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中文版Maya 2014實用教程(第2版)

中文版Maya 2014實用教程(第2版)

定 價:¥49.80

作 者: 時代印象 著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機?網(wǎng)絡 圖形圖像 多媒體

ISBN: 9787115452856 出版時間: 2017-06-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 364 字數(shù):  

內容簡介

  《中文版Maya 2014實用教程(第2版)》是一本全面介紹中文版Maya 2014基本功能及實際運用的書,內容包含Maya的建模、燈光、攝影機、材質、渲染、動畫、動力學、流體與效果技術。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Maya 2014的參考書?!吨形陌鍹aya 2014實用教程(第2版)》內容以各種重要軟件技術為主線,對每個技術板塊中的重點內容進行細分介紹,并安排了合適的課堂案例,讓讀者可以快速上手,熟悉軟件功能和制作思路。另外,在每章都安排了課后習題,這些課后習題都是實際工作中經常會遇到的案例項目,它們既達到了強化訓練的目的,又可以讓讀者了解實際工作中會做些什么,該做些什么?!吨形陌鍹aya 2014實用教程(第2版)》附帶下載資源,內容包括本書所有案例的源文件、效果圖、場景文件、貼圖文件、PPT教學課件與多媒體教學錄像,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言?!吨形陌鍹aya 2014實用教程(第2版)》非常適合作為院校和培訓機構藝術專業(yè)課程的教材,也可以作為Maya 2014自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均采用中文版Maya 2014、VRay 2.0 SP1進行編寫。

作者簡介

  時代印象有豐富的圖書策劃經驗,與眾多高校教師和一線設計師長期合作,出版了眾多圖書。 曾出版的圖書有: 《中文版Photoshop CS6實用教程》 《中文版Photoshop CS6平面設計實用教程》 《中文版3ds Max 2012實用教程》 《After Effects影視特效制作208例》 《中文版CorelDRAW X6完全自學教程》 《中文版3ds Max 2014完全自學教程》 《中文版Maya 2014完全自學教程》

