置關(guān)鍵幀。若不勾選此復(fù)選框,則只會(huì)為物體的變換節(jié)點(diǎn)設(shè)置關(guān)鍵幀。當(dāng)“通道”被設(shè)置為“來(lái)自通道盒”單選按鈕時(shí),“控制點(diǎn)”與“形狀”復(fù)選框?yàn)椴豢捎脿顟B(tài)。2.1.2 曲線編輯器當(dāng)物體制作了動(dòng)畫(huà)后,怎么查看和修改運(yùn)動(dòng)狀態(tài)呢?我們除了可以在視圖中修改和查看動(dòng)畫(huà),還有一種更加精確的方法,就是使用曲線編輯器來(lái)完成動(dòng)畫(huà)的修改和查看,當(dāng)然通過(guò)動(dòng)畫(huà)曲線查看動(dòng)畫(huà)還需要學(xué)習(xí)曲線的用法和意義。曲線編輯器在動(dòng)畫(huà)制作中使用非常頻繁,本小節(jié)就來(lái)認(rèn)識(shí)一下曲線編輯器。1. 曲線編輯器的作用執(zhí)行“窗口>動(dòng)畫(huà)編輯器>曲線圖編輯器”命令,打開(kāi)曲線編輯器。在編輯器中將動(dòng)畫(huà)顯示為功能曲線,將控制器屬性的值隨時(shí)間發(fā)生的更改繪制成圖。每次設(shè)置關(guān)鍵幀,都會(huì)在曲線編輯器中產(chǎn)生一個(gè)點(diǎn),點(diǎn)與點(diǎn)之間以曲線的形式連接起來(lái),所有的屬性都繪制成獨(dú)立的曲線。在曲線編輯器可以對(duì)曲線形態(tài)進(jìn)行編輯,實(shí)現(xiàn)加速、減速、平滑等運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)。曲線編輯器各個(gè)功能部分,如下圖所示。菜單欄:編輯動(dòng)畫(huà)曲線的各項(xiàng)命令。工具條:一些編輯動(dòng)畫(huà)曲線命令的快捷圖標(biāo)。大綱:用于存放所選的帶有動(dòng)畫(huà)的控制器或物體??梢詥为?dú)選擇物體的某個(gè)屬性,被選擇的屬性的曲線會(huì)顯示在右側(cè)的圖表區(qū)。圖表區(qū):操作方式與Maya視圖一致(快捷操作會(huì)在下文中詳細(xì)介紹)。圖表區(qū)中橫向表示時(shí)間長(zhǎng)度,縱向表示數(shù)值,兩向體現(xiàn)動(dòng)畫(huà)在時(shí)間和距離上的變化。我們可以在曲線編輯器中改變關(guān)鍵幀的時(shí)間與位移,從而實(shí)現(xiàn)改變動(dòng)畫(huà)的效果。上圖中圖表區(qū)域的曲線表明了物體的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),左側(cè)大綱中羅列出被設(shè)置了關(guān)鍵幀的屬性,各個(gè)屬性的動(dòng)畫(huà)曲線都顯示在右側(cè)圖表區(qū)域。動(dòng)畫(huà)曲線上面的黑顏色的點(diǎn)就是關(guān)鍵幀,用戶可以選擇關(guān)鍵點(diǎn)并更改它們的值。在關(guān)鍵幀和關(guān)鍵幀之間,軟件會(huì)自動(dòng)計(jì)算曲線的曲率進(jìn)行連接,所以才會(huì)有連續(xù)不斷的曲線在圖表中出現(xiàn)。 2.1.3 創(chuàng)建可編輯的運(yùn)動(dòng)軌跡創(chuàng)建可編輯的運(yùn)動(dòng)軌跡命令所在的位置如下左圖所示。1. 功能“創(chuàng)建可編輯的運(yùn)動(dòng)軌跡”功能可以用于關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、變形動(dòng)畫(huà)、運(yùn)動(dòng)捕捉和表達(dá)式動(dòng)畫(huà),執(zhí)行后效果如下右圖所示。 開(kāi)始/結(jié)束:自定義從開(kāi)始到結(jié)束的時(shí)間。時(shí)間滑塊:按時(shí)間范圍滑塊的時(shí)間段創(chuàng)建,該單選按鈕為默認(rèn)選項(xiàng)。開(kāi)始時(shí)間:當(dāng)時(shí)間范圍選為“開(kāi)始/結(jié)束”單選按鈕時(shí),此項(xiàng)才可使用。運(yùn)動(dòng)拖尾開(kāi)始的時(shí)間。結(jié)束時(shí)間:當(dāng)時(shí)間范圍選為“開(kāi)始/結(jié)束”單選按鈕時(shí),此項(xiàng)才可使用。運(yùn)動(dòng)拖尾結(jié)束的時(shí)間。增量:運(yùn)動(dòng)軌跡的間隔幀數(shù)。前幀:指定要繪制運(yùn)動(dòng)拖尾的當(dāng)前時(shí)間前的幀數(shù)。后幀:指定要繪制運(yùn)動(dòng)拖尾的當(dāng)前時(shí)間后的幀數(shù)。固定:允許設(shè)定在場(chǎng)景中繪制運(yùn)動(dòng)拖尾的時(shí)間。如果要比較身體的不同側(cè)或者要確保運(yùn)動(dòng)流在不同的身體部位之間是平滑的,則固定運(yùn)動(dòng)拖尾可能非常有用。始終繪制:運(yùn)動(dòng)拖尾在場(chǎng)景中總是可見(jiàn),甚至未選擇關(guān)聯(lián)對(duì)象時(shí)也是如此。