圖書目錄

第1章 認識Maya 2014\t11
1.1 Maya 2014簡介\t12
1.2 Maya 2014的工作界面\t12
1.2.1 標題欄\t13
1.2.2 菜單欄\t13
1.2.3 狀態(tài)欄\t13
1.2.4 工具架\t15
1.2.5 工具箱\t15
1.2.6 工具區(qū)\t16
1.2.7 通道盒 層編輯器\t16
1.2.8 動畫控制區(qū) \t17
1.2.9 命令欄\t17
1.2.10 幫助欄\t18
1.2.11 視圖快捷欄\t18
1.3 視圖的各種操作\t21
1.3.1 視圖的基本操作\t21
課堂案例:視圖的簡單操作\t21
1.3.2 書簽編輯器\t 22
1.3.3 視圖導航器\t 23
1.3.4 攝影機工具\t 23
1.3.5 面板視圖菜單\t 24
1.3.6 面板對話框\t 24
1.3.7 著色視圖菜單\t 25
1.3.8 照明視圖菜單\t 26
1.4 編輯對象\t 26
1.4.1 工具釋義\t 26
1.4.2 移動對象\t 27
1.4.3 旋轉對象\t 27
1.4.4 縮放對象\t 27
1.4.5 坐標系統(tǒng)\t 28
1.4.6 復制對象\t 28
課堂案例:對象操作\t 29
1.5 公共菜單\t 30
1.5.1 文件菜單\t 30
1.5.2 編輯菜單\t 32
1.5.3 修改菜單\t 33
1.6 綜合案例:制作卡通太陽\t 35
1.7 本章小結\t 36
1.8 課后習題:制作向日葵\t 36
第2章 NURBS建模技術\t37
2.1 NURBS理論知識\t 38
2.1.1 NURBS建模方法\t 38
2.1.2 NURBS對象的組成元素\t 38
2.1.3 物體級別與基本元素間的切換\t 39
2.1.4 NURBS曲面的精度控制\t 39
2.2 創(chuàng)建NURBS對象\t 41
2.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線\t 41
課堂案例:巧用曲線工具繪制螺旋線\t 42
2.2.2 文本\t 43
2.2.3 Adobe(R)Illustrator(R)對象\t 43
2.2.4 創(chuàng)建NURBS基本體\t 44
2.3 編輯NURBS曲線\t 47
2.3.1 復制曲面曲線\t 48
課堂案例:復制曲面上的曲線\t 48
2.3.2 附加曲線\t 49
課堂案例:連接斷開的曲線\t 49
2.3.3 分離曲線\t 50
2.3.4 對象曲線\t 50
課堂案例:對齊曲線的頂點\t 51
2.3.5 開放 閉合曲線\t 51
課堂案例:閉合斷開的曲線\t 52
2.3.6 移動接縫\t 52
2.3.7 切割曲線\t 52
課堂案例:切割曲線\t 52
2.3.8 曲線相交\t 53
2.3.9 曲線圓角\t 53
2.3.10 插入結\t 53
課堂案例:插入編輯點\t 54
2.3.11 延伸\t 54
2.3.12 偏移\t 55
課堂案例:偏移曲線\t 56
2.3.13 反轉曲線方向\t 56
2.3.14 重建曲線\t 57
課堂案例:重建曲線\t 57
2.3.15 擬合B樣條線\t 58
2.3.16 平滑曲線\t 58
課堂案例:將曲線進行平滑處理\t 58
2.3.17 CV硬度\t 59
2.3.18 添加點工具\t 59
2.3.19 曲線編輯工具\t 59
2.3.20 投影切線\t 59
2.4 創(chuàng)建NURBS曲面\t 60
2.4.1 旋轉\t 60
課堂案例:用旋轉創(chuàng)建花瓶\t 60
2.4.2 放樣\t 61
課堂案例:用放樣創(chuàng)建彈簧\t 61
2.4.3 平面\t 61
課堂案例:用平面創(chuàng)建雕花\t 62
2.4.4 擠出\t 62
課堂案例:用擠出創(chuàng)建武器管\t 62
2.4.5 雙軌成形\t 63
課堂案例:用雙軌成形1工具創(chuàng)建曲面\t 63
課堂案例:用雙軌成形2工具創(chuàng)建曲面\t 64
課堂案例:用雙軌成形3+工具創(chuàng)建曲面\t 65
2.4.6 邊界\t 65
課堂案例:邊界成面\t 65
2.4.7 方形\t 66
課堂案例:方形成面\t 66
2.4.8 倒角\t 66
課堂案例:將曲線倒角成面\t 67
2.4.9 倒角+\t 67
課堂案例:用倒角+創(chuàng)建倒角模型\t 67
2.5 編輯NURBS曲面\t 68
2.5.1 復制NURBS面片\t 68
課堂案例:復制NURBS面片\t 68
2.5.2 在曲面上投影曲線\t 69
課堂案例:將曲線投影到曲面上\t 69
2.5.3 曲面相交\t 70
課堂案例:用曲面相交在曲面的相交處生成曲線\t70
2.5.4 修剪工具\t 70
課堂案例:根據(jù)曲面曲線修剪曲面\t 70
2.5.5 取消修剪曲面\t 71
2.5.6 布爾\t 71
課堂案例:布爾運算\t 71
2.5.7 附加曲面\t 72
課堂案例:用附加曲面合并曲面\t 72
2.5.8 附加而不移動\t 73
2.5.9 分離曲面\t73
2.5.10 對齊曲面\t73
2.5.11 開放 閉合曲面\t73
課堂案例:將開放的曲面閉合起來\t74
2.5.12 移動接縫\t74
2.5.13 插入等參線\t74
2.5.14 延伸曲面\t74
2.5.15 偏移曲面\t75
課堂案例:偏移復制曲面\t75
2.5.16 反轉曲面方向\t75
2.5.17 重建曲面\t76
課堂案例:重建曲面的跨度數(shù)\t76
2.5.18 圓化工具\t76
課堂案例:圓化曲面的公共邊\t77
2.5.19 曲面圓角\t77
課堂案例:創(chuàng)建自由圓角曲面\t78
課堂案例:在曲面間創(chuàng)建混合圓角\t79
2.5.20 縫合\t79
課堂案例:縫合曲面點\t80
2.5.21 雕刻幾何體工具\t81
課堂案例:雕刻山體模型\t81
2.6 綜合案例:制作金魚模型\t 82
2.6.1 導入?yún)⒖紙D片\t82
2.6.2 創(chuàng)建主體模型\t82
2.6.3 創(chuàng)建眼睛模型\t83
2.6.4 創(chuàng)建魚鰭模型\t84
2.6.5 創(chuàng)建嘴巴模型\t85
2.7 本章小結\t86
2.8 課后習題:丑小鴨\t86
第3章 多邊形建模技術\t87
3.1 多邊形建?;A\t88
3.1.1 了解多邊形\t 88
3.1.2 多邊形建模方法\t 88
3.1.3 多邊形組成元素 \t88
3.1.4 UV坐標 \t89
3.1.5 多邊形右鍵菜單 \t90
3.2 創(chuàng)建多邊形對象\t90
3.2.1 球體\t90
3.2.2 立方體\t91
3.2.3 圓柱體\t91
3.2.4 圓錐體\t91
3.2.5 平面\t91
3.2.6 特殊多邊形\t 91
3.3 多邊形網(wǎng)格\t 92
3.3.1 結合\t 92
課堂案例:結合多邊形對象\t 92
3.3.2 分離\t 93
3.3.3 提取\t 93
課堂案例:提取多邊形的面\t 93
3.3.4 布爾\t 94
3.3.5 平滑\t 94
3.3.6 平均化頂點\t 96
3.3.7 傳遞屬性\t 96
3.3.8 繪制傳遞屬性權重工具\t 96
3.3.9 傳遞著色集\t 96
3.3.10 剪貼板操作\t 97
3.3.11 減少\t 97
3.3.12 繪制減少權重工具\t 97
3.3.13 清理\t 98
3.3.14 三角形化\t 98
課堂案例:三角形化多邊形面\t 98
3.3.15 四邊形化\t 99
課堂案例:四邊形化多邊形面\t 99
3.3.16 填充洞\t 99
課堂案例:補洞\t 99
3.3.17 生成洞工具\t100
課堂案例:創(chuàng)建洞\t100
3.3.18 創(chuàng)建多邊形工具\t101
3.3.19 雕刻幾何體工具\t101
3.3.20 鏡像切割\t101
課堂案例:鏡像切割模型\t102
3.3.21 鏡像幾何體\t102
3.4 編輯多邊形網(wǎng)格\t102
3.4.1 保持面的連接性\t103
3.4.2 擠出\t103
課堂案例:擠出多邊形\t103
3.4.3 橋接\t104
課堂案例:橋接多邊形\t104
3.4.4 附加到多邊形工具\t105
3.4.5 在網(wǎng)格上投影曲線\t105
3.4.6 使用投影的曲線分割網(wǎng)格\t105
3.4.7 切割面工具\t106
課堂案例:切割多邊形面\t106
3.4.8 交互式分割工具\t106
3.4.9 插入循環(huán)邊工具\t107
課堂案例:在多邊形上插入循環(huán)邊\t107
3.4.10 偏移循環(huán)邊工具\t108
課堂案例:偏移多邊形的循環(huán)邊\t108
3.4.11 添加分段\t108
3.4.12 滑動邊工具\t109
課堂案例:滑動邊的位置\t109
3.4.13 變換組件\t109
3.4.14 翻轉三角形邊\t110
課堂案例:翻轉三角形邊\t110
3.4.15 正向自旋邊\t110
課堂案例:正向自旋邊\t110
3.4.16 反向自旋邊\t111
3.4.17 刺破面\t111
3.4.18 楔形面\t111
3.4.19 復制面\t111
3.4.20 連接組件\t111
3.4.21 分離組件\t111
3.4.22 合并\t111
課堂案例:合并頂點\t112
3.4.23 合并到中心\t112
3.4.24 收攏\t112
3.4.25 合并頂點工具\t113