選擇時(shí)繪制:僅在選擇對(duì)象時(shí)繪制運(yùn)動(dòng)拖尾,未選擇對(duì)象時(shí)不顯示。軌跡厚度:設(shè)置在場(chǎng)景中顯示的運(yùn)動(dòng)拖尾線的粗細(xì),默認(rèn)值為3。關(guān)鍵幀大?。涸O(shè)置在運(yùn)動(dòng)拖尾上呈現(xiàn)的關(guān)鍵幀的大小,默認(rèn)值為0.15。顯示幀數(shù):顯示或隱藏運(yùn)動(dòng)拖尾上每個(gè)關(guān)鍵幀處的幀數(shù)。使用錨點(diǎn)變換:隔離變換相對(duì)于動(dòng)畫(huà)其余部分的運(yùn)動(dòng)??梢詫⒋藨?yīng)用于攝影機(jī)動(dòng)畫(huà)以可視化【目錄】Chapter01 動(dòng)畫(huà)模塊簡(jiǎn)介1.1 與動(dòng)畫(huà)相關(guān)的要素1.1.1傳播介質(zhì)1.1.2三維動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)流程1.2 常見(jiàn)三維動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用. Chapter 02 動(dòng)畫(huà)和設(shè)置命令2.1 常用的動(dòng)畫(huà)命令2.1.1設(shè)置關(guān)鍵幀 2.1.2曲線編輯器 2.1.3創(chuàng)建可編輯的運(yùn)動(dòng)軌跡2.1.4創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)快照 2.1.5連接到運(yùn)動(dòng)路徑2.1.6流動(dòng)路徑對(duì)象 2.1.7設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀 2.1.8設(shè)定受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀2.1.9為選定對(duì)象生成重影 2.1.10取消選定對(duì)象的重影 2.2 常用變形工具2.2.1混合變形 2.2.2晶格 2.2.3簇2.2.4抖動(dòng)變形器 2.2.5包裹 2.2.6雕刻變形器 2.2.7線工具 2.2.8褶皺工具2.2.9曲線上的點(diǎn) 2.2.10編輯成員身份工具 2.3 骨架 2.3.1創(chuàng)建關(guān)節(jié)工具 2.3.2插入關(guān)節(jié) 2.3.3鏡像關(guān)節(jié) 2.3.4確定關(guān)節(jié)方向 2.3.5創(chuàng)建IK手柄工具 2.3.6線性IK手柄工具 2.4 綁定皮膚2.4.1平滑綁定 2.4.2取消綁定蒙皮 2.4.3繪制蒙皮權(quán)重工具2.4.4鏡像蒙皮權(quán)重2.4.5復(fù)制蒙皮權(quán)重 2.5 約束2.5.1點(diǎn)約束 2.5.2目標(biāo)2.5.3方向 2.5.4縮放 2.5.5父對(duì)象 2.5.6極向量 2.6 創(chuàng)建角色集 Chapter 03 設(shè)置案例3.1 鏟車(chē)推圓木3.2 兔子跳繩3.3 打開(kāi)的卷軸3.4 開(kāi)放的荷花3.5 翻動(dòng)的書(shū)頁(yè)3.6 飄動(dòng)的旗幟3.7 打開(kāi)的盒子3.8 折紙飛機(jī) Chapter 04 小球彈跳4.1 動(dòng)畫(huà)原理分析4.2 制作重球彈跳的動(dòng)畫(huà) 4.3 彈力適中小球彈跳動(dòng)畫(huà)的制作4.4 彈力較大小球彈跳的動(dòng)畫(huà)制作4.5 向前彈跳 4.6 自主性小球彈跳動(dòng)畫(huà)的制作 Chapter 05 標(biāo)準(zhǔn)行走和跑步5.1 標(biāo)準(zhǔn)行走 5.1.1走路動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)分析5.1.2走路動(dòng)畫(huà)的制作 5.2 總結(jié) 5.3 跑步 5.3.1跑步動(dòng)作分析 5.3.2動(dòng)畫(huà)制作前Maya和模型的設(shè)置工作5.3.3制作步驟  Chapter 06跳躍動(dòng)作和搬重物動(dòng)畫(huà)6.1 跳躍動(dòng)作 6.1.1跳躍案例動(dòng)畫(huà)原理分析6.1.2跳躍動(dòng)作案例制作6.2 搬重物 6.2.1搬重物動(dòng)作分析 6.2.2制作步驟 

圖書(shū)目錄

Chapter 01 動(dòng)畫(huà)模塊簡(jiǎn)介
1.1 與動(dòng)畫(huà)相關(guān)的要素
1.1.1傳播介質(zhì)
1.1.2三維動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)流程
1.2 常見(jiàn)三維動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用.