3.4.26 合并邊工具\t113
3.4.27 刪除邊 點\t113
3.4.28 切角頂點\t113
3.4.29 倒角\t113
3.4.30 折痕工具\t114
3.4.31 移除選定對象\t114
3.4.32 移除全部\t114
3.4.33 折痕集\t114
3.4.34 指定不可見面\t114
3.5 綜合案例:長須蝦\t114
3.5.1 創(chuàng)建頭部模型\t114
3.5.2 創(chuàng)建身體模型\t115
3.5.3 創(chuàng)建尾巴模型\t116
3.5.4 創(chuàng)建腳部模型\t116
3.5.5 創(chuàng)建腿部模型\t117
3.5.6 創(chuàng)建觸角模型\t117
3.6 本章小結\t118
3.7 課后習題:建筑\t118
第4章 燈光技術\t119
4.1 燈光概述\t120
4.2 攝影布光原則\t120
4.2.1 自然光\t120
4.2.2 人工光\t121
4.2.3 混合光\t121
4.3 燈光的類型\t121
4.3.1 點光源\t122
4.3.2 環(huán)境光\t122
4.3.3 平行光\t122
4.3.4 體積光\t122
4.3.5 區(qū)域光\t123
4.3.6 聚光燈\t123
4.4 燈光的基本操作\t123
4.5 燈光的屬性\t124
4.5.1 聚光燈屬性\t124
課堂案例:制作盆景燈光\t125
4.5.2 燈光效果\t127
課堂案例:制作燈光霧\t129
課堂案例:制作鏡頭光斑特效\t130
課堂案例:制作光柵效果\t131
課堂案例:打斷燈光鏈接\t132
課堂案例:創(chuàng)建三點照明\t133
課堂案例:用反光板照明場景\t134
4.5.3 陰影\t136
課堂案例:使用深度貼圖陰影\t137
課堂案例:使用光線跟蹤陰影\t138
4.6 綜合案例:物理太陽和天空照明\t139
4.6.1 設置場景燈光\t139
4.6.2 設置渲染參數(shù)\t141
4.7 本章小結\t142
4.8 課后習題:臺燈照明\t142
第5章 攝影機技術\t143
5.1 攝影機的類型\t144
5.1.1 攝影機\t144
5.1.2 攝影機和目標\t145
5.1.3 攝影機、目標和上方向\t145
5.1.4 立體攝影機\t145
5.1.5 Multi Stereo Rig(多重攝影機裝配)\t145
5.2 攝影機的基本設置\t145
5.3 攝影機工具\t147
5.3.1 側滾工具\t147
5.3.2 平移工具\t147
5.3.3 推拉工具\t148
5.3.4 縮放工具\t148
5.3.5 二維平移 縮放工具\t148
5.3.6 側滾工具\t148
5.3.7 方位角仰角工具\t149
5.3.8 偏轉-俯仰工具\t149
5.3.9 飛行工具\t149
5.4 綜合案例:制作景深特效\t149
5.5 本章小結\t150
5.6 課后習題:制作景深特效\t150
第6章 材質與紋理技術\t151
6.1 材質概述\t152
6.2 材質編輯器\t152
6.2.1 工具欄\t152
6.2.2 創(chuàng)建欄\t153
6.2.3 分類區(qū)域\t153
6.2.4 工作區(qū)域\t153
6.3 材質類型\t153
6.3.1 表面材質\t153
6.3.2 體積材質\t154
6.3.3 置換材質\t155
6.4 材質屬性\t155
6.4.1 公用材質屬性\t155
6.4.2 高光屬性\t157
6.4.3 光線跟蹤屬性\t158
課堂案例:制作迷彩材質\t159
課堂案例:制作玻璃材質\t161
課堂案例:制作昆蟲材質\t163
課堂案例:制作瑪瑙材質\t164
課堂案例:制作金屬材質\t166
課堂案例:制作眼睛材質\t166
課堂案例:制作熔巖材質\t169
課堂案例:制作卡通材質\t171
6.5 紋理\t172
6.5.1 紋理的類型\t172
6.5.2 紋理的作用\t172
6.5.3 紋理的屬性\t173
課堂案例:制作酒瓶標簽\t176
6.6 創(chuàng)建與編輯UV\t178
6.6.1 UV映射類型\t178
6.6.2 UV坐標的設置原則\t180
6.6.3 UV紋理編輯器\t180
課堂案例:劃分角色的UV\t182
6.7 本章小結\t184
6.8 課后習題:燈泡小人\t184
第7章 燈光 材質 渲染綜合運用\t185
7.1 渲染基礎\t186
7.1.1 渲染概念\t186
7.1.2 渲染算法\t186
7.2 默認渲染器:Maya軟件\t186
7.2.1 文件輸出\t187
7.2.2 圖像大小\t187
7.2.3 渲染設置\t188
課堂案例:用Maya軟件渲染水墨畫\t189
7.3 向量渲染器——Maya向量\t194
7.3.1 外觀選項\t195
7.3.2 填充選項\t195
7.3.3 邊選項\t196
課堂案例:用Maya向量渲染線框圖\t197
7.4 硬件渲染器——Maya硬件\t197
7.5 電影級渲染器——mental ray\t199
7.5.1 mental ray的常用材質\t200
7.5.2 mental ray渲染參數(shù)設置\t201
課堂案例:制作全局照明\t210
課堂案例:制作mental ray的焦散特效\t211
課堂案例:制作葡萄的次表面散射效果\t212
7.6 渲染新貴——VRay\t214
7.6.1 VRay渲染器簡介\t214
7.6.2 VRay燈光\t215
7.6.3 VRay基本材質的屬性\t217
7.6.4 VRay渲染參數(shù)設置\t220
課堂案例:制作VRay燈泡焦散特效\t230
7.7 綜合案例:吉他\t233
7.7.1 材質制作\t233
7.7.2 燈光設置\t236
7.7.3 渲染設置\t238
7.8 mental ray綜合案例:鐵甲蟲\t238
7.8.1 材質制作\t238
7.8.2 燈光設置\t242
7.8.3 渲染設置\t245
7.8.4 后期處理\t245
7.9 VRay綜合案例:桌上的靜物\t247
7.9.1 材質制作\t247
7.9.2 燈光設置\t251
7.9.3 渲染設置\t252
7.10 本章小結\t253
7.11 課后習題\t253
課后習題:制作變形金剛\t254
課后習題:制作紅細胞\t254
課后習題:制作紅心容器\t254
第8章 基礎動畫\t255
8.1 動畫概述\t256
8.2 時間軸\t256
8.2.1 時間滑塊\t256
8.2.2 時間范圍滑塊\t256
8.2.3 播放控制器\t257
8.2.4 動畫控制菜單\t257
8.2.5 動畫首選項\t257
8.3 關鍵幀動畫\t257
8.3.1 設置關鍵幀\t257
8.3.2 設置變換關鍵幀\t259
8.3.3 自動關鍵幀\t259
8.3.4 在通道盒中設置關鍵幀\t259
課堂案例:制作關鍵幀動畫\t259
8.4 曲線圖編輯器\t260
8.4.1 工具欄\t260
8.4.2 大綱列表\t262
8.4.3 曲線圖表視圖\t263
課堂案例:用曲線圖制作重影動畫\t263
8.5 變形器\t264
8.5.1 混合變形\t265
課堂案例:用混合變形制作表情動畫\t266
8.5.2 晶格\t269
8.5.3 包裹\t270
8.5.4 簇\t270
8.5.5 非線性\t271
8.5.6 抖動變形器\t272
課堂案例:用抖動變形器控制腹部運動\t272
8.5.7 線工具\t273
8.5.8 褶皺工具\t273
8.6 受驅動關鍵幀動畫\t274
8.6.1 驅動列表\t274
8.6.2 菜單欄\t274
8.6.3 功能按鈕\t275
8.7 運動路徑動畫\t276
8.7.1 設置運動路徑關鍵幀\t276
課堂案例:制作運動路徑關鍵幀動畫\t276
8.7.2 連接到運動路徑\t277
課堂案例:制作連接到運動路徑動畫\t278
8.7.3 流動路徑對象\t279
課堂案例:制作字幕穿越動畫\t280
8.8 約束\t281
8.8.1 點\t281
8.8.2 目標\t282
課堂案例:用目標約束控制眼睛的轉動\t283
8.8.3 方向\t284
課堂案例:用方向約束控制頭部的旋轉\t285
8.8.4 縮放\t285
8.8.5 父對象\t286
8.8.6 幾何體\t286
8.8.7 法線\t286
8.8.8 切線\t286
8.8.9 極向量\t287
8.9 綜合實例:線變形動畫\t287
8.9.1 創(chuàng)建曲線和曲面\t287
8.9.2 創(chuàng)建線變形\t288
8.9.3 設置線變形屬性\t288
8.9.4 創(chuàng)建曲線動畫\t289
8.10 本章小結\t290
8.11 課后習題:制作生日蠟燭\t290
第9章 高級動畫\t291
9.1 骨架系統(tǒng)\t292
9.1.1 了解骨架結構\t292
9.1.2 父子關系\t293
9.1.3 創(chuàng)建骨架\t293
課堂案例:用關節(jié)工具創(chuàng)建人體骨架\t294
9.1.4 編輯骨架\t295
9.1.5 IK控制柄\t296
9.2 角色蒙皮\t301
9.2.1 蒙皮前的準備工作\t301
9.2.2 平滑綁定\t302
9.2.3 交互式蒙皮綁定\t303
9.2.4 剛性綁定\t304
9.2.5 繪制蒙皮權重工具\t304
9.3 綜合案例:制作運動路徑盤旋動畫\t309
9.3.1 創(chuàng)建螺旋線\t309
9.3.2 創(chuàng)建運動路徑動畫\t310