Chapter 02 動(dòng)畫(huà)和設(shè)置命令
2.1 常用的動(dòng)畫(huà)命令
2.1.1設(shè)置關(guān)鍵幀?
2.1.2曲線編輯器?
2.1.3創(chuàng)建可編輯的運(yùn)動(dòng)軌跡
2.1.4創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)快照?
2.1.5連接到運(yùn)動(dòng)路徑
2.1.6流動(dòng)路徑對(duì)象?
2.1.7設(shè)置運(yùn)動(dòng)路徑關(guān)鍵幀?
2.1.8設(shè)定受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀
2.1.9為選定對(duì)象生成重影?
2.1.10取消選定對(duì)象的重影?
2.2 常用變形工具
2.2.1混合變形?
2.2.2晶格?
2.2.3簇
2.2.4抖動(dòng)變形器?
2.2.5包裹?
2.2.6雕刻變形器?
2.2.7線工具?
2.2.8褶皺工具
2.2.9曲線上的點(diǎn)?
2.2.10編輯成員身份工具?
2.3 骨架
2.3.1創(chuàng)建關(guān)節(jié)工具?
2.3.2插入關(guān)節(jié)?
2.3.3鏡像關(guān)節(jié)?
2.3.4確定關(guān)節(jié)方向?
2.3.5創(chuàng)建IK手柄工具?
2.3.6線性IK手柄工具?
2.4 綁定皮膚
2.4.1平滑綁定?
2.4.2取消綁定蒙皮?
2.4.3繪制蒙皮權(quán)重工具
2.4.4鏡像蒙皮權(quán)重
2.4.5復(fù)制蒙皮權(quán)重?
2.5 約束
2.5.1點(diǎn)約束?
2.5.2目標(biāo)
2.5.3方向?
2.5.4縮放?
2.5.5父對(duì)象?
2.5.6極向量?
2.6 創(chuàng)建角色集
Chapter 03 設(shè)置案例
3.1 鏟車(chē)推圓木
3.2 兔子跳繩
3.3 打開(kāi)的卷軸
3.4 開(kāi)放的荷花
3.5 翻動(dòng)的書(shū)頁(yè)
3.6 飄動(dòng)的旗幟
3.7 打開(kāi)的盒子
3.8 折紙飛機(jī)
Chapter 04 小球彈跳
4.1 動(dòng)畫(huà)原理分析
4.2 制作重球彈跳的動(dòng)畫(huà)
4.3 彈力適中小球彈跳動(dòng)畫(huà)的制作
4.4 彈力較大小球彈跳的動(dòng)畫(huà)制作
4.5 向前彈跳
4.6 自主性小球彈跳動(dòng)畫(huà)的制作
Chapter 05 標(biāo)準(zhǔn)行走和跑步
5.1 標(biāo)準(zhǔn)行走
5.1.1走路動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)分析
5.1.2走路動(dòng)畫(huà)的制作?
5.2 總結(jié)
5.3 跑步
5.3.1跑步動(dòng)作分析?
5.3.2動(dòng)畫(huà)制作前Maya和模型的設(shè)置工作
5.3.3制作步驟?
Chapter 06跳躍動(dòng)作和搬重物動(dòng)畫(huà)
6.1 跳躍動(dòng)作
6.1.1跳躍案例動(dòng)畫(huà)原理分析
6.1.2跳躍動(dòng)作案例制作
6.2 搬重物
6.2.1搬重物動(dòng)作分析?
6.2.2制作步驟?

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