9.4 綜合案例:角色的剛性綁定與編輯 310
9.4.1 分析場景內容\t311
9.4.2 剛性綁定角色模型\t311
9.4.3 剛性編輯角色模型\t312
9.5 本章小結\t315
9.6 課后習題:制作海底動畫\t315
第10章 動力學、流體與效果\t317
10.1 粒子系統(tǒng)\t318
10.1.1 粒子工具\t318
10.1.2 創(chuàng)建發(fā)射器\t319
10.1.3 從對象發(fā)射\t321
課堂案例:從對象曲線發(fā)射粒子\t321
10.1.4 使用選定發(fā)射器\t322
10.1.5 逐點發(fā)射速率\t322
10.1.6 使碰撞\t322
10.1.7 粒子碰撞事件編輯器\t323
課堂案例:創(chuàng)建粒子碰撞事件\t323
10.1.8 目標\t325
10.1.9 實例化器(替換)\t325
課堂案例:將粒子替換為實例對象\t326
10.1.10 精靈向導\t326
10.1.11 連接到時間\t327
10.2 動力場\t327
10.2.1 空氣\t328
課堂案例:制作風力場效果\t328
10.2.2 阻力\t329
課堂案例:制作阻力場效果\t329
10.2.3 重力\t330
10.2.4 牛頓\t330
課堂案例:制作牛頓場效果\t330
10.2.5 徑向\t331
課堂案例:制作徑向場的斥力與引力效果\t331
10.2.6 湍流\t332
課堂案例:制作湍流場效果\t332
10.2.7 一致\t333
課堂案例:制作一致場效果\t333
10.2.8 漩渦\t333
課堂案例:制作漩渦場效果\t333
10.2.9 體積軸\t334
課堂案例:制作體積軸場效果\t335
10.2.10 體積曲線\t335
10.2.11 使用選擇對象作為場源曲線\t335
10.2.12 影響選定對象曲線\t335
10.3 柔體\t336
10.3.1 創(chuàng)建柔體\t336
10.3.2 創(chuàng)建彈簧\t337
10.3.3 繪制柔體權重工具\t337
10.4 剛體\t338
10.4.1 創(chuàng)建主動剛體\t339
10.4.2 創(chuàng)建被動剛體\t340
課堂案例:制作剛體碰撞動畫\t340
10.4.3 創(chuàng)建釘子約束\t341
10.4.4 創(chuàng)建固定約束\t341
10.4.5 創(chuàng)建鉸鏈約束\t342
10.4.6 創(chuàng)建彈簧約束\t342
10.4.7 創(chuàng)建屏障約束\t342
10.4.8 設置主動關鍵幀\t342
10.4.9 設置被動關鍵幀\t342
10.4.10 斷開剛體連接\t342
10.5 流體\t343
10.5.1 創(chuàng)建3D容器\t343
10.5.2 創(chuàng)建2D容器\t344
10.5.3 添加 編輯內容\t344
10.5.4 創(chuàng)建具有發(fā)射器的3D容器\t347
10.5.5 創(chuàng)建具有發(fā)射器的2D容器\t347
10.5.6 獲取流體示例\t348
10.5.7 獲取海洋 池塘示例\t348
10.5.8 海洋\t348
課堂案例:創(chuàng)建海洋\t349
10.5.9 池塘\t351
10.5.10 擴展流體\t351
10.5.11 編輯流體分辨率\t351
10.5.12 使碰撞\t351
10.5.13 生成運動場\t351
10.5.14 設置初始狀態(tài)\t352
10.5.15 清除初始狀態(tài)\t352
10.5.16 狀態(tài)另存為\t352
10.6 效果\t352
10.6.1 創(chuàng)建火\t352
10.6.2 創(chuàng)建煙\t353
10.6.3 創(chuàng)建焰火\t354
課堂案例:制作煙火動畫\t355
10.6.4 創(chuàng)建閃電\t355
10.6.5 創(chuàng)建破碎\t356
10.6.6 創(chuàng)建曲線流\t357
10.6.7 創(chuàng)建曲面流\t357
10.6.8 刪除曲面流\t358
10.7 綜合案例:制作粒子爆炸動畫\t358
10.7.1 創(chuàng)建爆炸動畫\t358
10.7.2 設置爆炸顏色\t359
10.7.3 創(chuàng)建爆炸碎片\t360
10.8 綜合案例:制作流體火球動畫\t361
10.9 本章小結\t363
10.10 課后習題\t363
10.10.1 課后習題:制作樹葉粒子飛舞動畫\t363
10.10.2 課后習題:制作叉車排氣流體動畫\t364

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